Глава 134: Стрит-флеш с джокером. Часть 2.

Глава 134: Стрит-флеш с джокером. Часть 2.

…… Итак, это означает, что мне придется пройти немного далеко, чтобы добраться до конференц-центра GGC, но сейчас давайте попробуем проверить, действительно ли этот квест является флагом уникального квеста.

「Скажи, Раст, я знаю, что прошло много времени с тех пор, как ты в последний раз заходил сюда, но знаешь ли ты, не был ли этот квест уже взят кем-то другим?」

「…… Думаю, сейчас у нас все в порядке. Кроме того, не так уж много людей знают об этом квесте.」

Рассматриваемый квест «Удар по Апостолу Бездны» должен был дать NPC по имени «Самопровозглашенный Великий Пират Стауде». Но похоже, что они знают не так уж и много, потому что им не удалось продвинуть этот квест дальше.

「Когда мы впервые пришли сюда, Раст подрался с NPC… Хм, и с этого момента все стало еще страннее.」

「Они все были такими мягкими…… Едва ли стоило даже натягивать мой лук…… И они забыли правильно ко мне обратиться.」

「Ах, верно… Раст использует и «Магические луки», и «Великие луки» соответственно, поэтому ее СИЛ довольно высока. Так что, когда дело доходит до NPC, простого удара по ним достаточно, чтобы они полетели.」

«Ах……»

У меня не было слов на это сказать, но тот факт, что Раст вот так затеял драки, вряд ли стал для меня сюрпризом. Судя по всему, во время драки они застряли в каком-то очень далеком и отдаленном месте, и именно там они нашли «Самопровозглашенного Великого Пирата». Означает ли это, что чтобы его найти нам нужно выбить дерьмо из определенного количества NPC? Но, вспоминая слова Пенсилгтона, нападение на NPC все равно принесет вам отрицательную карму. Означает ли это, что было что-то еще? Еще одна возможность, которая в данный момент находилась за пределами моего понимания?

п.(0𝚟𝐞𝔩𝒷1n

Прежде всего, убийство игроков и убийство NPC в этой игре считалось одинаково плохим. В такой системе лишь незначительное меньшинство рассмотрит возможность использования NPC вместо того, чтобы выходить из города и сражаться с монстрами, боссами и зачищать подземелья. Это была не дыра в системе… скорее слепое пятно, на самом деле.

「Итак, я думаю, что сам квест… Выследить весь этот Корабль-призрак, верно? Этого хочет этот засранец-пират?」

「Д*рьмо это немного……」

「О, эй, если он такой, то «Дерьмо» — это слишком мягко сказано. По крайней мере, я так думаю.」

Несмотря на то, что Молд, возможно, думал, что это немного переборщило, я должен сказать, что, на мой взгляд, было действительно трудно стать таким «дерьмоголовым». Вам действительно придется заслужить свой титул упорным трудом, и это только докажет мою правоту. Возьмем, к примеру, «Sh*t Chronicles Online». Не каждый день какой-то игре удается достичь такого уровня «дерьмности», даже не пытаясь сделать это.

В «Sh*t Chronicles Online» даже был такой персонаж. Персонаж чистого зла, каждое действие и слово которого были воплощением дерьма, о котором даже этот персонаж не подозревал. По сюжету он был любимым ребенком духов, а как злодей он неоднократно пересекался с Героями, каждый раз становясь еще дерьмовее предыдущего. Отправлять головорезов на вечеринку, отравлять колодцы, поджигать леса, разводить монстров, красть ключевые предметы из мест, где они должны были храниться… Он не был злом или угрозой. Просто большая неприятность и неудобство.

И хотя вы продолжаете побеждать их снова и снова, они просто продолжают возвращаться, чтобы снова надрать задницу. Почему? По какой-то дурацкой причине вроде «Феи любят тебя больше, чем меня!» Не говоря уже о том, что сделать такого человека боссом — это полнейшая шутка, о которой вряд ли стоит упоминать в пошаговых руководствах или создавать для них вики-страницы.

Я не понимаю, как такой человек смог вернуться, чтобы еще больше побить и набрать силу. Не говоря уже о том, что это причиняло группе серьезные неудобства, вплоть до того, что вам приходилось избивать его снова, чтобы какое-то время обрести тишину и покой. И как другие NPC могут позволить такому парню бегать на свободе и делать все, что он захочет!?

Если бы Sh*t Chronicles Online имел рейтинг R-18, то такой дерьмовый злодей наверняка встретил бы довольно ужасный конец от руки всех людей, которые устали от всего его дерьма. Но хорошо ли это? Правильно ли обращаться с таким персонажем? Но нет, в игре после того, как вы в последний раз надрали ему задницу, он осознает свои ошибки, и вы снова станете лучшими друзьями? Просто дай мне гребаную передышку…

「Верно, чтобы стать таким «дерьмом», тебе действительно придется постараться, чтобы заработать такой сомнительный титул……」

Несколько минут спустя.

「Рад тебя видеть, парень! Я Великий Пират Струде! Обязательно запомни это, потому что это я сказал!」

Это действительно странное чувство, но уже по одной этой строчке я уже понял, что этот квест действительно станет настоящей занозой в заднице.