Глава 1: Почему вы вообще играете в игры?

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Глава 1: Почему вы вообще играете в игры?

Злой бог Гратоние, захвативший и поработивший духи всего мира, падает замертво на землю.

Огромная волна света разлетается по всему миру, словно выпущенная каким-то взрывом. Еще есть девушка, которая смотрит на меня со слезами радости, текущими по ее щекам. Она улыбается мне.

「Ааа, Духи высвобождаются… Цвета возвращаются в мир… Большое спасибо……!!」

Теперь, когда я думаю об этом, это, конечно, было долгое путешествие. Пока различные воспоминания прокручиваются в моей голове и наполняют мою грудь приятным теплом, я подпрыгиваю в воздух в универсальном жесте победы.

「Наконец-то я надрал твою жалкую задницу~~~!!!」

Я использую боевой навык «Падение наказания», навык, который по какой-то странной причине (или действительно специфической обстановке) был обязательным, если вы хотели победить истинную форму Последнего Босса в этой игре, чтобы ударить девушку прямо в лицо…… Девушка, Ебаная Сука «Фэйрлия» (или Героиня, как ее называют некоторые) взлетает в воздух и великолепно вращается.

n𝑜𝑣𝐄-𝐿𝕓-В

Однако, поскольку сейчас воспроизводилась сюжетная заставка, девушка не пострадала. История приближается к финалу, и то, как это происходило, можно описать только как ужас, смешанный с ностальгическим путешествием. Было несколько грандиозных сцен, сопровождавшихся помпезной фоновой музыкой, смесь, которую только полные мазохистские извращенцы хотели бы выдержать до самого конца.

「Почему единственное оружие, способное нанести урон Последнему Боссу, бьет как мокрая лапша!? Чтобы нанести приличный урон с помощью этой штуки, требуется в три раза больше времени! Даже безоружный урон наносит больше! Разве не странно, что такое шуточное оружие вообще необходимо для убийства босса!? А Файркус, куда ты пропал, бесполезная поддержка!? Зачем ты вообще здесь, если ничего не делаешь!? Уйдите из этого дома, нечисть уйдите из этого дома!!! Или соль получишь!!!」

「Это, конечно, было трудное путешествие, но путешествовать со всеми было определенно весело……!!」

「Ты называешь это развлечением!? Весь сценарий и побочные квесты были сосредоточены вокруг тебя!? Разве это не странно?!」

Игра чаще всего вызывала у меня желание швырнуть контроллер об стену, поэтому я не знаю, как назвать это «развлечением». Но поскольку я был завершителем и начал игру, мне хотелось довести ее до конца.

«Fairlia Chronicles Online ~Prayer of the Spirit Princess~» — это римейк ролевой игры-блокбастера, выпущенной на заре VRRPG, и если бы мне пришлось описать ее в одном предложении, я бы назвал ее воплощением «Sh *ТТИ Игра».

С моей стороны это ни в коем случае не преувеличение. NPC плоские, а их диалоги скучные. Мобы — это обычные монстры и демоны без какой-либо привязки к ним. Не говоря уже о таких ошибках, как члены группы, которые накладывают на врагов магию восстановления или используют стихийные атаки против врагов, воплощающих указанные элементы.

Около девяноста процентов сюжетной линии можно описать следующей формулой: «Героиня ставит Игрока перед какой-то проблемой. Героине каким-то образом удается усугубить проблему еще больше, чем она была. Из-за этого умирает кто-то важный. Игроки решают проблему. Каким-то образом все это оказывается делом рук Злых Богов. Победите Злых Богов и восстановите мир во всем мире». Конечно, по пути вы также узнаете, что Героиня каким-то образом связана с Последним Боссом и Истинным Злом, которое она обычно представляет.

А еще есть типичные игровые клише, такие как: ловушки, которые взрываются каждый раз, когда вы проходите через соответствующую плитку, ловушки прямо перед комнатой с Последним боссом, Последний босс, у которого есть три дополнительные фазы и формы для боя, если Героиня находится в партии (без нее была бы только одна фаза и можно было бы увидеть другую, «Нормальную» концовку) и т. д. и т. п. …… Столько ошибок. Это довольно забавно, потому что именно такой была эра оффлайна.

Если и было в этой игре какое-то искупительное качество, так это тот факт, что в течение трех минут между победой над Последним боссом и броском титров вы могли атаковать Героиню так, как вам нравится, без каких-либо реальных последствий. Это была своего рода скрытая жемчужина. Кстати, эта секретная сцена (называемая «Самые полезные три минуты») была доступна вам только в том случае, если вы победили босса с максимальным счетчиком благосклонности героини, что было возможно только в том случае, если вы выполнили все одиночный побочный квест, который был в игре. Еще одна странно специфическая функция, которую могли заставить себя выполнить только самые большие из массивных мазохистов.

Внезапное увеличение сложности встреченных врагов. Дерьмовый сценарий. Баги, которые иногда могли сделать игровой процесс невыносимым. «Fairlia Chronicles Online» содержала в себе все вышеперечисленные элементы нечестивой троицы разработки игр, что, в свою очередь, принесло ей в некоторых кругах совершенно новое название: «Sh*t Chronicles Online». Мне удалось выдержать с ним целых десять дней, прежде чем в конце концов я захотел прекратить играть, но затем я решил пострадать до конца и в конце концов очистил его за следующие двадцать четыре часа. После этого мой разум наполнился странной смесью чувств, вроде восторга, смешанного с облегчением.

Например, это было похоже на отбывание наказания в тюрьме и возможность уйти через несколько лет только для того, чтобы увидеть бескрайнее голубое небо, простирающееся перед вашими глазами, не будучи окруженным высокими стенами.

Это было похоже на возможность найти давно потерянные контактные линзы, которые вы уронили где-то посреди огромной пустыни…

С полной уверенностью могу сказать только одно.

「Я больше никогда не буду играть в такую ​​дерьмовую игру!」

Я провозглашаю что-то подобное, наблюдая, как перед моими глазами проносятся финальные титры, и в то же время ощущаю, как определенное достижение разливается по моей груди.