Бритта не спросила, как сюда попал шлем и от чего появилось пятно. Она могла догадаться и о том, и о другом, но, вероятно, недооценивала уровень запекшейся крови и общей ерунды. Подробности определенно не то, что ее интересовало.
Для разработчиков это, наверное, было забавно, как чрезмерные спецэффекты в дрянных фильмах ужасов. Когда вы были в одном мире с людьми, которые не знали, что он нереален, это был совершенно другой опыт.
Она медленно опустила взгляд и снова посмотрела на волшебника. Она начала понимать, почему солдаты так нервничали рядом с ним. Главным был Ужасающий, и можно было ожидать, что босс проявит некоторую осторожность. Волшебник больше походил на какого-то старикашку, слонявшегося на заднем плане. Только он время от времени экспериментировал с темными силами и заставлял людей взрывать головы.
Возможно, это был не тот человек, у которого можно было брать уроки магии. Быстрый курс левитации мог бы оставить ее в том же состоянии, что и бедного рядового Эда Попова.
Бритта покачала головой, чтобы избавиться от неприятного образа того, что здесь произошло.
— В любом случае, — сказала она, меняя тему в проверенной временем манере, — мне пора идти. Может кто-нибудь показать мне выход, пожалуйста?»
«Знаешь, — сказал волшебник, — если бы ты остался здесь и стал моим помощником, я уверен, что я мог бы научить тебя многому новому».
На первый взгляд это не казалось плохим предложением. Возможно, она сможет выучить у волшебника новые заклинания и навыки. Он тоже был гномом, так что она могла получать бонусы, специфичные для расы.
С другой стороны, вещи не всегда были такими, какими они казались, и игра сводилась к тому, чтобы заставить ее отклоняться от темы всякий раз, когда это было возможно. Эта конкретная побочная миссия могла быть способом приобрести новые способности, или… Взгляд Бритты снова устремился к крыше пещеры.
Будет ли игра так троллить ее?
«На самом деле, я думаю, что со мной все в порядке. Однако, спасибо.» Она всегда могла вернуться сюда после города. Возможно, ей пришлось бы это сделать, если бы это было единственное место, где можно научиться левитировать.
— Как пожелаете, — сказал волшебник. Гномы вокруг них вздохнули с облегчением. Беспокоились ли они за нее?
«Прежде чем я уйду, есть ли у вас магазины, где я могу купить припасы?» — сказала Бритта. Вот что бы она сделала, если бы это была игра, а это была игра, о чем ей приходилось постоянно напоминать себе. «Это что-то вроде похода, а сэндвичей у меня больше нет». Ей также пришло в голову, что лучшее место для покупки вещей, сделанных для кого-то ее роста, — это место, полное людей такого же роста, как она.
Авторский контент присвоен; сообщать о любых случаях этой истории на Amazon.
«Каждый вторник работает рынок», — сказал волшебник.
«Раз в неделю? Что вы будете делать, если в четверг у вас закончится молоко?»
«Я думаю, вы подождите, пока его доставят на следующее утро», — сказал волшебник. «Или попроси соседа одолжить чашку».
— Тогда не молоко, а что-то другое. Во вторник вы купили недостаточно, а теперь голодны. Неужели некуда пойти? Универсальный магазин или что-то в этом роде?
В этом была проблема с компьютерами: нужно было быть буквально во всем. Иногда было так естественно разговаривать с NPC, а иногда это было похоже на разговор с автоматическим телефонным оператором, который заставлял вас повторять последнее, что вы сказали.
«Какой дурак потеряет счет своим запасам еды?» — сказал Ужасающий.
С другой стороны, иногда компьютерщики оказывались саркастическими придурками. Вы не могли бы получить более реалистичного, чем это.
Судя по покачиванию голов позади Устрашающего, все были согласны с ее мыслями. Однако то, как они синхронно кивнули, было немного жутким.
Должен был быть способ получить припасы здесь, но ей нужно было правильно спросить. Или спросите нужного человека или в нужное время. Это была раздражающая часть любой игры, но не было смысла из-за этого нервничать или расстраиваться. У нее был выбор: либо продолжать попытки, либо игнорировать это и двигаться дальше.
«Неважно. Я уверен, что смогу обойтись тем, что у меня есть. Я не думаю, что есть короткий путь прямо в столицу, не так ли? Туннель, выходящий возле городских стен?
«Отсюда есть три выхода», — сказал Ужасающий. «Вверх, вниз и в стороны».
Ее выбор, вероятно, повлияет на то, какой опыт она получит на следующей части своего путешествия. В одну сторону ей приходилось решать головоломки, в другую — сражаться с врагами, что-то в этом роде. По крайней мере, именно это обычно означали подобные варианты. Хотя без какой-либо другой информации это не имело большого значения. Она бы выбрала вслепую.
— Когда ты говоришь «вверх», ты имеешь в виду, что я могу полететь в город? Было бы намного быстрее, если бы существовал воздушный маршрут.
«Летать?» — сказал Ужасающий. — Ты имеешь в виду… — Она посмотрела на запятнанную крышу. Ее люди копировали ее.
— Нет, я имею в виду… грифона или что-то в этом роде.
Все наклоненные головы резко повернулись, чтобы посмотреть на нее. У Бритты сложилось четкое впечатление, что она сказала не то.
— Что ты знаешь о грифоне? — потребовал Устрашающий. Голос ее звучал сердито.
«Ничего», — сказала Бритта. Она упомянула об этом только потому, что это было первое летающее животное, которое пришло ей на ум. Конечно, причина, по которой это пришло ей на ум, заключалась в том, что именно здесь она встретила грифона. Ей следовало бы привести другой пример.
— Знаешь, что случилось с грифоном? Устрашаемый расстраивался еще больше. Вероятно, был способ ее успокоить. А также способ разозлить ее еще больше. Бритта понятия не имела, что ей сказать, поэтому ничего не сказала. Из-за колебаний она будет выглядеть плохо?
«Возможно, вы не тот человек, через которого можно отправлять сообщения». Ужасающий схватил сумку Бритты.
Бритта не сопротивлялась и не пыталась вернуть его. Не то чтобы ей было что скрывать, и если она потеряет квест по доставке писем, это не будет иметь большого значения.
— Что случилось с грифоном? – спросила Бритта.
— Я не знаю, — сказал Устрашаемый. — Возможно, ты мне расскажешь. Она достала перо грифона из сумки Бритты и выставила его на всеобщее обозрение.