Бритта открыла карту и проверила расположение деревни гномов. Вход — дыра в земле — находился недалеко. Примерно на полпути к ранчо, где она забрала Дональда.
Она находилась в восточной части Нового города. Вместо того, чтобы срезать путь по улицам и переулкам, она решила дойти до ближайшей границы города, позвонить Дональду и проехаться по окрестностям, пока не доберется до дороги. Это был более длинный маршрут, но на ее козле быстрее.
На нее никто не обращал внимания. Она проверила карту и быстро прошла через небольшой парк и по боковой улочке до ближайшей точки, где она могла покинуть город и вызвать своего скакуна.
Чего она не показывала на карте, так это стены. Он был высоким, каменным, с шипами наверху. На карте не было стены, и она не видела ее больше нигде, но это была богатая часть Нового города, так что имело смысл, что жители не хотели, чтобы какая-то старая шушера приходила и уходила, когда им заблагорассудится. Хотя это было неудобно.
Стена простиралась в обоих направлениях, насколько она могла видеть. Оно должно было закончиться прежде, чем оно пересечет любую из дорог, ведущих из города, но их было всего несколько, и ни одной поблизости. Ближайшим был тот, который ей нужен, и он находился на приличном расстоянии.
Если бы у нее было заклинание левитации гнома, она бы смогла просто перелететь. Даже лестница подойдет. Похоже, ей все-таки придется прогуляться по городу.
Она развернулась и отправилась в долгую прогулку. Было очень обидно, что я не смог преодолеть такое элементарное препятствие. Еще одна причина быстро повысить уровень и улучшить свои способности.
Когда она шла, у нее было странное ощущение, как будто кто-то следовал за ней. Она продолжала оглядываться назад, но никого не видела. Была большая вероятность, что у нее не паранойя, и там действительно кто-то был, возможно, даже какое-то волшебное существо, похожее на ее тень. Это вызывало у нее жуткое чувство, что бы это ни было.
Было довольно много людей, которые хотели бы следить за ней. Она знала, что гномы все равно захотят поговорить с ней. И мэр, возможно, счел бы разумным тоже присматривать за ней.
Двадцать минут спустя она была в бедной части города. Городской стены здесь не было. Она добралась до окраины и позвала Дональда. Пока она ехала, она открыла карту и попыталась найти самый быстрый маршрут. В прошлый раз ее отвезли туда через дикую местность в сопровождении гномов, но было бы быстрее просто пройти как можно дальше по дороге, а затем повернуть направо, когда она окажется на уровне входа. Это избавило бы Дональда от необходимости вести Дональда через кусты, которые он, без сомнения, продолжал бы останавливаться, чтобы поглотить.
Если вы встретите эту историю на Amazon, значит, она взята без разрешения автора. Доложите об этом.
Конечно, позволить Дональду идти пешком было гораздо менее утомительно. Они добились быстрого прогресса. Бритта держала карту открытой, чтобы убедиться, что они не зашли слишком далеко, прежде чем съехать с дороги, поэтому она не заметила, что она не одна, пока не оказалась почти над тремя бандитами, перегораживающими дорогу.
Она сразу узнала их — тех троих, с которыми сталкивалась раньше. Человек-кошка, которого убил Дональд, вернулся к жизни, как она и ожидала. Она предполагала, что они не вспомнят свою последнюю встречу. Она остановилась, не дойдя до них, и подумывала о том, чтобы направиться в кусты. Пойдут ли они за ней?
Дональд поерзал под ней. Он помнил? Он не должен был этого делать, но это не обязательно что-то значило. Он очень обиделся на бандитов, желающих превратить его в свой обед, что травмировало бы любого. Он рыл землю.
Ей пришло в голову кое-что еще. Если одного из них убьют, помешает ли игра ей выйти из системы, чтобы они не воскресли?
Было неясно, распространяется ли необходимость сохранять мертвых персонажей мертвыми на NPC, не связанных с основной сюжетной линией, в которой она участвовала. Кроме того, у нее не было возможности узнать, не связаны ли они. Возможно, бандиты тоже были в чем-то замешаны.
А что, если убийство совершил Дональд? Она не получила никакого опыта за его убийства, так будет ли она нести ответственность? Возможно, простого свидетеля смерти было достаточно, чтобы связать игрока с этим событием. Если бы игра использовала разум игрока для создания событий, его участие в смерти можно было бы спровоцировать, просто увидев, как это произошло. Это могло быть возможной причиной того, почему Стэн оказался в ловушке, даже если он не совершал убийство сам.
Она многого не знала и предпочитала не узнавать, впадая в кому из-за игры. Ей не нужно было никого убивать или даже видеть, как кого-то убивают. По крайней мере, пока она не поняла, как это работает.
Она повернулась к Дональду, чтобы избежать бандитов, и увидела небольшую тележку, приближающуюся из города. Его тянула лоснящаяся лошадь, высоко шагавшая к ней. Сзади было как минимум трое мужчин, а может и больше. Они были похожи на членов семьи Гарболум. Они выглядели как бандиты.
Были ли они теми, кто следил за ней? Они могут обвинить ее в смерти Фредди и захотеть какого-то возмездия. Или компенсация.
Если бы эти две группы встретились, скорее всего, произошла бы ссора. Возможно, даже несколько смертей. Она должна была убедиться, что этого не произойдет. Или что ее не было рядом, когда это произошло. Если она этого не видела, то это не имело к ней никакого отношения.
«Пойдем, Дональд», — сказала она, и они прыгнули в кусты.
Она оглянулась. Позади нее бандиты на секунду остановились, а затем бросились за ней. Она посмотрела через другое плечо. Возница щелкнул поводьями, и лошадь свернула с дороги. Мужчины сзади держались, пока тележка раскачивалась из стороны в сторону.
Она держалась крепко и убеждала Дональда ускориться.
Позади нее послышался крик, а затем еще один. Бритта оглянулась. Обе группы заметили друг друга и кричали взад и вперед, преследуя ее. Вероятно, каждый говорит другому отступить.
Как она могла помешать им нападать друг на друга? Одна смерть, и она может застрять в игре навсегда.