Согласно учебнику или тому, что Бритта помнила о нем, показатель ловкости влиял на движение, баланс и уклонение. Чем выше он был, тем быстрее она могла двигаться и тем меньше вероятность, что ее ударят. Она также получит дополнительные бонусы к различным навыкам и способностям.
Ее размер только что увеличился вдвое, поэтому любые изменения должны были быть весьма заметными. Она не чувствовала никакой разницы. Она размахивала руками, сделала несколько прыжков, встала на одну ногу. А как еще нужно было проверять на большую ловкость? Ее подкласс был
Акробат
; значило ли это, что она могла кувыркаться и сальто назад? Она попыталась встать на руки и упала. Она чувствовала себя немного глупо, но, по крайней мере, она была в темном туннеле, где никто ее не видел.
Она остановилась и огляделась, вспомнив, что на самом деле за ней постоянно следят и даже записывают. Не то чтобы она полагалась на свою ловкость; она могла подождать, чтобы узнать, как это повлияет на нее.
Более важным было новое заклинание, к которому у нее был доступ.
Телепортироваться
позволит ей выбраться отсюда и продолжить игру. Она просмотрел экран статуса, слегка поморщившись, готовясь к тому, что его там нет. Было бы типично для игры добавить к заклинанию дополнительную оговорку. Недоступно до тех пор, пока не будут выполнены некоторые требования.
Оно было там, под заклинаниями. Она вздохнула с облегчением. Для этого использовалось слово «франжипан». Она бы заменила это жестом.
Она нажала на заклинание, и открылся экран опций. Она могла использовать его один раз в день, но оно было указано как 1/5, что означало, что в конечном итоге она сможет использовать его пять раз в день. Там не говорилось, как получить эти дополнительные ходы, но, вероятно, это произошло за счет повышения уровня.
Также был столбец «Максимальное расстояние», который был полностью выделен серым цветом. Она не могла путешествовать на какое-либо расстояние, но не слишком волновалась. Внизу была возможность выбрать «Основной пункт назначения», которых было два: Новый город и Деревня гномов.
Она не могла телепортироваться на короткие расстояния (пока), но могла прыгать между алтарями.
В настоящее время местом назначения была Деревня Гномов. Она изменила его на Новый город. Хорошо, что она не попыталась сразу телепортироваться. Она бы телепортировалась обратно сюда, и это было бы ее заклинанием на прошедший день. Посетив больше алтарей, она сможет выбрать один из них в качестве пункта назначения. По крайней мере, она предполагала, что это работает именно так. Означало ли это также, что она могла выбирать, где войти в систему, вместо того, чтобы возвращаться в то же место?
Если бы она могла выйти из одного места и снова войти в другое, разве это не было бы то же самое, что телепортироваться? И она могла делать это столько раз в день, сколько хотела. Так не могло работать, если только это не было недосмотром разработчиков. Что было не совсем невозможно.
Если вы найдете эту историю на Amazon, знайте, что она была украдена. Пожалуйста, сообщите о нарушении.
Она выбрала жест для активации заклинания: потянула за невидимую веревку над головой, что должно было напоминать нажатие выключателя света, но, возможно, это выглядело немного так, как будто она смывает воду в унитазе. Она действительно думала о том, чтобы изменить это, но это казалось странно уместным.
Как только это было зафиксировано, она почувствовала себя гораздо спокойнее. У нее был выход. Здесь и где угодно еще она может попасть в ловушку.
Ей еще предстояло разобраться с другими делами. У нее было три очка навыков, которые можно было отнести к ее дереву навыков, что дало бы ей еще одну новую способность. Она могла бы сделать это в Новом городе, возможно, за кружкой горячего шоколада в «Сонни». Если бы у них был горячий шоколад.
Прежде чем использовать свое новое заклинание, она решила, что ей следует поговорить с Великим Гномом. Она вышла из другого конца туннеля. Большую пещеру освещали светящиеся поганки, а тени струились по стенам, словно вода. Трон Великого Гнома находился в центре зала, но он был пуст. Не было никаких признаков бога гномов.
Туннель вел в комнату с гнездом грифона. Он мог быть там, но Бритте не хотелось вторгаться. Она могла бы обыскать пещеру, пока его не было рядом. Она могла найти где-нибудь случайную добычу, как в игре, но это выглядело… грубо.
Она приготовилась к телепортации. Будет ли это мгновенная смена локации или странный переход в реальность и выход из нее? Она надеялась, что это не вызовет у нее укачивания.
«Бритта?» — сказал голос доктора Риди.
«Да?» — сказала Бритта, глядя на темную крышу пещеры.
«Ах, вот и вы. Извините, мы потеряли вас на мгновение. У нас возникли технические трудности с нижними уровнями Деревни гномов. Тебе это кажется нормальным?»
Бритта огляделась. Кажется, оно ничем не отличалось от того, что было раньше. «Да, я так думаю. Есть что-то особенное?»
«Просто вырезка. Трудно увидеть определенные части, когда объекты закрывают друг друга. Нет ничего, что мы не могли бы исправить, как только изолируем причину».
Бритта задавалась вопросом, была ли это ошибка или преднамеренный ход игры, направленный на то, чтобы скрыть определенные области.
«Несколько хороших новостей», — сказал доктор Риди. — Мы нашли способ вытащить тебя оттуда.
Бритта улыбнулась про себя. Как только она выбрала подкласс, который позволил ей выбраться наружу, они поняли, как сделать это со своей стороны. Она даже не злилась.
«Мы можем переключить вашу точку возрождения на любой алтарь, который вы ранее посещали».
— Ты не мог сделать это раньше? — спросила Бритта, желая кое-что подтвердить.
«Иногда эти вещи скрываются под кодом», — сказал доктор Риди. «Оно было там все время, мы просто его не видели».
Бритт сомневался в этом. Она сильно подозревала, что игра предоставила им доступ к месту возрождения только потому, что она сделала свой выбор. Теперь, когда это не имело значения, они могли делать то, что хотели.
Независимо от того, устроила ли игра такие события ради какой-то великой цели или просто для развлечения, Бритта уже сделала свой выбор. Нет смысла останавливаться на том, что могло бы быть. Пока ей не стало доступно уважение.