Кобольд-жрец упомянул
Фанданго Чаровника
как побочный эффект одновременного наличия слишком большого количества баффов. Бритта не удосужилась расспросить более подробную информацию, поскольку на нее это не повлияло, по крайней мере, она так думала. Видимо, она ошиблась. Оно ждало
Великое Благословение
пройти, а потом пришло время танцевать!
Ее ноги выделывали какую-то сумасшедшую джигу, пиная, постукивая и переступая друг через друга. Верхняя половина ее тела была в порядке — она нормально контролировала голову и руки, — но все, что ниже талии, полностью исчезло.
Счастливые ноги
.
Она прыгала, прыгала и скользила по платформе, находясь в опасной близости от края. Разработчики, вероятно, подумали, что было бы забавно, если бы кто-то потерял контроль над своей нижней половиной посреди битвы.
Вероятно, они были правы, но это было смешнее, когда получателем был не ты. Она была рада, что никто ее не увидел, должно быть, она выглядела сумасшедшей, но потом поняла, что не так одинока, как думала. Доктор Риди и остальные сотрудники центра управления полетами, вероятно, показали ее на большом экране. Они наверняка ее записывали. Слава на YouTube ждала.
Бритта попыталась нажать кнопку на экране своего статуса, чтобы точно узнать, каковы будут последствия
Фанданго
были и как его отключить, но было трудно точно прицелиться, пока она выполняла Highland Fling. Наконец ей удалось нажать правую кнопку, и появился экран.
Фанданго Чармера. Проклятие слишком большого количества хороших вещей. Длится 24 часа и может быть остановлено только смертью.
Неужели ей действительно придется терпеть это целые двадцать четыре часа? Это казалось чрезмерным. Это были двадцать четыре часа реального реального времени. Она никак не могла выдержать столько танцев.
Она еще раз проверила экран статуса. Из этого должен был быть выход. В играх всегда было решение каждой проблемы. Обычные игры. Это не было полно ошибок.
Было одно заклинание, которое она еще не проверила:
Вечное исцеление
. Кобольд-жрец дал ей его, но по какой-то причине он не был пассивным, как другие. Ей пришлось его бросить. Было бы неплохо, если бы это было общее лекарство, избавляющее от проклятия, но это было бы слишком удобно. Она все равно прикоснулась к экрану и с третьей попытки добилась этого.
Вечное исцеление. Пережить смерть с 1 HP. В ролях: Обригадо.
Несанкционированное использование: эта история размещена на Amazon без разрешения автора. Сообщайте о любых наблюдениях.
Означало ли это, что она умрет и вернется к жизни с единственным хитом? Это снимет проклятие, и тогда она сможет продолжать жить, сохранив хоть кусочек жизни. Могло ли это действительно быть то, что должно было случиться? Ей было трудно поверить, что это именно то, что задумали разработчики, но это дало ей некоторую надежду. Теперь ей просто нужно было найти способ покончить с собой.
Ноги пронесли ее по всей платформе, вращая и вертясь, пока она не вернулась к краю утеса. Если бы смерть была ответом, она могла бы свалиться с борта и возродиться завтра. По крайней мере, теперь она знала, как управлять мостом. Она могла бы снова пройти подземелье с гораздо большими шансами на успех, особенно с кольцом кобольдов.
Она танцевала вдоль края, а затем обратно к двери. Она не могла контролировать, куда идти, поэтому ей приходилось ждать, пока
Фанданго
чтобы довести ее до крайности, что может занять несколько часов. Возможно, его даже запрограммировали не убивать жертву проклятия, чтобы повысить ценность тролля.
По крайней мере, гном все еще не преследовал ее. Она бы не продержалась долго, если бы проклятие сработало раньше. Опять же, теперь она
в розыске
сладкие объятия смерти. Никогда рядом не будет невменяемого гнома, когда он вам нужен.
Проходя мимо большой двери в третий раз, она позвала: «Эй, кобольды! Я позаботился о гноме. Впустите меня. Мне позвонил Дерик. Ее утащили прочь, и она схватилась за столб одной из подставок для факелов, чтобы остановить себя. Она продолжала танцевать, но сумела кружить в свете факела, как старик из
Пение в дождь
.
Из сокровищницы не последовало никакой реакции.
Она чувствовала себя смешно. Еще двадцать три часа такого процесса были бы невыносимы. Она могла выйти из системы, но это ее не убило бы, а это означало, что она просто продолжит танцевать на дискотеке, когда снова войдет в систему. Она должна была умереть.
Если бы она правильно рассчитала время, то могла бы обойти столб и затем перелететь из рогатки через бездонную пропасть. Ей не нравилась идея покончить с собой, но у нее не было другого выбора. И, по крайней мере, таким образом она увидит, что там внизу.
Она отпустила подставку, и инерция отбросила ее к краю. Когда она уже собиралась прыгнуть в пропасть, ее ноги решили впиться в нее и сделать сальто назад. Она приземлилась на шпагат, чего ей никогда не удавалось сделать, а затем поднялась на ноги, уходя по лунной походке от края.
Она проклинала разработчиков себе под нос. Она могла себе представить, как они поздравляют себя, кодируя всю эту чепуху.
Похоже, ее единственный вариант был самым неприятным. Она достала свой кинжал. Ей очень, очень не хотелось превращать это в симулятор самоубийства. Кинжал дрожал в ее руках, когда она пыталась нацелить его себе в горло, но не из-за нервов, это была Макарена.
«Почему ты вообще придумал что-то подобное?» — сказала она вслух.
Вполне возможно, что существовал другой способ, еще одна головоломка, которая могла бы ее вылечить, но ей было трудно ясно мыслить, пока ее заставляли входить в привычку.
С одним последним глубоким вздохом она вонзила нож в свою сторону. Ее правая нога нанесла высокий удар, как Рокетт, и выбила нож из ее руки. Он с грохотом приземлился на землю. Это даже не позволило бы ей пойти трусливым путем.