Глава 142: Акулы и птицы против бездны. Часть 1.

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Глава 142: Акулы и птицы против бездны. Часть 1.

Воспоминания равны опыту. Опыт равен силе.

Есть игра под названием «Cosmo Buster», шутер от первого лица, который даже с точки зрения MMO с полным погружением довольно старый, даже старше, чем Sh*t Chronicles Online, и его главным преимуществом была фраза, которая звучала примерно так: «Почувствуйте ошеломляющее отчаяние всем своим телом!». И прямо сейчас внутри меня возникло чувство всепоглощающего отчаяния, которое я испытал, играя в эту игру…… Видя орды врагов-рыб, нападающих прямо на меня со всех возможных направлений.

Что так бесило в этой игре, так это то, что, видимо, разработчики не поняли разницы между «управлением своим аватаром с помощью контроллера» и «управлением своим аватаром с помощью собственных движений тела». Это было довольно распространенное заблуждение на заре появления VR-игр. В игре Full-Dive вместо того, чтобы просто наклонять палку в определенном направлении, вы должны перемещать свое тело, чтобы выполнить определенное действие. Поэтому настройка элементов управления в среде полного погружения полностью отличалась от обычных игр. В начале эры виртуальной реальности именно по этой причине многим играм удалось упасть из величия прямо в помойную яму, известную как дерьмовые игры.

「Черт возьми, я никогда бы не подумал, что буду скучать по функции мини-карты так сильно, как скучаю по ней сейчас……!」

Эта текущая ситуация была для меня в каком-то смысле ностальгической, потому что она напомнила мне одну из миссий из финальной фазы Cosmo Buster. Эта миссия называлась «Битва за отход союзной армии». Сексуальные проступки, монстры, летающая по воздуху артиллерия, жаждущие мозгов ящеры… Присутствует ли здесь еще какой-нибудь из этих элементов? Это был настоящий ад на земле, но прямо сейчас я надеялся, что опыт, который я накопил во время выполнения этой миссии снова и снова, мне пригодится.

Вывод, к которому я пришел во время «Битвы за вывод союзной армии», заключался в том, что боевые действия не были оптимальным решением для победы… Причина этого заключалась в том, что состоянием «миссия провалена» была только смерть игрока, и очки оценки были «время» и «счет убийств». Не существовало никаких условий относительно того, сколько солдат союзников могло погибнуть во время миссии. Но даже осознав это, мне потребовалось немало времени и усилий, чтобы на самом деле достичь ранга S в этой конкретной миссии…… Что я хочу здесь сказать, так это то, что это скорее миссия, где вы должны показать, как долго вы сможете на самом деле продолжайте путь, не получив травм.

「В Cosmo Buster нельзя было лазить по стенам из-за ошибок и прочего, но в этой игре это вряд ли проблема!」

Я запускаю «Невесомость», «Флип Флоат» и «Скайуокер». Получив от этого максимальную мобильность, я начал взбегать по куче обломков, затем вверх по стене, пнул ее и подпрыгнул в воздухе, только чтобы приземлиться на крышу ближайшего дома. В Cosmo Buster, если вы хотели убежать от врагов, вам приходилось делать это вертикально, если горизонтально это было невозможно, но… Похоже, эта игра не позволит мне так легко добиться своего.

「Как получается, что монстры, даже не гуманоиды, могут двигаться так плавно!?」

Монстры начали накапливаться, как пыль, в конечном итоге образовав гору, которую другие монстры начали использовать как ступеньки. Они повторяют этот процесс достаточно долго, чтобы в конечном итоге образовать гору гнилых тел, дошедшую до крыши. Некоторый процент толпы таким образом был истощен и даже в некоторой степени заблокирован на дороге, но остальные не преследовали меня безжалостно. Свобода действий в этой игре может иметь обе стороны, и я виноват, что забыл об этом факте.

「Но на самом деле мне так удобнее!」

Похоже, те, кто слепо гонится за мной, далеко не так гибки, как остальные. Видя, что они могут лишь слепо следовать по маршруту, который я прокладываю, потерять их должно быть довольно легко благодаря маневрированию в трех измерениях.

Я спускаюсь с крыши, перепрыгиваю через следующую, отскакиваю от столба и возвращаюсь назад, а затем иду вперед, притворяясь, что падаю. А монстры продолжали делать то же самое, что и я, подражая каждому моему движению. Вскоре казалось, что их число начало сокращаться еще больше. Каждый раз, когда я меняю свой путь или маневрирую по-другому, их становится все меньше и меньше. А те, что отставали или падали, уже не двигались, не в силах догнать.

「Хорошо, ребята, вы молодцы и все такое.」

n𝓸𝑣𝗲-𝑙𝐛/1n

Даже если в этой области было бесконечное количество мобов, у меня все равно было множество способов перехитрить и перехитрить их. Каким бы продвинутым он ни был, ИИ — это всего лишь ИИ, который может мыслить только определенными шаблонами.

「Ха! Вы идиоты! Если ты так сильно хочешь меня выследить, то приведи больше людей или примени отравляющий газ или что-нибудь в этом роде!」

…… Но если серьёзно, пожалуйста, не делай этого. Если бы ты это сделал, у меня были бы настоящие проблемы.