Устав смотреть в потолок, Бритта встала с кровати и села за стол. Ей не хотелось снова выходить в Интернет, поэтому она достала лист бумаги из принтера и ручку из ящика стола.
Она попыталась воссоздать карту шахт по памяти. В следующий раз, когда она войдёт туда, ей хотелось иметь лучшее представление о том, что делать и куда идти. Чтобы придумать план, ей нужно было лучше представить планировку.
Разумная идея, но даже несмотря на то, что она провела довольно много времени, глядя на карту краем глаза, когда была в игре, попытаться вспомнить ее оказалось сложнее, чем она ожидала.
У нее было примерное представление о том, где что находится, но это мало что могло помочь. Было бы действительно полезно, если бы она могла получить доступ к игровой информации в автономном режиме. Не только карты, но и экран инвентаря и статуса.
Она отложила ручку. Возможно, она могла бы.
Тот факт, что она не могла войти в игру в течение двадцати четырех часов, не обязательно означал, что не было возможности увидеть основные данные. Его нужно было где-то хранить, а это означало, что она могла получить к нему доступ, не заходя в игру. Это не было упомянуто в учебнике, но многие вещи не были упомянуты.
Взволнованная Бритта вскочила на кровать и надела шлем на голову. Она включила систему и стала ждать, пока ее отведут в белую комнату. Появился экран с вопросом, хочет ли она войти в игру. Она знала, что если она нажмет «Да», это скажет ей, что она не может. Если бы она нажала «Нет», это вывело бы ее из системы.
«Показать экран состояния».
Ничего не произошло. Она попыталась сделать жест рукой, который открыл экран статуса в игре. Еще ничего. Это не казалось таким уж большим вопросом. Опять же, она не знала, как устроена система и что имела в виду доктор Риди, когда говорила, что для «обновления» требуются двадцать четыре часа.
Обновить что?
Бритта сняла шлем и посидела так секунду. Затем она вернулась к столу и взяла ручку. Она должна была тестировать игру, поднимать программное обеспечение на новый уровень или что-то в этом роде и давать отзывы. Они могли бы хотя бы ответить на несколько ее вопросов, чтобы помочь ей в этом.
Она перечислила вопросы, о которых следует спросить доктора Риди. Как только она задумалась об этом, ей захотелось узнать множество вещей, которые не были рассмотрены в руководстве, как связанные с оборудованием, так и с игровым процессом.
Авторский контент присвоен; сообщать о любых случаях этой истории на Amazon.
Вряд ли доктор Риди смог бы что-либо ответить по поводу странного поведения неигровых персонажей, они все были в неведении, когда дело доходило до странных разговоров, которые Бритте удалось вытянуть из них, но элементарное представление о том, как монстры были Предполагаемая реакция на попытку игрока поговорить, по крайней мере, дала бы ей представление о том, когда она куда-то добилась.
Был ли у них установленный список ответов? Была ли у них куча строк и фраз, которые они смешали и сопоставили, чтобы они соответствовали разговору? Были ли они вызваны ключевыми словами или они действительно распознавали вопросы? Был ли кто-то, кто контролировал и следил за сложными ситуациями?
И были другие мелочи, в которых Бритта не была уверена, например, что за сделка с зельями, на приготовление которых ушло так много времени? Было ли это связано с игровым балансом, чтобы люди не могли спамить зельями здоровья и быть бессмертными, или это было что-то вроде обновления, чем бы оно ни было?
Что такого было в человеко-машинном интерфейсе, из-за которого работа занимала так много времени? И почему это вызвало такое сильное потоотделение? Это не было похоже на то, что игрок двигался в реальной жизни. Вы оставались неподвижными, не тратя никакой энергии. Во всяком случае, Бритта обнаружила, что ее тело совершенно расслаблено, когда она вернулась в него, так почему же она была покрыта влажной пленкой?
Больше всего ей хотелось знать, сможет ли она получить доступ к информации, находясь в автономном режиме. И если она не могла, могли ли они сделать это возможным, чтобы она могла?
Некоторые из ее вопросов могли потребовать ответов, которые были совершенно секретными или все еще находились в стадии разработки, поэтому доктору Риди было трудно рассказать ей подробности, но она всегда могла отказаться говорить о более деликатных вещах. Нет ничего плохого в том, чтобы спросить. Возможно, им даже понравятся некоторые ее идеи, и они воплотят их в жизнь.
Страница быстро заполнилась. Сидя и жуя кончик ручки, обдумывая другие бессмысленные вещи, она вспомнила, что на самом деле в доме был бывший сотрудник APE.
Папа проработал у них несколько лет и, вероятно, смог бы ответить на некоторые из них или, может быть, помочь сформулировать их лучше, чтобы доктор Риди и ее команда могли легче понять, что она имеет в виду.
Некоторые вещи были бы для них такой же загадкой, как и для нее: элементы, вставленные в игру неизвестной стороной, но даже знать, какие части принадлежали APE, а какие — другой стороне, было бы полезно.
До сих пор она относилась к игре как нуб – каким она и была – порхая от одного дела к другому. Даже со специальным оборудованием, которое обещал ей доктор Риди, она продолжала бы умирать, если бы не отнеслась к этому более серьезно. Ей нужен был план. И чтобы сделать это эффективно, ей нужно было лучше понимать ограничения игры, чтобы можно было их правильно протестировать. Нет смысла иметь возможность вывернуть игру наизнанку, если вы ею не пользовались.
Когда она оторвалась от своих размышлений, прошло уже несколько часов, и был уже вечер. Бумага на ее столе была полна списков, каракулей и идей, записанных на полях.
Она услышала внизу голос папы, разговаривающего с мамой. Он был вне капсулы виртуальной реальности. Пора разобраться с его мозгами.