Глава 149: Достижение звезд. Часть 1.

Глава 149: Достижение звезд. Часть 1.

Сильвия Голдберг, женщина, двадцать лет. Если вы когда-нибудь спросите, кто самый сильный профессиональный геймер в Соединенных Штатах, вы обязательно услышите ее имя каждый раз. Впервые она появилась пять лет назад на любительской секции всероссийского турнира.

В этом турнире ей удалось выиграть все свои матчи на выбывание и основные матчи, не проиграв ни одного раунда и не потеряв ни одного раунда, и ей даже удалось безупречно обыграть профессиональных геймеров. Эта победа сделала ее имя всемирно известным, и с этого дня прозвище «Сильви» навсегда запечатлелось в умах игроков всего мира.

После своего дебюта Сильвию Голдберг нашла одна из лучших профессиональных игровых команд США «Zodiac Cluster». С тех пор менее чем за год ей удалось подняться на вершину этой команды и сформировать собственный дивизион «Звездный дождь», собрав лучших игроков из лучших. Перенесемся на пять лет вперед, и она по-прежнему остается одним из лучших игроков в мире, устанавливая рекорд за рекордом, как будто это ничего не значило…

「Потрясающе, поговорим о персонаже Последнего Босса.」

「Это даже лучше. За всю свою карьеру она ни разу не проиграла ни одного раунда.」

「Ах, я вижу, я понял.」

n—𝑜)-𝓋—𝓔-/𝑳—𝓫.(1..n

Другими словами, это кто-то вроде Повелителя Демонов, который мгновенно уничтожает своих врагов, не давая им времени на восстановление, а затем поедает их останки, чтобы быть абсолютно уверенным, что угроза исчезла. Кроме того, то выражение, которое я видел на фотографии… Это было лицо человека, который был безумно силен, и она это знала. Повелительница Демонов, которая с первого момента своего появления была намного популярнее, чем Главный герой.

「Другие участники тоже не слабые люди, но если вы сравните Сильвию Голдберг с первоклассниками, то эти парни в лучшем случае будут вторым или даже третьим классом. Нет… Это будет что-то вроде второго с половиной класса. Ага.»

「И ты сказал, каковы наши шансы на победу……?」

「Поскольку я профессиональный геймер, наши шансы не совсем равны нулю, но я буду с вами честен: дела у нас идут не слишком радужно……」

«Я согласен, это было бы так, если бы мы играли в игру, которая уже была выпущена на рынок. На самом деле, я уже несколько раз дрался с ней, и лучшее, чего мне удалось добиться, — это ничья. Ко всему прочему, она вытерла вместе со мной пол… Но на этот раз все будет по-другому.」

Катсу проводит по поверхности планшета, и изображение вражеской команды исчезает, уступая место другому. Это было изображение какого-то игрового сайта с множеством причудливых шрифтов и дизайнов.

「«Герои Галаксии: Хаос»…… Он выйдет во всем мире этой осенью…… А это значит, что он еще не вышел.」

«И это будет игра, в которую мы будем играть послезавтра, в последний день GGC. Это будет его официальная презентация.」

«Серьезно?»

Галаксия……? Разве я не слышал это имя где-то раньше…? Ах.

「Это комиксы, которые вы мне прислали почитать по пути сюда.」

「Да, это работа, основанная на последнем кроссовере вселенной Галаксия, где нет четкого различия между героями и злодеями. А ее разработчиком является UES — Utopia Entertainment Software, студия, ответственная за лучшие игры «пост-ShanFro», которые сейчас доступны на рынке.」

ШангриЛа Фронтир, я не ожидал услышать это имя именно здесь. Я даже почувствовал, как мое собственное выражение лица под противогазом напряглось при упоминании игры, от которой я получил столько удовольствия. Похоже, что эта игра оказала гораздо большее влияние, чем я предполагал поначалу.

「Galaxia использует почти тот же движок, что и ShanFro, хотя и с некоторыми небольшими отличиями. Но тем не менее, это технология, которая значительно опережает свое время. В настоящее время считается, что РАО ЕЭС является компанией, ответственной за возрождение американской школы разработки игр, хотя некоторые говорят, что это произошло главным образом благодаря некоторым удачным решениям… Но сейчас это не имеет значения. Важным является тот факт, что эта игра будет полностью отличаться от своей предшественницы — Galaxia Heroes: Burst.」

「Хм, понятно… Думаю, я понимаю, что ты пытаешься сказать. По сути, вы подразумеваете под этим тот факт, что это будет игра, совершенно неизвестная блондинке и ее команде, американцам, но для нас, японцев, это будет что-то очень похожее на ShanFro… Это означает, что мы Имеем здесь преимущество, поскольку мы к этому уже привыкли.」

「Вот почему обе наши команды получат ранний доступ к «Galaxia Heroes: Chaos»…… У нас будет всего два дня, чтобы привыкнуть к этому, но, поскольку мы так долго играем в ShanFro, у нас есть естественный преимущество здесь. Это единственный способ, которым мы можем надеяться победить геймера номер один в Америке.」

По догадкам Пенсилгтона я примерно могу угадать ответ Катсу. Короче говоря, поскольку технология этой новой игры основана на ShanFro, сам факт того, что вы играете в ShanFro, может быть превращен в преимущество. А поскольку ShanFro в основном является продуктом «только для японцев», американцы не смогут иметь такого же преимущества.

「Так вот почему вы выбрали именно нас.」

「Поскольку мы вместе прошли через битву с Везаэмоном, я более чем уверен, что твои способности находятся на одном уровне с профессиональными геймерами.」

Говоря это, Катсу… Нет, на губах профессионального геймера Уоми Кей сияла бесстрашная улыбка.

「Ну что ж, давайте начнем стратегическое совещание о том, как свергнуть Сильвию Голдберг и ее Звездный дождь!」