Горький 315

Бритта была в замешательстве. Она села на колени и попыталась во всем этом разобраться.

Они думали, что ключи у нее, но Краеугольный камень сказал ей

они

были ключи. Или, по крайней мере, чтобы ключи находились в той же комнате, что и они.

Что заставило их думать, что они у нее? Были ли они у нее?

Что-то еще тоже не имело смысла. Когда она попросила Краеугольный камень показать ей все шесть ключей, он не смог этого сделать. Она предположила, что это произошло потому, что ключи находились в разных местах, и устройство могло показать ей только одно место за раз. Но когда он показал ей расположение каждого отдельного ключа, все они оказались в одном и том же месте.

Это было не то простое и логичное повествование, которое она ожидала от игры. Это было излишне запутанно и трудно для понимания, как и реальная жизнь. И ей это не понравилось. Она не чувствовала волнения, идя по следу ключей, она чувствовала себя потерянной. Это было совсем не весело.

Это было слишком много. Не было никакой твердой руки, направляющей эту историю, скорее казалось, что ответственный человек понятия не имел, что делает. Это было почти так же, как будто в игре были ошибки.

На самом деле всё было именно так.

Игра находилась в стадии бета-тестирования, поэтому можно было ожидать ошибок, но то, как NPC пытались продвинуть игру, не соответствовало тому, как игра была построена. Для Найджела было хорошо, что NPC вели себя как настоящие люди, но это не сработало бы, если бы игровая архитектура не могла этого поддерживать.

Ярким примером была попытка удалить игрока из игры, неоднократно убивая его. Игра должна была вестись не так. Найджел пытался найти способы уравнять правила игры для неигровых персонажей, но он просто ломал игру.

Возможно, Кларк был прав. Возможно, Найджел не был готов действовать самостоятельно и взять на себя управление игрой. Он просто создавал беспорядок.

Конечно, не было ничего нового в том, что новая игра не оправдала ожиданий. Горячо ожидаемое название, которое оказалось разочарованием, на самом деле было довольно обычным явлением. Она просто не думала, что такое произойдет с этой игрой. И она, конечно, не думала, что ответственность за это будет лежать на Найджеле. Он был настолько неотъемлемой частью этого мира, что казалось несомненным, что он знает лучшее направление, в котором следует действовать.

Если вы встретите эту историю на Amazon, имейте в виду, что она была украдена с Royal Road. Пожалуйста, сообщите об этом.

Но он все еще учился.

Она снова опустила голову и снова посмотрела на Краеугольный камень. На этот раз она попросила показать ей Найджела. Почему бы просто не спросить его, что он делает?

Вид потемнел.

Она сосредоточила свои мысли, настойчиво. Она знала, что он где-то там.

«Давай, Найджел. Никакого скрытия.

В ее поле зрения ничего не появилось. Она снова села. Если он не собирался быть взрослым в этом вопросе, какой смысл продолжать? Это будет только еще больше сбивать с толку и еще больше разочаровывать.

«Папа? У меня было достаточно.»

«Что ты имеешь в виду?» — спросил папа.

«Я думаю, что в играх есть ошибки. Я собираюсь выйти из системы и сделать перерыв».

— Но мы находимся в середине…

«Уже поздно, и мне завтра в школу». Она знала, что он был в восторге от игры, но он не мог возражать против ее точки зрения. Был вечер воскресенья, и она собиралась провести в игре всего несколько минут. Было уже за полночь.

«Полагаю, ты прав. Если ты уверен…»

Бритта глубоко вздохнула и вышла из системы.

Она села на кровати и сняла шлем. В животе было странное ощущение. Ей потребовалось мгновение, чтобы осознать, что это было разочарование. Ей не следовало удивляться, что игра не оправдала ее (и всех остальных) чрезвычайно высоких ожиданий. Когда в последний раз видеоигре удавалось оправдать свои обещания? На самом деле они все потерпели неудачу. Главным образом потому, что разработчики постарались раздуть его до смешного уровня.

В конце концов, они были спешными, они были плохо сбалансированы, и от них быстро отказались, поскольку разработчики перешли к следующему большому проекту, оставив позади стойких фанатов, которые могли игнорировать недостатки, делая вид, что их не существует.

Было бы здорово взаимодействовать с NPC, как с реальными людьми, но это не так. Игра не могла справиться с таким уровнем сложности, как бы Найджел ни пытался подтолкнуть ее в этом направлении, и нагрузка на систему была очевидна.

В дверь постучали, и папа заглянул в комнату. «Ты в порядке?»

«Ага. Просто от этого у меня немного заболела голова. Подумал, что лучше сделать перерыв.

Он кивнул. «Да, хорошая идея. Вы всегда можете попробовать еще раз позже. Отдохни немного, завтра в школу.

Она улыбнулась про себя. Сейчас он пытался играть роль ответственного родителя, но она знала, что он предпочел бы участвовать в игре, какими бы ни были проблемы. Настоящего геймера не волнуют мелкие нестыковки и плохая интеграция некоторых игровых элементов. Они старались изо всех сил искать их и эксплуатировать, чтобы получить преимущество. Вероятно, он снова войдет в систему после того, как проверит ее.

По крайней мере, мама была бы рада, что она решила сделать шаг назад. Но что теперь?

Она легла и подумала, что ей будет трудно заснуть, когда все мысли крутятся в ее голове, но она почти сразу уснула. Она с облегчением вышла из игры.