Насколько Бритта поняла, ковка и алхимия позволяли игрокам продвигаться здесь без необходимости сражаться с монстрами или выполнять низкоуровневые квесты. Благодаря классному оружию или некоторым расширенным способностям они смогли подняться над другими игроками и сделать себе имя.
Однако создание ценных предметов сопряжено с риском. Бритте не было ясно, как именно игроки настраивали своих персонажей, чтобы максимально использовать возможные преимущества, но очевидно, что шансы на то, что это взорвется вам в лицо, не были незначительными.
Бритта еще раз взглянула на зубчатые стены. В этом месте была энергия и жизненная сила, которых она не ощущала больше нигде. Какой бы безумной и быстрой ни была жизнь здесь, в том, как люди передвигались, было чувство удовлетворения. Все они спешили занять места как можно скорее.
Они не были в отчаянии или изнурены, они были заняты.
Баланс между требуемыми усилиями и возможным вознаграждением казался приемлемым. В реальном мире обычно это было не так. Идея о том, что вы можете получить то, что хотите, если будете достаточно усердно работать, сдерживалась реальностью необходимости выполнять работу, которая вам не очень нравилась, и уровнем конкуренции, когда другие пытались добраться туда первыми и ничего не оставить позади. . В цифровом мире всегда было больше вещей, на которые можно было бы претендовать.
Даже несмотря на явную вероятность катастрофического провала и постоянную угрозу необходимости вернуться к началу, у вас все еще оставался шанс получить свой кусок пирога. Хотя те, кому повезет, быстрее доберутся до Врат Рая, что будет очевидным преимуществом. Как игроки относились друг к другу? Полезный и совместный? Это казалось маловероятным.
«Эти десять игроков приехали в Новый Свет, потому что думали, что это будет проще, чем соревноваться с лучшими игроками здесь?» — спросила Бритта. Если бы они были только 10-го уровня, а лучшие игроки здесь были бы 34-го уровня, то имело бы смысл попытаться найти быстрый метод сбора опыта.
«Возможно. Хотя здесь есть масса способов улучшить себя, независимо от того, на каком уровне вы находитесь».
Бритта наблюдала за людьми внизу. Это было своего рода завораживающе — пытаться угадать, что они задумали и куда так стремились попасть. Предположительно, это были игроки более низкого уровня, но если бы они были 16-го уровня, они наверняка были бы достаточно сильны, чтобы справиться с собой в мире. Персонаж 16-го уровня наверняка будет обладать удивительными способностями.
«Я не понимаю. Вы хотите сказать, что все там внизу живут примерно на шестнадцатом уровне? Они не выглядят очень мощными».
«Большинству игроков, которых вы видите, еще нет шестнадцати лет. Они остаются внутри городских стен, чтобы безопасно повышать уровень. За пределами города обитает множество могущественных монстров и смертоносных мест, посещать которые нецелесообразно, пока вы не будете должным образом к этому готовы».
Это звучало так же, как «Новый Свет». Если бы все здесь было просто увеличено, это означало бы, что шестнадцать на самом деле ничем не отличается от уровня 3 в Шоне.
Внизу вспыхнул свет. «Что это было?» — сказала Бритта. Три были треском голубой молнии в переулке. Теперь там, вдали от толпы, кто-то был. На голове у него была бирка, но она была желтого цвета.
Если вы увидите эту историю на Amazon, знайте, что ее украли. Сообщите о нарушении.
«Родился новый персонаж. Это один из игроков, погибших при первом взрыве, свидетелем которого вы стали».
Л-15 протянул руку и, что совершенно неправдоподобно, каким-то образом смог дотронуться до метки, как будто она была не далеко, а как будто она была рядом с ним, просто очень маленькая.
Как только он прикоснулся к бирке, она стала намного больше, и надпись на ней стала отчетливо видна. Текст, однако, был на китайском языке, поэтому Бритта понятия не имела, что там написано.
«Он создан недавно и пока не имеет класса», — сказал L-15. «Его зовут Тихий Пруд. Все три его последних персонажа были убийцами».
Похоже, что когда дело дошло до создания персонажей, была большая текучка кадров. Продолжайте бросать кубик, пока не добьетесь крупного выигрыша.
Группа из шести игроков в доспехах привлекла внимание Бритты, когда они маршировали по улице, расталкивая людей с дороги, как неигровых персонажей, так и других игроков. Судя по их одежде, они скорее были ближе к 34-му уровню, чем к 16-му.
Казалось, они изо всех сил старались натолкнуться на людей и угрожать им, если те немедленно не уступят дорогу.
Со своей точки зрения Бритта могла видеть, как группа хулиганов приближалась к новому игроку, который только что вступил в игру и собирался выйти из переулка.
Л-15 стоял, сцепив руки за спиной, и на его губах играла легкая улыбка.
Две группы, шестеро против одной, встретились. Возникла немедленная конфронтация, которую, похоже, спровоцировал новый игрок. Трое игроков в доспехах напали на новоприбывшего, у которого даже не было оружия. Бритта понятия не имела, что стало причиной драки или что было сказано, но драка закончилась очень быстро. Группа двинулась дальше, похоже, шагая немного более развязно, в то время как новый игрок с трудом поднялся на ноги.
«Почему сделал-«
Л-15 вытащила руку из объемистого рукава и велела подождать. Бритта опустила глаза и увидела появившуюся фигуру в черном. Непонятно было, откуда взялась эта цифра. Крыша многоэтажной лачуги казалась единственным местом. Но разве она не увидела бы его там?
Черная фигура подошла к упавшему игроку и помогла ему подняться. Они завязали оживленную беседу, а затем вместе бросились прочь, как старые друзья, жаждущие наверстать упущенное. Черная фигура не была игроком.
— Они знали друг друга? — спросила Бритта.
«Нет. Новый игрок инициировал событие, вызвав столкновение между собой и игроком на тридцать уровней выше него. Теперь у них есть возможность взять квест мести. Убийца сделал ему предложение присоединиться к Темной Гильдии и принять участие в секретном классе «Призрак Смерти».
Информации было очень много. В Новом Свете не было ничего подобного. Или не то, о чем она знала.
«Значит, его намеренно избили, чтобы спровоцировать это событие?»
«Весьма вероятно», — сказал L-15. «Его судьба теперь связана с игроком, с которым он столкнулся. В будущем они могут стать соперниками или друзьями. Один может предать другого, или они могут повести армии друг против друга. Время покажет.»
«И есть еще подобные квесты?»
— Многие, если ты их найдешь.
Было интересно. Бритта думала, что здесь будет гораздо более простая форма имущих и неимущих, но все оказалось гораздо сложнее.
«Это очень интересно. Ты до сих пор не сказал мне, почему привел меня сюда.
«Сначала я хотел, чтобы вы посмотрели, что еще есть в наличии, — сказал Л-15, — а затем я хотел сделать это доступным для вас».
«Мне? Что, по-твоему, я буду здесь делать?
«Все, что вы хотите. Никаких ограничений на ваше участие не будет. Вы можете выбрать любой путь, который выберете. Возможно, ты даже станешь королем королей».