Бритта почувствовала неприятное напряжение в нижних отделах. Здесь у нее не было желудка или кишечника, но у тела дома, в капсуле, они были. Ей нужен был биологический перерыв.
Теперь, когда она знала, как выйти из игры, выйти из игры было несложно. Чего она еще не знала, так это того, куда она вернется. Где она сейчас стоит в переулке? В церкви Рохи? Было бы лучше разобраться в этих вещах раньше, чем позже.
Она ударила
Выход
кнопку на экране статуса и проснулся в капсуле. Она подняла крышку и вернулась в свою затемненную гостиную. Было странно снова оказаться в собственном теле. Она осторожно вышла из капсулы, готовая к головокружению. Оно пришло, но было не так плохо, как раньше. Это прошло через несколько секунд.
Она пробралась в темноту и включила свет. Реальный мир был немного обыденным после драконов и уличных драк. Цвета казались приглушенными и тусклыми. Сначала она пошла в ванную, затем на кухню, чтобы приготовить себе тост и чашку чая. Было уже два часа ночи, гораздо позже, чем она ожидала. На ужин у нее ничего не было, и голод был настоящим. Через шесть ломтиков тостов она была готова вернуться.
Фактически, все, что Бритта делала во время еды, — это планировала свой следующий шаг в Новом Свете. Тост вряд ли можно назвать полноценной едой, но его можно было быстро приготовить и быстро съесть. Было ощущение срочности возвращения. Игры вызывали привыкание, но прошло много времени с тех пор, как они ее по-настоящему зацепили. Это было довольно захватывающе.
Когда она вернулась на свое место в капсуле, она почувствовала себя знакомой и комфортной. Темнота при закрытой крышке уже не была пугающей и удушающей, она была желанной.
Она открыла глаза и увидела знакомые стены. Она снова была в церкви, в той же маленькой комнате или очень похожей. Кинжал все еще висел на веревочном поясе вокруг ее талии, там, где она его оставила.
Снаряжение и предметы не терялись, как после вашей смерти. Это было хорошо. Наверное, это было очевидно, но Бритта не хотела принимать что-либо как должное. Геймдизайнеры были склонны упускать из виду самые элементарные вещи даже после месяцев тестирования.
Сестра Флоренс на этот раз не взорвалась. Бритта открыла дверь и высунула голову. Внутри храм выглядел так же, столь же пусто, как и в прошлый раз. Если бы это была ее точка восстановления, изменилась бы она, когда она перемещалась по миру? Если у нее будет больше одного, сможет ли она выбрать, где возродиться?
Она закрыла дверь и села на твердую каменную плиту, служившую кроватью. Было бы неплохо, решила она, тщательно осмотреть элементы управления и кнопки на экране статуса, и делать это здесь будет безопаснее, чем снаружи.
Ее подход был прост: найти каждое меню, нажать каждую кнопку. Если она сделает что-нибудь глупое и ей удастся случайно покончить с собой, она, по крайней мере, вернется сюда, и ее кинжал будет там, где она умерла, при условии, что одна из монахинь его не украла.
Бритта просматривала экран статуса с намерением увидеть все варианты, и это был совсем другой опыт по сравнению с тем, когда она просматривала его как можно быстрее. Она нашла множество выпадающих меню, кнопок и ползунков.
Авторский контент присвоен; сообщать о любых случаях этой истории на Amazon.
Была настройка цвета, которая опускалась до нуля. Все вокруг нее стало черно-белым. Другой конец слайдера стал ярким и разноцветным. Неудивительно, что реальный мир казался тусклым, здесь действительно можно было сделать мир более красочным. Она вернула ему реалистичную обстановку, с некоторыми дополнительными деталями.
Звук также можно было изменить. Она изменила настройки и хлопнула в ладоши, чтобы почувствовать, насколько велика разница. На максимальной мощности это было похоже на раскат грома.
Наряду с этим была возможность воспроизводить музыку. Бритта предполагала, что только она сможет это услышать, но идея прогуляться со своей личной темой, несомненно, будет очень привлекательна для некоторых людей. В основном мальчики.
Все эти вещи были смутно интересны, но не особо помогали в игре. Гораздо полезнее была страница, на которой можно было настроить экран статуса и HUD.
Вы действительно могли изменить то, что видели, когда гуляли. Она уже знала, что карта может быть в верхнем углу поля зрения, но она также могла отображать свое здоровье и ману. Таким образом, она узнает, когда умрет и когда израсходует свою магию. Еще были часы, которые она могла поставить, показывающие время в реальном мире. Это сделало погружение немного меньшим, имея перед собой показания, как у какого-то андроида, но зато не умереть было бы намного проще.
Другая страница, которую она нашла особенно полезной, — это параметры заклинаний. Здесь она могла изменить, какие слова использовать при произнесении заклинаний, и даже вообще отказаться от слов и использовать жесты. Идеальный. Вместо того, чтобы выкрикивать смущающие слова, она могла просто указать пальцем или что-то в этом роде.
Было предупреждение не выбирать слова и жесты, которые могли быть произнесены случайно, и это имело смысл. Вы не захотите выстрелить огненным шаром посреди разговора, потому что вы хлопнули в ладоши.
Для ослепительного света, который срабатывал только половину времени, она выбрала пальчиковый пистолет с взведением большого пальца. У нее была смутная надежда, что если направить его подальше от себя, вероятность того, что он взорвется ей в лицо, снизится. Ей пришлось нажать кнопку, а затем сделать этот жест в течение трех секунд. Затем компьютерное изображение руки повторило этот жест и попросило ее согласиться.
Зеркало
сжимал один кулак с большим пальцем внутри и затем касался объекта, который нужно было скопировать.
Огненный шар
выбрасывала руку, как будто забрасывала леску.
Теперь, когда у нее были все эти новые приемы, пришло время их опробовать. Здесь, в пустой комнате, казалось лучшее место и самое безопасное место. Сначала она попробовала
Гламур
заклинание. Она указала пальцем и подняла большой палец. Ничего не произошло.
Она делала это снова и снова, и на пятый раз это сработало. С ее стороны произошла яркая вспышка и несколько морганий, но она не была слепой. На ее дисплее ее мана немного уменьшилась. Она сделала это еще пару раз, чтобы убедиться, что все получилось. Хитрость заключалась в том, чтобы держать руку неподвижно и делать это быстро.
Для
Зеркало,
она сделала копию себя, которая появилась рядом с ней. Она не обратила внимания на то, как долго длилось видение в прошлый раз; после того, как появились охранники, ее внимание было сосредоточено на них, а когда она посмотрела еще раз, копии уже не было. На этот раз она рассчитала время, чтобы убедиться.
Зеркало
забрала большую часть ее маны, но у нее все еще оставалось больше половины. Последним был огненный шар. Она немного опасалась использовать его в помещении, но это была всего лишь иллюзия, а не реальность. Она надеялась, что стены не загорятся.
Она заставила удочку двигаться, и из ее руки с ревом вылетел пылающий красный пляжный мяч. Дверь в комнату открылась, и сестра Флоренс закричала.