Бритта перенесла свою статистику с обратной стороны распечатки, с которой ей помог папа, на свой компьютер. Как только она это сделала, она почувствовала, что добилась какого-то прогресса.
На самом деле она этого не делала. Она все еще не знала, какой подкласс выбрать, как выбраться из деревни гномов или куда поместить имеющиеся у нее очки атрибутов, но, по крайней мере, теперь ей было на что смотреть, пока она размышляла над этими вопросами.
Копия дерева навыков тоже не сильно помогла. Рядом с каждой причудой было название, напечатанное очень мелким шрифтом, но это не говорило ей, что делает каждая из них или какие навыки они дадут ей в сочетании.
Даже если игра все еще находилась в разработке, она считала эти вещи достаточно важными, чтобы разобраться с ними как можно быстрее. По ее мнению, после их исправления игровой процесс станет намного лучше. Ей хотелось перезвонить доктору Риди и попросить еще раз поговорить с ведущим дизайнером. Ему нужно было знать, что он неправильно расставил приоритеты.
Папа постучал к ней в дверь и вошел с кружкой чая для него и горячим шоколадом для нее. Она немедленно начала перечислять ему новые жалобы.
— Не забывай, — сказал папа, когда она остановилась, чтобы сделать глоток уже не горячего шоколада, — твой опыт игры сильно отличается от опыта всех остальных. Маленькие ошибки, которые мешают вам делать то, что вы хотите, большинство людей даже не заметят. На них не влияет раздражение грифонов или некорректная работа уникальных квестов».
— Значит, мне не следует ничего говорить? — сказала Бритта.
«Я этого не говорю, но будьте немного терпеливее. Дайте бедняге передохнуть, — сказал папа. «Просто напишите отчет и отправьте его».
«Они вообще на это посмотрят?» — сказала Бритта.
«Конечно, будут. А потом они это отложат и забудут».
— Тогда какой смысл…
«Бритта, дело не в том, что они не понимают, о чем ты говоришь, просто у них есть куча других вещей, о которых им нужно позаботиться в первую очередь. Вещи, о которых вы даже не догадываетесь. Это не так просто, как вы думаете».
Бритта поняла точку зрения папы, и он, вероятно, был прав, но у нее все еще было сильное инстинктивное подозрение, что они срезают слишком много углов и оставляют вещи для исправления позже, хотя с ними уже следовало разобраться.
«Значит, это не потому, что они ленивы и невежественны и солгали о своих навыках программирования, когда подали заявку на работу?»
История была взята без согласия; если вы увидите это на Amazon, сообщите об инциденте.
«Этот гнев, который ты сейчас чувствуешь?» — спокойно сказал папа с легкой улыбкой на губах. «Это праведное негодование? Не слишком увлекайтесь этим. Ты не можешь ничего изменить только потому, что знаешь, что ты прав». Он вошел в состояние мудрого старика, что всегда раздражало, особенно когда он был прав. Бритта выдохнула и, насколько могла, отпустила свое разочарование. Это был долгий вздох.
«Какого класса твой персонаж?» — спросила она его.
«Рейнджер, уровень 7».
«У тебя седьмой уровень?» Он только что начал играть нового персонажа, а уже намного опередил ее.
«Повысить уровень не так уж и сложно, особенно на ранних этапах. Вам просто нужно быть готовым немного помолоть. И убивать.
Это всегда было ее проблемой. В мире, где все было спроектировано так, чтобы выглядеть максимально реальным, убийство живых существ было не очень привлекательным.
Она протянула ему лист бумаги. «Можете ли вы записать свою статистику? Только основные».
Папа быстро записал несколько цифр и вернул листок. Она осмотрела это. Все его цифры были выше ее. Значительно.
СТР — 12
КОН — 11
АГИ-17
ВИС-9
ИНТ — 10
ЧР — 15
HP — 58
Ее высший показатель интеллекта был десять. У папы также было десять баллов по интеллекту, и это был его второй самый низкий балл. Он был лучшим магом, чем она, как рейнджер.
По сравнению с его показателями ее показатели выглядели анемичными. Он был в двузначных цифрах практически по всем показателям. И у него было 58 очков жизни, когда у нее было 18. Это было совершенно несправедливо.
«Как ты можешь быть настолько лучше меня во всем?» она заскулила.
«По пути вы можете получить множество бонусов. Вы получаете большой бонус, когда выбираете свой первый навык. Ну, я это сделал. Я не знаю, что происходит, когда вы выбираете свой подкласс. Вы обнаружите, что теперь ваши результаты начнут расти довольно быстро. Вероятно.»
Она надеялась, что он прав. Как только она выберет свой подкласс и свои навыки, возможно, это станет поворотным моментом. Лучшие способности означали более легкие победы, что означало более быстрое повышение уровня. Она проводила все свое время, исследуя и знакомясь с городом. Пришло время ей немного больше сосредоточиться на улучшении своего характера.
Папа взял ее пустую кружку и остановился в дверях, прежде чем уйти. «На самом деле не имеет значения, куда вы положите свои очки в начале. Это все тренировочное колесо, которое поможет вам привыкнуть к игре. По-настоящему интересно станет только после того, как вы приобретете приличные способности.
Великий Гном сказал примерно то же самое. Просто выберите один и извлеките из него максимум пользы. Возможно, она была одержима мелочами, которые не имели большого значения в долгосрочной перспективе. Лучшие навыки, правильный подкласс, идеальная настройка… она могла бы добиться успеха с любым из них. И потерпеть неудачу с любым из них.
Завтра ей в школу. Лучше всего подождать, пока доктор Риди решит ее проблему с возрождением и сосредоточится на учебе. Но сначала она напишет короткий отчет и отправит его в APE. Пусть разработчики знают, на чем сосредоточить свою энергию. Четкие, краткие объяснения ее проблем с игрой, не создавая впечатления, что она считает их кучей идиотов. Какими они были.