Горький 312

Бритта подняла руку и осмотрела кольцо. Он был сделан из дерева, по крайней мере, так выглядел. Теперь он светился оранжевым, хотя никаких изменений не ощущался. Возможно, подумала она, именно так ты его перезарядил.

«Идентифицировать.» Она коснулась квадратной поверхности кольца. Кончик ее пальца слегка вибрировал.

<

Кольцо Кобольда

>

Она ждала, пока перед ней появятся новые слова. Никто этого не сделал.

Кольцо Сидни не светилось, но его энергия была на грани разрядки. Это может быть совершенно нормально. Это могло означать, что теперь она сможет отразить гнома так же, как кольцо Сидни. Не было никаких оснований считать его опасным, хотя он издавал странный жужжащий звук и выглядел так, будто был радиоактивным.

Она попыталась его снять, но он не сдвинулся с места. Она надеялась, что это не вызовет у нее цифрового рака.

«Ты в порядке?» — сказал голос папы. «Что ты будешь делать сейчас?»

Это был хороший вопрос. Ключ-камень был найден. Ура! Много хорошего это принесло ей.

Другой рукой она снова коснулась Краеугольного камня. «Идентифицировать.»

<

Краеугольный камень. Вставьте один из шести великих ключей.

.>

Ну, это было что-то. Возможно, ее стратегия должна состоять в том, чтобы обойти спам.

Идентифицировать

во всем и надеюсь на лучшее.

Она впервые услышала о Шести Великих Ключах. Конечно, ключи были важной частью такой игры. Весь смысл многих видеоигр заключался в том, чтобы найти запертую дверь, а затем повсюду искать ключ, который ее откроет. После чего вы пробились к следующей запертой двери.

Почему это стало основной концепцией большинства ролевых игр, она понятия не имела. Если угроза вашему миру таилась за запертой дверью, гораздо разумнее было бы оставить дверь закрытой.

«Где Шесть Великих Ключей?» — сказала она вслух. На самом деле она не ожидала ответа — уж точно не исчерпывающего ответа с указанием местоположения на карте — но попытаться стоило. На экране ничего не появлялось, и ни один бесстрастный голос не говорил. Наверное, она использовала не те слова.

«Кобольд говорит, что не знает, о чем ты говоришь», — сказал папа, который подслушал ее разговор и решил, что она спрашивает его.

Она задавалась вопросом, знал ли Дерик, признался бы он в этом? Кто-то должен был знать. Должен быть кто-то, чья работа заключалась в том, чтобы рассказать ей. По крайней мере, в ее пользовательском интерфейсе должен быть знак вопроса, который приведет ее к разделу часто задаваемых вопросов. Целый список ответов на все возможные вопросы, кроме того, который она искала. Это всегда было ее опытом в других играх.

Если вы встретите эту историю на Amazon, обратите внимание, что она взята без разрешения автора. Доложите об этом.

Должна быть, по крайней мере, фигура типа мудреца, которая была запрограммирована давать подсказки и квесты, которые указывали ей в правильном направлении.

Бритта познакомилась со многими вероятными кандидатами. Великий Гном казался очевидным выбором. Она могла бы быстро добраться до алтаря в Деревне гномов и спросить его, если он готов поговорить.

Она могла бы попробовать спросить Мудрого, пока она там. Ее имя предполагало, что она осведомлена о чем-то подобном.

Гномы, мэр, Габриэль Гарболум… у всех могли быть ответы. Возможно, каждый знает, где находится один из ключей. Но вряд ли они захотят поделиться с ней этой информацией.

Она даже не знала, для чего нужны ключи. Придется ли ей попытаться использовать его до того, как появится всплывающее окно?

Нажмите 1, если хотите уничтожить мир.

Нажмите 2, если у вас есть вопрос относительно лечения лавовых ожогов.

Нажмите 3, если вы хотите поговорить с одним из наших операторов.

Она всегда могла пойти и противостоять мэру и Гарболуму. Злодеями здесь были они, а злодеи всегда любили объяснять герою свои планы. Это была она, типа того.

Если бы она позволила схватить себя, возможно, они бы обязали ее кратко изложить всю историю. Но сначала ей придется уйти отсюда. Она открыла карту.

Раньше для нее был проложен лабиринт. Теперь, когда пол был на стене, а комната на боку, карта представляла собой просто черный треугольник, изображающий ее посреди ничего.

Это было немного похоже на то, как папа проезжал через крупные дорожные работы, а спутниковая навигация не знала, где они находятся, и экран отключался, а машина находилась на нейтральной полосе.

Выход, по словам Дерика, находился прямо над ее головой. Как бы ей хотелось получить это заклинание левитации пятого уровня прямо сейчас.

Бегство назад тем же путем, которым она пришла, было невозможным. Это перевернуло бы комнату в другую сторону и позволило бы ей использовать выход, но лава убьет ее раньше этого. Не то чтобы это было особенно больно. Ощущение на ее коже было такое, будто очищаешь вареное яйцо, прежде чем оно остынет. Неудобно, но можно справиться, если действовать быстро. Но это все равно подорвало бы ее здоровье, а на это у нее уже не хватило сил. И никаких зелий.

Похоже, ее единственным выходом была телепортация. Иди домой, ложись спать.

Весь опыт был довольно неудовлетворительным. Она хотела получить награду за достижение Краеугольного камня. Сундук, который нужно открыть, и приз, который можно получить.

Если бы Найджел создал это место, ему пришлось бы многому научиться в игровом дизайне. Возможно, он не так готов действовать самостоятельно, как думал. Это было просто плохо. Плохой дизайн, плохая реализация, плохое исполнение. Не бедный, не может быть лучше. Плохой. Это просто оставило у вас ощущение, что вы зря потратили время.

«Думаю, мне стоит просто выйти из системы», — сказала она папе.

— Вы проверили, нет ли каких-нибудь необычных…

«Да, папа. Я искал повсюду. Ниша, в которой она находилась, была вырыта в полу, который, если бы комната находилась наверху, был бы стеной. Краеугольный камень должен был находиться примерно на высоте ее головы, а стена справа от нее должна была быть там, где она стояла. Там был квадрат из выцветшего камня. Раньше она этого не замечала.

Она протянула руку и коснулась его. Ничего не произошло. Если бы комната была наоборот, весь ее вес был бы на площади. Она наклонилась к нему, надавив так сильно, как только могла. Раздался щелчок. Оранжевая краска вокруг Ключевого камня начала растекаться наружу, заполняя нишу линиями. Казалось, это создавало картину.

«О», сказала Бритта.

«Что случилось?» — спросил папа.

— Эм, какой-то рисунок появился.

— Что ты нажал?

Она посмотрела на квадрат, который находился здесь все время, пока она была занята жалобами. Что ж, она усвоила ценный урок. Не нужно сочинять по этому поводу большую песню и плясать.

«Ничего. Это произошло само собой. Думаю, это было по таймеру.