Бритта вытянула шею, пытаясь заглянуть за угол, спускаясь по ступенькам. Трудно было предвидеть, что произойдет, когда опасность была за вечным поворотом.
Она снова выключила свет. Она не хотела, чтобы они увидели это и бросились вверх по лестнице. Был большой шанс, что они нападут первыми и никогда не зададут вопросов.
Стены теперь светились очень мягким светом. Мельчайший намек на свет достигал снизу, едва проявляясь. У кобольдов были чувствительные глаза, поэтому освещение всегда было приглушенным. Факелы были их любимым методом освещения. Если не считать этой информации, она действительно мало что о них знала. Большую часть времени, проведенного в их компании, она старалась держаться подальше от гнома. Нет реальной возможности для светской беседы.
Она собиралась исследовать мир, чтобы увидеть, что возможно в таком месте, но каким-то образом застряла в этом углу. Она определенно хотела это исправить. Как только она поговорила с кобольдами.
Свет на стене был достаточно ярким, чтобы увидеть мерцание танцующего пламени. Они были уже за следующим углом.
«Привет?» — сказала она, стараясь говорить громко и уверенно. Гортань гномов на самом деле не предназначена для этого. «Я пришел с миром.» В конце ее голос повысился, и это прозвучало как вопрос.
Я пришел с миром?
«Спустись сюда, — произнес громоподобный голос, — и приготовься умереть».
Не совсем теплый прием.
Она сделала шаг вниз. Она чувствовала позади себя отца. Тень все еще здесь? Ей не хотелось оборачиваться и смотреть. Она сделала еще один шаг вниз.
— Эм, нет, я сказал, что пришел с миром. Я не хочу драться. Перемирие? Ей следовало принести белый флаг.
«Мы — защитники Корлатских шахт», — произнес голос, — «и ты умрешь от наших рук. Поторопитесь и встретите свою судьбу».
Он произносил отрепетированные реплики. Ее способность вовлекать NPC в разговор работала только в том случае, если у NPC была для этого программа. Простой страж, призванный бороться с злоумышленниками, не собирался вступать с ней в дискуссию. Он отдаст приказ атаковать, как только она появится в поле зрения. Вот почему она стремилась оставаться на своей стороне поворота.
История была взята без согласия; если вы увидите это на Amazon, сообщите об инциденте.
«Я хочу поговорить с королем. По делу огромной важности». То, что она не могла урезонить главного кобольда, не означало, что она не могла вызвать один из других вариантов его диалога.
Это была РПГ. NPC были здесь, чтобы отправлять вас на миссии и квесты. И иногда тебя убивают.
Она хотела избежать прямой конфронтации. Даже ее огненный шар не сможет справиться с двумя десятками противников. Если здесь было так много кобольдов, ожидающих боя, то либо был секретный способ победить их, либо ты не должен был победить. Возможно, вам нужно было поговорить. Но о чем?
В отличие от обычной игры, здесь нет удобного меню вопросов, на которое можно нажать. Вы должны были угадать. И надеюсь, что ты не умер прежде, чем получил ответ.
«Короля здесь нет», — сказал кобольд. Это был ненасильственный ответ. Это показало, что здесь есть способ общаться.
Даже если она не могла говорить с ними, как с реальными людьми, компьютерные персонажи в этом мире были более сложными, чем Марио и Луиджи. У них была способность понимать основные вопросы, даже если их ответы были заранее записаны. У них было много заранее записанных ответов на выбор.
«Отведи меня к королю», — сказала Бритта.
— Короля здесь нет.
«Я действительно не хочу драться».
«Сдавайтесь, и ваша смерть будет быстрой».
Это не казалось хорошей сделкой. «Я принес послание от Великого Гнома с Небес». Стоит попробовать.
«Великого Гнома здесь нет».
Она видела, что на определенные типы вопросов будут заданы ответы. Однако, в отличие от большинства игроков, она знала, что неигровые персонажи могут распознавать широкий спектр идей и концепций. Они знали, что она говорит, просто не чувствовали необходимости давать болтливые ответы.
«Король захочет меня видеть. Скажи ему, что я здесь.
— Короля здесь нет.
Возможно, она слишком полагалась на свои предыдущие встречи. Новый игрок даже не узнает, что существует король. Им предстоит столкнуться с армией кобольдов, а затем умереть. Если бы они попытались сдаться, их бы казнили. Возможно, существовал способ умолять сохранить тебе жизнь, но ей не хотелось это выяснять.
Что бы сделал новый игрок?
«Я здесь, чтобы помочь».
«Приготовься умереть.»
— Я имею в виду, что ты не причинишь вреда.
«Приготовься умереть.»
«Сколько денег вы хотите, чтобы мы жили?»
«Сколько у вас есть?»
Это был новый случай. Они были открыты для взяток? Но у новых игроков на такой ранней стадии не будет много денег. И даже если бы они это сделали, платите, чтобы выиграть?