Горький 220

Бритта попыталась возродить тень. Это не сработало.

Отсутствие ответа могло означать, что заклинание сработало, или тень была занята и делала то, что делали тени в свободное от работы время. Игра все еще находилась в стадии бета-тестирования, и обновление могло легко обнажить плохо написанный код. Это казалось наиболее вероятным ответом. Она не думала, что все эти стрелы причинили ей какой-то вред. Оно не было мертвым. Она надеялась.

Она проверила экран статуса.

Теневой агент

заклинание было серым. Когда она нажала на него, окно сообщения не появилось. Если бы она собиралась полностью потерять заклинание, она бы очень разозлилась. И как она должна была узнать, что тень узнала о мэре?

Она подождет. У нее не было особого выбора.

Оттенок был темпераментным. Возможно, модернизация потребовала от него какой-то метаморфозы. Как бабочка. Возможно, он станет более красивой версией самого себя. Или изменение может быть больше похоже на половое созревание, и из него выйдет угрюмый подросток. Это было бы не очень весело. Она знала, как это раздражало; она была одна.

Тем временем ей еще предстояло принять кучу решений. Слишком много, если честно.

У нее была возможность добавить свои атрибуты, но то, куда их добавить, будет зависеть от того, какое заклинание 2-го уровня она выберет. Какое заклинание она выберет, будет зависеть от того, что они сделают. Она знала их функцию на базовом уровне, но не знала всех подробностей, которые облегчили бы ей принятие решения. Выбор не имел большого значения, если вы понятия не имели, что означают эти варианты.

Теперь, когда она знала, как составить отчет об ошибке, она отправит APE подробное объяснение того, почему вся система отбора работает неправильно. Она очень этого ждала. У нее было много замечательных замечаний.

На ее экране также появилась новая область для навыков. Когда она создавала своего персонажа-варвара в APE, вместо заклинаний у нее были навыки. Это были крутые боевые приёмы, которые она могла использовать как особые способности. Однако не все навыки были связаны с боем. Когда кобольд-шаман усилил ее, она приобрела ряд временных навыков, которые помогли ей выжить против гнома. Некоторое время.

Какие бы навыки гномы-иллюзионисты ни приобрели в качестве навыков, они обязательно пригодятся.

В нем говорилось, что ей нужно подать заявление по трем пунктам. Приветствулось все, что помогло ей лучше выживать в боях.

Она нажала кнопку, сообщив, что доступны три балла. Открылся новый экран.

«Что за…»

Оно распространилось и заполнило все ее поле зрения, как ночное небо, полное звезд. Экран был заполнен точками разного размера, образующими нечто, похожее на Млечный Путь.

Рядом с каждой точкой была метка, но такая маленькая, что ее невозможно было ни прочитать, ни даже выделить пальцем.

История была незаконно взята; если вы найдете его на Amazon, сообщите о нарушении.

Бритта протянула руку, жестикулируя, как на экране телефона. Изображение расширялось по мере того, как точки становились больше. Каждая из них имела связи, соединяющиеся с другими точками поблизости, постоянно разветвляясь во всех направлениях.

Ярлыки также стали больше, но слова рядом с ними были выделены серым цветом, из-за чего было трудно понять, что они означают. Если бы она прищурилась, то могла бы догадаться. Устойчивость, Сила, Двуличность… это были всего лишь слова. Когда она нажимала на них, появлялись маленькие метки с надписью вроде:

+1 Стойкость

или

5% бросок уклонения

. Они не были совсем бесполезными, но насколько они были навыками?

Навыки, с которыми она сталкивалась раньше, имели такие названия, как

Вихрь

и

Мощь Сильплинга.

Они делали крутые вещи, а не давали вам маленькие бонусы.

И их было так много, что у нее закружилась голова. Какой смысл выделять их серым цветом, чтобы вы не могли их прочитать, пока не выберете? Разве не должно быть наоборот, чтобы вы знали, что выбрать? Еще больше вещей, на которые стоит обратить внимание в ее отчете. Они действительно заставляли ее зарабатывать зарплату.

«Объясните навыки», — сказала она.

«

Навыки — ключевая особенность развития персонажа.

— сказал бесстрастный женский голос. На какое-то время они изменили его на более знойный голос, но вернулись к старому. Сексуальные голоса, вероятно, требовали больше вычислительной мощности.

«

Навыки становятся доступными после завершения выбора подкласса.

»

Экран внезапно сместился вбок, заставив Бритту потерять равновесие. Он резко остановился, и она чуть не упала. Это было похоже на просмотр 3D-фильма, где 3D действительно работало.

На экране увеличились три больших круга, которые, казалось, находились в центре галактики. Они мигали по очереди, освещая серый текст. Акробат. Хозяин Марионеток. Трус.

«

После выбора подкласса становятся доступны причуды.

».

Маленькие точки рядом с кругами подклассов замигали. Выбрав свой подкласс, вы можете выбрать одну из прикрепленных к нему точек. Причуда. Она чувствовала, что до сих пор понимает, как это работает.

«

Три или более связанных между собой причуды создают навык.

»

Причуды загорались группами по три, соединенными друг с другом. При этом появились новые теги с такими названиями, как

Ракетная установка, Щитовой шлем, Повышение мощности

.

Таким образом, навыки присваивались только после активации трех причуд. Это означало, что ее три очка на самом деле стоили одного навыка.

«Более длинные цепочки создают более продвинутые навыки.

»

На экране загорелись цепочки из пяти и шести причуд, образуя созвездия. Теги, связанные с ними, имели странные имена, такие как

Чудо Мерикла

и

Стена Дандаса

.

«Подожди, остановись, пауза», — сказала Бритта. Она прислушалась, чтобы убедиться, что ее команда выполнена. Голос молчал. Она повернулась к Великому Гному, который стоял рядом с ней с безмятежной улыбкой на лице, как маленький волосатый Будда. «Есть ли список комбинаций, составляющих каждый навык?»

«Список?» — сказал Великий Гном. «О, нет. Где в этом веселье? Это приключение открытия!»

Это было больше похоже на приключение со статистикой и блок-схемами.