Глава 335 Подземелье Лабиринта

Глава 335 Подземелье Лабиринта

Е Ци в основном никогда не замечала гильдию Строителей в своей прошлой жизни. Поскольку она всегда убегала от людей после своей жизни, у нее не было времени заботиться о других аспектах игры.

Это был ее первый раз в Гильдии строителей и ее первая встреча с суперсекретным высокоинтеллектуальным NPC.

НИП был лысым мужчиной лет под семьдесят. Он был одет в пурпурную мантию, украшенную гербом с черным грифоном. Это был символ совета старейшин восточного континента и знак того, что Гильдмастер Гильдии строителей занимает высокое положение в столице восточного континента. Несмотря на пухлое лицо, борода мужчины была почти такой же белой, как снег, а очки на его лице частично скрывали пугающую ауру, которая в противном случае исходила бы от его сурового взгляда.

Когда Е Цы вошла в комнату, НИП изучал большой рисунок с увеличительным стеклом. Он прекратил свою работу и посмотрел на Е Цы, когда заметил ее присутствие.

Е Цы сразу же попалась под его острый взгляд, и она с уважением поздоровалась со старейшиной, «Приветствую вас, достопочтенный Гильдмастер.”»

«А, эльфийский искатель приключений. Я рад встретиться с вами здесь, — устрашающая аура старика сменилась добрым поведением, «Я слышал от Уайатта, что вы хотите что-то построить.”»»

«Да, Гильдмастер. Я хочу построить ряд укреплений в дикой природе. Могу ли я узнать, какие процедуры я должен пройти в первую очередь?” Е Ци сразу же перешел прямо к делу. Она знала, что бесполезно пытаться обмануть высокоинтеллектуального NPC, который может даже перехитрить ее. Единственный способ получить желаемое-быть честной.»

«Почему ты хочешь это сделать, авантюрист?” вместо того, чтобы ответить на вопрос е Ци, Гильдмастер ответил своим собственным вопросом, «Это намного сложнее поддерживать, чем здания в уже существующих городах.”»»

На лице е Ци появилась улыбка. Умный NPC никогда не будет принимать решения, основанные исключительно на словах игрока. У них были свои собственные мысли, и они выносили суждения, основанные на их взаимодействии с игроком. Вот почему е Ци ответил искренне и правдиво, «Все очень просто. Я положил глаз на прекрасный участок земли и решил построить укрепления, чтобы защитить его. Какую процедуру я должен пройти, чтобы получить разрешение?”»

«” Гильдмастер прищурился, глядя на Е Ци, пытаясь уловить в его поведении ложь. Но стоявший перед ним авантюрист твердо встретил его взгляд. Было очевидно, что она не лжет., «Дело не в том, что вы не можете получить разрешение, но это будет хлопотно.”»»

«Я не боюсь неприятностей, гильдмастер”.»

Помимо большой суммы гонораров, Ye Ci требовалось представить чертежи, созданные по крайней мере одним главным строителем. Она также должна была получить предмет квеста под названием «Строительство » от NPC называется «Предатель строитель”, который был финальным боссом подземелья для 10 игроков под названием подвал Гильдии строителей.»»

Гонорары и чертежи не были проблемой для Е Ци, но подземелье было совершенно другим делом. Это было подземелье, которое было вызвано ее действиями в игре. Ни один игрок не сталкивался с чем — то подобным в ее прошлой жизни. Она действительно была пионером в исследовании этого подземелья.

Ей было легко завербовать десять элитных игроков » вверх Хо!». Поскольку внутренность подземелья все еще оставалась неизвестной, е Ци сформировал хорошо сбалансированную группу с клириком, священником, воином, разбойником, двумя Колдунами, Ворлоком, Берсеркером и охотницей, которой была сама е Ци.

Она не взяла с собой никого из членов первой эскадрильи, поскольку они были заняты исследованием подземелий выжженного каньона. Ее партия была сформирована из элиты второй эскадрильи.

Это был первый раз, когда у игроков была возможность работать С Е Ци, и некоторые из них видели ее только в первый раз. Они были в восторге от перспективы работать вместе с таким высококлассным игроком, как Гонгзи ты. даже члены первой эскадрильи могли не иметь такой возможности. У лучших игроков были навыки, которым они никогда не могли научиться ни у кого другого.

«Они увидели игрока в плаще, сидящего на скамейке возле штаб-квартиры Гильдии строителей. Несмотря на то, что она не назвала себя, девять игроков второй эскадрильи смогли сразу же узнать е си.»

Е Ци уже почти погрузилась в сон, когда услышала их голоса. Она вскочила и увидела девять игроков с поднятым вверх Хо! эмблема, стоящая перед ней, «Привет. Я просто выполняю поручения гильдии. Можешь звать меня Гонгзи.”»

Гонгзи тебя описывали на форуме как человека бессердечного и холодного, и это заставляло игроков беспокоиться о встрече с ней. Они не ожидали, что она окажется кем-то очень дружелюбным.

Е Ци спросил об их статистике и запасах, которые они несли. Их экипировка была не так хороша, как у игроков из первой эскадрильи, но все же была лучше, чем у среднего игрока за всю игру.

Затем группа направилась в подвал гильдии строителей подземелий.

«Гонгзи, почему мы раньше не слышали об этом подземелье? — спросил жрец.»

Е Ци ответил улыбкой, «Я слышал об этом только после того, как принял задание.”»

«Так… Значит ли это, что мы первопроходцы этого подземелья?” Игроки были взволнованы, когда Е Ци подтвердил вопрос. Они думали, что с тобой Гонгзи они очистят обычное подземелье. Они все были взволнованы, чтобы узнать от вас Гонгзи.»

В отличие от других подземелий, которые были расположены на больших картах, подвал Гильдии строителей был построен под землей. Это означало, что игроки были окружены только кирпичами и мхом.

Когда группа впервые вошла в подземелье, монстров было немного. Монстры были элитными монстрами lvl60, но они не могли сравниться с партией из 10 игроков.

Эти гуманоидные монстры имели более высокую скорость выпадения снаряжения, чем другие обычные монстры, и они также сбрасывали различные рецепты еды, зелий и других расходных материалов. Отряд смог получить значительную добычу через тридцать минут после начала разведки.

Поскольку девять других игроков все еще переживали свое волнение от исследования подземелья с Гонгзи вы и обильной добычей, которую они получили, е Ци быстро обнаружил проблему. Группа ходила кругами в одном и том же месте. Монстры появлялись всякий раз, когда они возвращались на свое первоначальное место, создавая у них иллюзию, что они продвигаются через подземелье.

Несмотря на ее подозрения, е Ци все еще не была полностью уверена. Она не хотела вызывать беспокойство и у своих партийцев. Она задержалась позади группы и пометила поверхность стены своим кинжалом.

Группа прибыла на то же самое место через десять минут. Одна из волшебниц в группе поняла, что что-то не так., «В здешних пейзажах, похоже, не так уж много шансов. Все выглядит одинаково.”»

Другие члены партии тоже поняли эту особенность. Е Ци стояла у стены и смогла разглядеть след, который она оставила своим кинжалом., «Нет, мы ходили по кругу.”»

«Что?! — другие члены клуба были шокированы. «Мы попали в какую-то аномалию? — спросил один из членов группы.»»

Это вызвало смех у Е Цы, «Мы находимся в подземелье-лабиринте. Выход определенно спрятан где-то на том пути, по которому мы только что прошли.”»

«Подземелье-лабиринт? — дружно спросили девять игроков, «- Что это?”»»

Подземелье лабиринта было особым подземельем в судьбе, которое было очень редким на ранних стадиях игры, и игроки должны были решить его с помощью своего ума. Традиционное подземелье было относительно легким на ранних стадиях игры, и единственной проблемой была битва с боссом. Но подземелье-лабиринт не только предлагало жестокие сражения с боссами, но и требовало от игроков решения головоломок по пути. Разгадывание головоломок давало более высокую награду, когда босс был побежден.

Согласно воспоминаниям е Цы, подземелья лабиринта будут доступны только игрокам 85-го уровня. Почему мы сейчас в одном?

«Вы, ребята, не думаете, что мы ходили по лабиринту? — спросила е Чи, поскольку она не могла дать слишком много подробностей о знании из своей прошлой жизни.»

Ее объяснение было немедленно принято членами ее партии.

«Кто-нибудь из вас играл в одном из тех лабиринтов, которые они имеют в садах раньше?”»

«Я знаю, что делать! — воскликнул священник.»

«Я изучал такие лабиринты в реальной жизни. Все, что нам нужно сделать, это вернуться к входу и двигаться вдоль одной из стен. Мы должны быть в состоянии найти выход таким образом.”»

Это мог быть длинный маршрут, но это был один из самых простых способов ориентироваться в лабиринте. И игроки тут же вернулись к входу и двинулись как один вдоль одной из стен.