В школе на следующий день было много разговоров о предстоящем выпуске игры и много дискуссий о стоимости шлема. Все больше подробностей публиковалось постоянно, и все крупные веб-сайты боролись за то, чтобы получить новости первыми.
Видеоклипы были повсюду, но они не отражали игру должным образом. Они сделали ее похожей на любую другую видеоигру высокого класса. Все клипы были созданы APE, и в них не было показано, как игроки действительно взаимодействуют с игрой, что Бритте показалось странным. Большинство из них, казалось, представляли одни и те же места с разных сторон.
Несмотря на то, что стоимость оборудования была высокой, похоже, это никого особо не расстраивало. Они согласились, что это будет много для обещанного выступления, и большинство людей просто вздохнули с облегчением, что это не больше. Тот, кто отвечал за выбор цены, явно проделал хорошую работу, чтобы она казалась доступной, но при этом достаточно высокой, чтобы она выглядела особенной.
Когда она вернулась домой, папа сказал ей, что они пришли забрать ее шлем, пока она была в школе. Она не особенно расстраивалась. Не то чтобы она планировала использовать шлем, даже если бы смогла сохранить его. У отца все еще была установка. Какую бы сделку он с ними ни заключил, она все еще остается в силе. Однако он был раздражен тем, что они расторгли с ней контракт.
Мама не была.
«Подумайте, сколько мы от них получили», — сказала она. «Это много денег.»
Это были 20 000 фунтов стерлингов, и они лежали на счету, готовые оплатить обучение Бритты в университете. Или хотя бы часть из них.
«Они должны были выполнить свое обязательство», — сказал папа, угрюмо доедая ужин. «У нас был контракт».
«Вы действительно думаете, что они не вставили пункт, гарантирующий, что они смогут это сделать? С ними бороться бесполезно. Они бы этого не сделали, если бы не были уверены, что им это сойдет с рук».
Мама, вероятно, была права, но она, казалось, почувствовала большее облегчение. Бритта больше не привязывалась к фантастическому миру каждую ночь, и в ее глазах это могло быть только хорошо.
Бритту это устраивало. Она заработала много денег, делая очень мало.
На следующий день в школе тон разговоров об игре изменился. Оказалось, что для первоначального выпуска будет доступно лишь ограниченное количество мест.
Четыре миллиона. Мировой.
Несанкционированное использование: эта история размещена на Amazon без разрешения автора. Сообщайте о любых наблюдениях.
В каждом регионе было свое распределение. В Великобритании их было менее ста тысяч. Точнее, восемьдесят пять. Это явно будет значительно ниже спроса.
Конечно, в ближайшие месяцы будет выпущено больше шлемов, но первая партия будет доступна лишь немногим счастливчикам.
Не только в школе люди возмущались ограниченным выпуском, это было повсюду.
К счастью, они не планировали продавать шлемы через магазины. Это привело бы к беспорядкам. Вам нужно было зарегистрироваться онлайн, и если вас выбрали случайным образом, ваш шлем будет доставлен вам в день выхода игры.
Также выяснилось, что нельзя делиться шлемами. Человек, который первым его использовал, был единственным, для кого это могло сработать.
Бритта не была уверена, было ли это неизбежным ограничением оборудования или маркетинговым решением, но это тоже приводило людей в ярость. Для того, что якобы было очень дорогой игрушкой, возможность использования ее только одним человеком казалась очень ограничительной.
Ожидание и волнение начали превращаться во что-то другое. Люди, казалось, были готовы предполагать худшее и уже искали виноватых в своем воображаемом разочаровании. Все они надеялись попасть в число немногих счастливчиков и праздновали бы, если бы им удалось пройти отбор, но они также были готовы отказаться от процесса, если бы это не принесло пользы.
Бритта с интересом наблюдала за развитием событий. Даже если она больше не интересовалась этой игрой, ей было любопытно посмотреть, как другие отнесутся к этому странному, воображаемому миру. Они действительно понятия не имели, что их ждет. Ей не терпелось увидеть их реакцию на альтернативную реальность.
Еще одна вещь, которую осознала Бритта, заключалась в том, что приток игроков в основном будет очень агрессивным и чрезмерно конкурентоспособным. На самом деле, когда она была активна в Новом Мире, она не проводила много времени с другими игроками, но она заметила признаки той токсичности, которая свойственна большинству ММО. Это будет расти в геометрической прогрессии с приходом новых игроков.
Просто читая онлайн-форумы, уже было очевидно, что люди будут относиться к игре как к боевой арене. Сделай или умри.
Все было о том, как стать самым сильным, могущественным и нераскаявшимся задирой. Единственная причина участвовать в такой игре, казалось, заключалась в том, чтобы стать эгоистом, который управляет ужасными режимами в странах третьего мира. Им нужно было самое лучшее, самое блестящее снаряжение, все деньги, которые они могли достать, и армию миньонов, которая уничтожила бы любого, кто противостоял им.
В реальном мире такой человек был бы ужасающим диктатором, регулярно совершавшим военные преступления. В Новом Свете вы были бы игроком высшего ранга.
Бритта не удосужилась зарегистрироваться, чтобы получить шанс купить шлем. Возможно, если игра окажется намного лучше, чем она ожидала, она могла бы подумать о ее покупке где-нибудь в будущем, но спешки не было.
Многие люди отреагировали так же, как она. Они были рады ждать. Посмотрите, насколько это было хорошо на самом деле, а затем, когда первоначальная волна интереса немного утихла, цены упали, тогда они и занялись этим.
Затем они сопоставят шумиху с реальностью.
Потом они задумаются, стоит ли оно своих денег.
Потом были выпущены первые геймплейные кадры, и все сошли с ума.