Горький 597

Судя по тому, как говорил шаман, организация хорошо защищенного подземелья сводилась главным образом к логистике и укладыванию бюджета.

Даже если солдаты возвращались к жизни после смерти, требовались затраты на их доставку на поле боя и обратно. Ресурсы были ограничены, и то, как вы их использовали, строго контролировалось, как и в любом бизнесе.

Обычно такое управление ресурсами применялось к игрокам. Им нужно было убедиться, что они заработали достаточно денег, чтобы купить снаряжение и расходные материалы для каждого боя. Это заставляло их заниматься шлифовкой и сельским хозяйством, а также давало им прогресс, к которому они могли стремиться.

Если папа чему-то и научил Бритту, так это тому, что игроки любят прогресс. Им нравилось смотреть на свою статистику и наблюдать, как она медленно растет. Папа был прекрасным примером человека, который тратил нелепое количество часов, чтобы получить еще одно очко за атрибут, необходимый для идеальной сборки, — пока ему не надоело и он не создал нового персонажа.

NPC были всего лишь топливом для печи. Они были средством для достижения цели. Им не нужно было работать в рамках экономики, потому что их бесконечно перерабатывали, чтобы снова и снова выполнять одну и ту же работу.

По крайней мере, так было раньше.

В этой игре одно и то же подземелье ни разу не повторялось дважды. Неигровые персонажи вернулись к жизни, но им пришлось искать работу в другом месте, поскольку их предыдущий дом был разрушен. Их жизнь постоянно менялась и менялась, а это означало, что им, как и игрокам, приходилось адаптироваться.

Можно было бы просто поместить NPC и монстров в новое окружение и переписать их код, чтобы он подходил, но это заняло бы много времени и усилий разработчиков. Гораздо эффективнее было сделать NPC самоадаптирующими. Позвольте им учиться и расти, чтобы соответствовать любой ситуации, в которой они оказались. Позвольте им самостоятельно управлять своими повседневными делами. ИИ не должен был просто управлять целыми мирами, вы могли научить наименее важные элементы игры заботиться о себе, так что вам не нужно было этого делать.

Они шли есть, когда были голодны, и ложились спать, когда уставали. Нет необходимости регулировать свое поведение по регламентированному графику, который может показаться искусственно последовательным. Позвольте им иметь свободу быть беспорядочными. Самую малость.

«Похоже, что вы проводите много времени на собраниях», — сказала Бритта.

«Вы не поверите, насколько они упрямы», — вздыхая, сказал орк-шаман.

Бритта могла в это поверить, но ничего не сказала. Она просто кивнула, как она надеялась, с сочувствием.

«Это борьба», — сказал шаман. Она больше походила на переутомленного менеджера среднего звена, а не на воина-жреца расы монстров.

«Если у вас есть возможность изменить ситуацию к лучшему, — сказала Бритта, — разве не стоит попробовать?»

Если вы найдете эту историю на Amazon, знайте, что она была украдена. Пожалуйста, сообщите о нарушении.

Шаманка покачала головой. «Не все чувствуют то же самое. Они боятся перемен и боятся последствий. Были те, кто пытался двигаться в новом направлении, и они были поражены за свои грехи».

— Кем сбит? — сказала Бритта. «Боги?»

Шаман посмотрел вверх. «Бог богов».

Она имела в виду L-15? Или сами разработчики? Смогли бы они уничтожить подземелье и его обитателей, если бы попробовали что-то слишком новаторское? Вероятно. Если бы NPC сделали так, чтобы все было в их пользу, и оставили бы игрока без возможности повышать уровень и получать удовольствие, какой у них был бы выбор, кроме как нажать кнопку удаления?

«Как вы думаете, я мог бы встретиться с ответственным здесь лицом?» — сказала Бритта. — Просто поболтать.

Шаманка сузила глаза. «Почему? Ты планируешь убить его и забрать его легендарную булаву?

«Я не знала, что существует легендарная булава», — сказала Бритта. — Как ты думаешь, мне бы это подошло?

Шаманка посмотрела на нее сверху вниз и слегка улыбнулась, так что желтый клык вылез из ее рта с одной стороны. «Нет. Вероятно, в конечном итоге он унесет вас.

«Мне бы очень хотелось поговорить с ним о том, чтобы не превращать это место в гигантскую зону боевых действий. Как думаешь, ему это будет интересно?

«Возможно», — сказал шаман. — Но отсюда до его тронного зала далеко. Вам придется пройти через множество испытаний и опасностей. Не все, кого вы встретите, захотят с вами поговорить. Некоторые из них могут быть совершенно необоснованными. Даже хуже, чем на заседаниях комитетов».

— Ты не можешь телепортироваться туда? — спросил Лин.

«Я не могу поехать туда, где никогда не была», — сказала Бритта. Она повернулась к шаману. «А нет ли обходных путей, чтобы попасть в комнату босса? Только работники?»

«Есть, — сказал шаман, — но нужна соответствующая аккредитация. Для меня было бы более чем полезно попытаться провести вас мимо контрольно-пропускных пунктов, которых несколько, без правильных документов. И на то, чтобы разобраться, потребуются недели — накопилось ужасное отставание».

«Но вы можете пройти контрольные точки», — сказала Бритта.

«Конечно», — сказал шаман.

«Так

ты

можешь пойти поговорить с боссом? — сказала Бритта.

«Я уверен, что он бы меня принял, если бы это было срочно. Вы хотите, чтобы я поговорил с ним от вашего имени? Я даже не знаю, что ты хочешь ему сказать.

«Я могу телепортироваться к местоположению человека, если подумаю о нем. Так что, если они там, куда я хочу попасть, я смогу добраться до них, даже если я раньше не был в этом месте».

«Вы можете найти кого угодно, где бы он ни находился?» — сказал Лин. — Даже если они этого не хотят?

Она создавала впечатление, что это чрезвычайно мощная способность, и в играх в прятки так оно и было, но в этом не было ничего, кроме удобства. Это и возможность выбрасывать людей из подземелий.

«Все в порядке», сказала Бритта. «Я бы не стал использовать это, чтобы кого-то беспокоить. Нет, если только это не чрезвычайная ситуация.

Лин не выглядел убежденным, как и шаман.

«Ты хочешь, чтобы я добился аудиенции у Великого Орка Демона, и тогда ты появишься рядом со мной? Он, вероятно, казнит нас обоих на месте».

Ворваться без предупреждения было бы немного подозрительно.

— Не могли бы вы спросить его, увидит ли он меня, а потом сообщить? Просто скажите ему, что L-15 послала меня сюда. Ей не нравилось называть Дропа, но казалось, что это единственное имя, которое заставит Великого Демона Орков (инициалы не остались незамеченными ею) обратить внимание.

«Как мне с вами связаться?» — спросил шаман.

«Присоединяйтесь к моей группе», — сказала Бритта. — Я пришлю тебе приглашение.