Горький 14

Бритта посмотрела на себя сверху вниз — она была обнажена. Ну, она не была, но ее характер был. И это было не очень приятное зрелище.

Она хотела поменять персонажей, вероятно, на людей, но такая возможность так и не представилась. Должен был быть способ сделать это, даже если это означало перезапуск с нуля, но, как и все остальное в этой игре, как это сделать, вероятно, было скрыто под множеством уровней пунктов меню.

Ее гномье тело, казалось, было не чем иным, как недостатками. Маленький, слабый и очень некрасивый. Красный цвет ее рук продолжался по всему телу, прерываясь лишь пятнами жестких волос на животе и ногах. Разве не здесь изобрели лезвие бритвы?

У нее были сиськи, если их можно так назвать. Маленькие и обвисшие мешки с мясом были бы точнее. А еще было пространство между ее ногами… пустое пространство. У нее не было половых органов. Там все было гладко, как у куклы Барби. У нее также не было трещины на заднице. По крайней мере, это подтвердило ее мысли о походе в ванную. Ты не мог.

Имело смысл не включать в игру половые органы. Поскольку все настолько реалистично, обязательно найдутся чудаки, которые захотят делать странные вещи. Игра не просуществовала бы долго, если бы идиоты решили воспринимать всю концепцию изнасилования и грабежа буквально. И вы можете гарантировать, что они это сделают.

Бритта спустила ноги с плиты и спрыгнула вниз. Ее охватило кратковременное чувство головокружения, но затем оно прошло, что дало ей надежду, что со временем станет легче. Она огляделась, но не обнаружила никаких следов ее одежды или чего-либо еще.

Комната была не очень большой, примерно такого же размера, как ее спальня дома. Большую часть помещения занимала плита, а остальное представляли собой четыре стены, без окон и деревянная дверь. Закрытая дверь, но заперта ли она? Делать было больше нечего, Бритта подошла к нему и потянула за ручку, которая представляла собой кусок веревки с узлами, пропущенный через отверстие.

Когда она дернула ее, кто-то толкнул ее с другой стороны, и дверь распахнулась, заставив Бритту побежать назад, чтобы не получить удар по лицу.

Влетела полная женщина, одетая как монахиня, только в желтом и оранжевом. «О, слава Рохе, ты проснулась. Теперь ты хорошо себя чувствуешь? Она говорила очень быстро и с ритмичным акцентом, который мог бы быть ирландским, если бы ирландцы время от времени забывали, как произносить свой собственный акцент.

Предупреждение об украденном контенте: этот контент принадлежит Royal Road. Сообщайте о любых происшествиях.

«Я так думаю», — сказала Бритта. — Ты видел мою одежду?

Женщина выглядела как человек, но Бритта предположила, что это, должно быть, персонаж, управляемый компьютером. Судя по ее одежде, они, вероятно, были в церкви или храме или в каком-то еще религиозном месте, которое здесь было. Это было бы очевидное место для воскрешения. По крайней мере, это означало, что ей не придется бродить по дикой местности в поисках признаков цивилизации. Оно нашло ее.

«Теперь одежда, да? Ну да, я вижу, некоторые из них вам понадобятся. Подожди здесь минутку.

Она развернулась и ушла, захлопнув за собой дверь. Бритта ждала, не желая подходить к двери только для того, чтобы она ударила ее по лицу, что было гарантировано, она просто знала это.

Монахиня вернулась через несколько секунд с кучей тряпок в руках. Они были похожи на те, которые Бритта носила раньше, хотя расцветка немного отличалась. Означало ли это, что всякий раз, когда вы умирали в игре, вы теряли все свое снаряжение? Это было бы больно, хотя и стимулировало бы людей не погибнуть.

Бритта оделась, а монахиня смотрела на нее. Это немного тревожило, но во взгляде была какая-то отсутствующая уверенность, создававшая ощущение, будто она одевалась рядом с манекеном.

«У вас есть какое-нибудь оружие, которое я мог бы иметь?» – спросила Бритта.

«О, нет», — сказала монахиня, возвращаясь к активной службе. «Нет нет. Мы не хотим здесь с ними дурачиться. О, нет, нет, нет.»

Тогда это будет «нет». Большой. Вначале у нее не было ничего, кроме нескольких ужасных способностей, теперь у нее их было еще меньше. Но это была игра. Он был разработан, чтобы позволить игрокам начать свой путь с нуля. Ей просто нужно было найти квест, выполнить миссию или что-то еще. Задачи в начале такой игры всегда были легкими. Принеси это, собери кучу этого.

— Можете ли вы сказать мне, где я? С таким же успехом она могла бы получить от монахини как можно больше информации.

— Ты даже не знаешь, где ты? — сказала монахиня слегка снисходительно, — подумала Бритта. — Ты, должно быть, сильно ударился о голову. Обязательно посетите целителя. За небольшое пожертвование он может исцелить все, что вас беспокоит.

Ладно, это стоило знать.

«Спасибо. И где целитель?»

«Целителя можно найти в церкви Рохи». Было странное несоответствие между тем, как она говорила, когда болтала, и когда она давала настоящие игровые инструкции. Два разных программиста?

«А где же церковь Рохи?»

«Да ведь это церковь Рохи. Добро пожаловать!»

Да, это невозможно обойти — компьютерный ИИ в виртуальной реальности был таким же тупым, как и в любой другой игровой системе.