Горький 487

При таких темпах игра закончится менее чем за несколько минут, что на самом деле может оказаться к лучшему.

Бритта неохотно вмешалась, ожидая, что все затянется и ничего не докажет. Да, бегать вокруг и убивать людей было проверенной и проверенной формулой успеха в игре, но, насколько она могла судить, игра была тщательно разработана с одной основной целью — вы делаете что-то только один раз.

Каждый квест, каждая цель, как только они были выполнены, заканчивались. Именно так все и происходило в реальной жизни более или менее. Конечно, вы повторяли некоторые дела по дому, например, ходили по магазинам или чистили зубы, но когда дело доходило до важных событий, обычно все было одно и готово. И разные люди не могли по очереди выполнять одно и то же задание. У вас не было людей, выстраивающихся в очередь, чтобы доставить одну и ту же посылку одному и тому же получателю или изо дня в день раскрывать одно и то же убийство одной и той же жертвы.

Но в играх, особенно в ролевых, всем хотелось попробовать. Все они хотели выполнить задание, получить награду, и игра позволила им это сделать, притворившись, что оно еще не было выполнено тысячу раз. В некоторых случаях вы можете повторить только что выполненный квест, и NPC будут вести себя так, как будто они никогда раньше вас не встречали.

Было очевидно, почему игры устроены таким образом — было бы несправедливо позволять выполнять квест только одному человеку в порядке очереди, и это было бы невыгодно с финансовой точки зрения. Люди имели тенденцию отказываться от игры, которая не давала им возможности стать главным героем, ведущим основную сюжетную линию. Геймеры не стеснялись жаловаться и уходить, если чувствовали, что с ними обошлись несправедливо.

Подход этой игры был другим или был до сих пор. Если кому-то удавалось выполнить квест, он был окончен. Никто другой не мог этого сделать, награды никто не делил. Вместо этого открывались новые квесты и задания, которые необходимо было выполнить. Помимо этого, было много разных квестов, некоторые даже можно было создать самому. Или вы можете просто игнорировать то, что игра требует от вас, и найти способ развлечься.

Доступная мощность компьютера позволила уникально взаимодействовать с неигровыми персонажами даже с четырьмя миллионами игроков. Было ощущение, что она была вовлечена в большую часть истории, но не было никакой возможности узнать, что задумали остальные. Их было четыре миллиона, они должны были что-то замышлять.

Во многих смыслах весь смысл заключался в том, чтобы это вообще не ощущалось как игра, хотя постоянно напоминали, что это именно так. Это был интересный подход к такого рода играм, к которому нужно было немного привыкнуть. Как будто это была и игра, и реальная жизнь. Или, может быть, что-то среднее.

Проблема с королевской битвой N-21 заключалась в том, что она не была построена в том же духе. Это должно было повторяться. Вы играли до тех пор, пока кто-то не выиграл, а затем играли снова.

История была взята без согласия; если вы увидите это на Amazon, сообщите об инциденте.

Люди поступали так и в реальной жизни. Каждые выходные они ходили смотреть футбол или даже играли в футбол каждые выходные. Развлекать себя хобби и играми было нормально, но было немного странно отрываться от игры ради игры.

К счастью, это было быстро. Это было самое удивительное. Если бы возня здесь заняла всего десять минут, это не было бы таким уж большим делом. Очевидно, что если бы играла тысяча человек, это заняло бы больше времени, но не намного дольше. Люди стали бы истреблять друг друга довольно быстро, и их численность падала бы в геометрической прогрессии. И кемпинг был бы трудным, если бы мир переворачивался каждые пять минут, чтобы вынудить вас выбраться из вашего укрытия.

Бритта не испытывала особого желания проявить себя на этой арене, но ей было весьма любопытно посмотреть, чем все закончится. Она ожидала, что стены сомкнутся или какое-то силовое поле прижмет игроков ближе друг к другу, но пока ничего подобного она не обнаружила. Ей также было любопытно, как Джеймсу удалось так быстро убить столько людей. Он явно разобрался в этом режиме игры.

Она стояла на земле, из каждой поверхности торчали большие колонны. Она не могла видеть никого другого. Экран подтвердил, что ушли только она, папа и Джеймс, но она не была уверена, как ей их найти. В отличие от Джеймса, она вообще не разобралась в этом режиме.

Таймер снова истек, и мир перевернулся. Неподалеку она увидела, как папа падает в воздух, и была уверена, что он ее заметил. Будет ли он избегать ее? Даст ли он ей пропуск, потому что она его дочь? Не очень вероятно. Он бы увидел, как хорошо поживает Джеймс, и первым пришел бы за ней. По крайней мере, так он получит второе место.

На этот раз Бритта чувствовала себя по-другому, падая в воздух. Более легкий. Она приземлилась на одну из горизонтальных колонн и обнаружила, что может довольно легко перепрыгнуть между ними. Изменилась ли гравитация? Она прыгала по платформам, и даже когда промахивалась, обнаруживала, что может упасть, не поранившись, а затем снова подпрыгнуть. Различные слои колонн, направленные во все стороны, создавали ощущение, что игровое поле внезапно стало трехмерным.

Это было интересно, но Бритта понятия не имела, как ей следует использовать этот новый элемент.

Она запрыгнула на платформу и увидела, что папа идет к ней с другого конца. Он бежал к ней с кинжалом в руке. Не похоже, что он собирался изящно поклониться и позволить ей встретиться с Джеймсом в финале, но это было нормально. В любом случае у нее были другие дела.

Вместо того, чтобы сражаться с ним, она создала копию себя. Теперь его шансы победить ее были пятьдесят на пятьдесят. Если он сделает правильный выбор, она проиграет. Если он сделает неправильный выбор, она получит бесплатный удар. Она чувствовала, что победа не зависела от ее умения, но это давало ей больше шансов на победу.

Конечно, если бы папа знал свою дочь достаточно хорошо, он бы смог определить, какая она настоящая, используя свое врожденное отцовство. Он остановился, переводя взгляд с одной Бритты на другую.

«Умно», — вот и все, что он сказал. Это полностью зависело от него, Бритта даже не пыталась атаковать первой. Его глаза сузились, когда он пытался отличить настоящее от копии. Может ли связь между родителем и ребенком выйти за рамки виртуальной реальности?

Нет.

По крайней мере, пока его дочь была гномом. Он нанес удар не по адресу, и Бритта уколола его в ногу. Он покачал головой, разочарованный своим невезением, и исчез.