Горький 24

Сестра Флоренс подняла руки и повернула голову, крепко зажмурив глаза. Огненный шар попал ей в живот, а затем прошел прямо сквозь ее желтый халат, не оставив и следа. Позади нее сиял яркий свет оранжевого света.

Монахиня медленно открыла глаза. Она выпрямилась и осмотрелась вокруг.

«Я мог бы поклясться… Я, должно быть, что-то вижу». Она покачала головой и переключила внимание на Бритту. «А, ты вернулся, Би. Я могу что-нибудь для тебя сделать?»

Бритта была удивлена, что монахиня ее запомнила: обычно NPC не обладают такой глубиной. Это была лишняя нагрузка на оборудование. Впечатляло, как далеко зашли геймдизайнеры, чтобы добавить в игру немного реализма.

«Я в порядке, спасибо», — сказала Бритта, чувствуя себя немного виноватой из-за того, что чуть не убила человека, которого на самом деле не существовало. Она не была уверена, почему огненный шар не подействовал. Возможно, монахиня устояла перед чарами, а может быть, ей невозможно было причинить вред. Персонажи иногда были бессмертными, поэтому они всегда были рядом, чтобы выполнять свою функцию.

Экран статуса все еще был открыт и несколько закрывал ей обзор, поэтому она свела руки вместе, чтобы закрыть его. Появилось сообщение:

Сохранить изменения?

Она нажала кнопку «Да». Сообщение исчезло, и ее рука засветилась красным. Она перевернула его.

У вас есть сообщение.

Она коснулась ладони, и перед ней открылся экран. Она прочитала короткое сообщение.

«Там написано, что меня ждет посылка на почте. Ты знаешь, где это?

«О, да, я могу рассказать вам все о лучших местах в городе. Хотите знать, где находится почта?»

Сестра Флоренс вернулась в режим информации. Она стояла и молча ждала с выжидающим выражением лица.

Бритта ожидала появления кнопок «Да/Нет», но их не произошло.

«Да?» — сказала Бритта, не уверенная, сработает ли это.

«Отлично», — сказала Флоренс, возвращаясь к жизни, как робот, чей выключатель снова включили. «Вот, пожалуйста.» Она протянула руку, как будто что-то давала Бритте, но ее рука была пуста.

— Э, спасибо. Бритта ждала, что произойдет что-то еще, но Флоренс просто отдернула руку и остановилась.

Мягкое сияние привлекло внимание Бритты. Это была карта в правом верхнем углу ее поля зрения.

Она протянула руку и коснулась его, опустив перед собой.

Дальше по улице было здание с пульсирующей меткой. Почта. Это было не слишком далеко, и, очевидно, там был сверток с ее именем. Она не знала, кто это отправил, но кто не любит получать посылки?

История была незаконно взята; если вы найдете его на Amazon, сообщите о нарушении.

«Я иду на почту», — сказала Бритта, не совсем понимающая, почему она рассказала об этом Флоренс, которая безумно улыбалась. «Увидимся позже.»

Бритта оставила монахиню и вышла наружу. Ветер, запахи, звуки – все это ударило ее одновременно и почти захлестнуло. Было так странно ощущать эти обыденные вещи, как будто они были совершенно новыми. Вероятно, со временем она привыкнет к этому, но сейчас она глубоко вздохнула и наслаждалась этим.

На улице было не так оживленно, как раньше. Людей по-прежнему было много (и вещей, в которых она не была уверена, что это люди), но уже далеко не так много. Была ли какая-то причина для такой большой толпы раньше? Час пик?

Она посмотрела на карту. Он все еще был открыт перед ней, как будто она несла на подносе модель города. Почтовое отделение находилось недалеко и добраться до него несложно, так что не было смысла держать карту открытой.

«Карта близко», — сказала она. Карта вернулась в правый верхний угол.

Дорога, хотя и менее загруженная, все равно была очень грязной. Вместо того, чтобы продираться через всю эту грязь, Бритта придерживалась узких дощатых дорожек, проходящих вдоль фасадов зданий. Она обогнала еще пару игроков, которых узнала по биркам над головами. Они даже не посмотрели в ее сторону; без сомнения, слишком занят важными заданиями.

Почтовое отделение представляло собой небольшое здание с большой красной вывеской снаружи. Здесь было заметно оживленнее, чем в зданиях по обе стороны от него: люди входили и выходили. Интерьер оказался больше, чем она ожидала, что вполне можно сделать в цифровом мире. Перед каждым были прилавки и очередь. Она заметила полдюжины игроков по их меткам, а это означало, что все остальные были NPC. Все это было очень хорошо, хотелось создать реалистичную городскую обстановку, но было немного неудобно, если это заставляло вас ждать в очереди без причины. Или, возможно, можно было скрыть свой тег. Некоторые люди хотели бы прокрасться незаметно. Или увидеть на карте.

Она подошла к крупной женщине в блестящем атласном платье и открыла экран статуса, чтобы посмотреть, сможет ли она придумать, как отключить бейдж с именем. К тому времени, как она подошла к стойке, она все еще не нашла подходящую кнопку. Возможно, прежде чем она получила к нему доступ, существовало какое-то требование.

Молодой человек за стойкой улыбнулся ей.

— Чем я могу вам помочь сегодня, мисс?

У ее ног стоял ящик, ступенька для невысоких людей, как в гильдии. С гномами, пикси и всеми другими миниатюрными классами имело смысл иметь такие приспособления.

Бритта подошла. «Я думаю, у вас есть для меня посылка. Меня зовут… — но мальчик уже ушел.

Через пару секунд он вернулся с большим свертком, завернутым в золотую фольгу, с большим красным бантом сверху.

«Это для тебя», — сказал он, сверкая глазами. Буквально свет сиял по углам. «Здесь могут быть удивительные вещи, замечательные вещи. Кто знает? Возможно, легендарное оружие или ездовое животное. Или легендарный питомец. Просто откройте его и узнайте».

Он передал коробку так, словно это была самая драгоценная вещь на свете, и улыбнулся так широко, что большие белые зубы грозили занять все его лицо.

«Это уже перебор», — подумала Бритта, беря посылку. Она посмотрела на ухмыляющегося клерка. Затем в смехотворно разодетой коробке. В посылке определенно было что-то подозрительное.

— Давай, открой, — настаивал мальчик с блестящими глазами. «Это будет чудесный сюрприз».

Да, очень подозрительно. Жаль, что она не выбрала класс вора, она могла бы проверить наличие ловушек.

Коробка оказалась довольно легкой. Бритта постучала — внутри определенно что-то было. Она огляделась вокруг, чтобы увидеть, где можно ее открыть. Специального места, похоже, не было. Позади нее очередь исчезла. Мальчик подмигнул ей, и послышался звук удара кого-то по треугольнику.

Происходило что-то странное, но Бритта не хотела выяснять, что именно. Она была в игре, и кто знал, что было важным, а что за бессмысленную «изюминку» добавил какой-то скучающий разработчик игр?

Она поставила коробку обратно на стойку и потянула за бантик. Лента легко соскользнула с коробки. Она подняла крышку и наклонила коробку, чтобы заглянуть внутрь.