Горький 15

«Как тебя зовут?» Бритта спросила монахиню.

Глаза монахини, казалось, загорелись. «Почему я сестра Флоренс. Так приятно познакомиться… Б. Над головой сестры Флоренс появилась белая бирка, на которой было написано ее имя. Означало ли это что-то существенное? Или просто она встретила этого персонажа?

— Мы в городе? — спросила она сестру Флоренс.

«Ближайший город — Нью-Сити».

Это не совсем ответ на вопрос. «В каком городе находится церковь Рохи?»

Сестра Флоренс секунду смущенно смотрела на Бритту, а затем повторила: «Ближайший город — Нью-Сити».

Играть в такую ​​игру на самом деле не означало делать то, что вы делали бы в реальной жизни. Это был не мир, созданный в течение длительного времени, в котором все развивалось органично, это был мир, созданный группой мальчиков за пару месяцев. Вы должны были думать так, как думали бы они, а это означало плохо объясненные идеи, веру в то, что то, что было очевидно для них, будет очевидно для всех остальных, а также ненужное количество ссылок на книги и фильмы, о которых никто никогда не слышал, кроме компьютерных фанатов. сообщество.

«Где находится церковь Рохи?» — сказала Бритта.

«Церковь Рохи находится в Новом городе».

Типичный. Он не сказал ей, в каком городе находится церковь, потому что она была не в городе, а в городе. Была ли вся игра такой педантичной? При таких темпах потребуется целая вечность, чтобы получить информацию от любого персонажа, даже от тех, которые предназначены для предоставления информации.

«Я бы хотела уйти сейчас», — сказала Бритта. Монахиня просто стояла и бессмысленно улыбалась. — Итак, тогда до свидания. Бритта подошла к двери и открыла ее. Монахиня не пыталась остановить ее, поэтому Бритта решила, что все в порядке. Вероятно, она находилась в безопасной зоне, так что вряд ли по ту сторону двери был монстр, сказала она себе.

На другой стороне была большая комната со скамейками. Скамьи. Это было очень похоже на церковь. Людей не было. Никаких других монахинь и никаких следов целительницы, о которой упоминала сестра Флоренс, но было немало дверей, за которыми могли скрываться интересные вещи. Или это могут быть пустые комнаты.

Предупреждение об украденном контенте: этот контент принадлежит Royal Road. Сообщайте о любых происшествиях.

Свет падал из грязных окон, сделанных из витражей с изображениями разных существ, которых трудно было распознать сквозь грязь. Дизайнеры стремились к созданию очень «приземленного» образа. Даже свет казался грязным, красные и синие цвета придавали церкви довольно грязный вид.

Бритта пошла по центральному проходу к самой большой двери, которая, как она предполагала, была выходом. У нее не было ни оружия, ни денег, а только самая простая одежда, поэтому ее шансы победить врага (кем бы он ни был) и спасти мир были очень малы. Ей было все равно. Она была здесь не для того, чтобы кого-то спасать, а просто чтобы скоротать время. Это должно было быть лучше, чем то дерьмо, с которым ей приходилось мириться в реальном мире.

Дверь была огромной, достаточно большой для гиганта, возможно, в буквальном смысле, но в нее была встроена дверь поменьше, которую она толкнула. Когда она вошла, шум ударил ее первой. Яркий солнечный свет также заставил ее отреагировать после мрака внутри церкви, и ей потребовалось несколько секунд, чтобы снова увидеть.

Она была в городе, да. Город, полный людей, если не сказать лучшего слова. Перед церковью была большая улица, и ее заполнили жители Нового города. Она понятия не имела, куда они все направляются, но, похоже, они очень спешили туда. Их сотни.

Это было совершенно потрясающее зрелище не только потому, что их было так много, но и из-за разных типов. Люди были не единственными обитателями. Там были люди-ящеры и люди-кошки, а также самые разные цвета кожи. У некоторых были рога, у других были крылья.

Там ездили на лошадях, но один зеленый персонаж с большим плавником на макушке проехал на чем-то похожем на саблезубого тигра.

Бритта задавалась вопросом, были ли это другие игроки. Это казалось маловероятным. Вероятно, это были компьютерные персонажи, такие как сестра Флоренс, а это означало, что у каждого из них был набор ответов на вопросы и некоторая полезная информация, если вы могли понять, что это за вопросы.

Бритта вполне могла бы просто стоять и смотреть, как проходят мимо необычные существа, но было кое-что еще, что привлекло ее внимание. Через дорогу находилось еще одно здание с большой вывеской: «Гильдия искателей приключений».

Это имело смысл. Умираешь, воскресаешь, идешь в гильдию за еще одним квестом. Классическое дизайнерское мышление. Там она определенно сможет получить многие ответы, которые ей нужны. Может быть, даже какую-нибудь приличную одежду.

Она спустилась по деревянной лестнице из церкви и вышла на дорогу. Ее нога провалилась в очень реалистичную грязь и застряла. У нее не было обуви, и она чувствовала грязь между пальцами ног. Действительно ли необходимо было указывать такой уровень детализации?

Люди ходили вокруг нее, бормоча и жалуясь. Некоторые даже смотрели на нее угрожающе, хотя это было трудно воспринимать всерьез, когда у них была голова песчанки. Медленно ей удалось освободить ногу, но на следующем шаге она снова застряла. При таких темпах ей потребуются все выходные, чтобы просто перейти улицу.