Глава 150: Справедливость и зло бегают по городу хаоса. Часть 2.

Глава 150: Справедливость и зло бегают по городу хаоса. Часть 2.

「Есть ли у меня сейчас время выбрать любимого персонажа? Который сейчас час? …… 9:52!?」

Я должен присоединиться ко всем в 10:00, но значит ли это, что сейчас время, когда сервер будет открыт? А может быть, он открыт еще до этого времени? А пока я пытаюсь зайти в Интернет и посмотреть, получится ли что-нибудь…

「ПЕРЕХОДИТЕ К ЭКРАНУ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА.」

「Неа!?」

Тот факт, что мне удалось почти мгновенно найти совпадение, заставил меня издать довольно странный звук. В этой игре персонаж, которого вы использовали в бою в прошлый раз, был вашим временным аватаром, поэтому на экране выбора персонажа меня встретил ухмыляющийся человек-киборг… Нет, сейчас это не так уж и важно.

「Это имя… Понятно, тогда мне придется доказать свою ценность прямо здесь и прямо сейчас.」

Это был не Катсу и уж точно не Пенсилгтон. Тогда было настолько очевидно, против кого я иду, и это определенно будет нелегкий бой.

(Стиль игры Нацумэ-сан… Интересно, что это такое? Он должен отличаться от стиля игры Катсу или Пенсилгтона… Иногда они могут быть чертовски непредсказуемыми.)

Что же делать? Meetias и Ranzo относительно просты в использовании, но PSY Cyborg Road и Cursed Prison — хороший выбор для изучения вашего противника. Тинкл Пикси пока слишком рискованна, поэтому я пропущу ее.

«…… Хорошо.»

«Хаос» — это неизвестная сущность, которую даже сам Галаксиус, создатель всего, не мог ожидать. Это существование, которое не желает гармонии, но и не желает разрушения. Только хаос. Хаос, который можно встретить исключительно на поле боя. Вот почему он захватил как Героев, так и Злодеев со всей галактики и запер их в своем собственном творении, «Городе Хаоса». Смогут ли герои разных ценностей работать вместе? А может быть, они поддадутся Злодеям, которые ставят собственные желания превыше всего? Или, может быть, они будут работать вместе для достижения какой-то более высокой цели!? В этом аномальном городе Хаос смеётся!

Это была текущая обстановка, и хотя она выглядела похожей на другие файтинги, правила существенно отличались.

Прежде всего, есть два различных условия победы. Во-первых, это нокаутировать противника… Другими словами, классика выбивает из него все дерьмо. Это обычные условия победы в файтингах, но здесь речь шла не только о том, чтобы бить кого-то до тех пор, пока он не умрет.

Другой приобретал так называемый «Куб Хаоса». Это объект, который случайно появляется где-то внутри «Города Хаоса».

По сути, предпосылкой любого файтинга являются сражения на аренах, похожих на Колизей, но в данном случае это поле битвы постоянно менялось, процедурно генерируясь с каждым матчем. Это было больше похоже на настоящую зону боевых действий.

Если бы это действительно было так… Возможно, было бы хорошей идеей полностью отказаться от боевых действий и выбрать персонажа с высокой мобильностью, который сосредоточится на получении «Куб Хаоса» как можно скорее. Но в то же время я сомневаюсь, что это будет так просто.

В зависимости от используемого вами персонажа, у игрока с самого начала матча была «Шкала героя» или «Шкала злодея». И если вам не удастся заполнить эту шкалу, вы не сможете получить «Куб Хаоса». Итак, что вы можете сделать, чтобы заполнить эту шкалу? Ну разве это не очевидно?

Кстати, если оба игрока выберут персонажей из одной фракции, Герои или Злодеи могут появиться на карте как NPC.

「Итак… Похоже, она выбрала персонажей-злодеев.」

Если в матче участвуют Герой и Злодей, Злодей получит тридцать секунд дополнительного времени на подготовку. Хотя у Героев есть потенциал вернуться позже, Злодей может использовать свое дополнительное время, чтобы расставить ловушки или начать накапливать свои собственные шкалы.

Хотя с этой точки зрения злодеи, кажется, имеют преимущество, герои могут использовать различных неигровых персонажей со всей карты, чтобы помочь им в их борьбе. Или они могли бы увеличить свою Героическую шкалу, просто обнаружив Злодеев или выполняя операции по спасению мирных жителей.

Сосредоточенность на победе над противником или на стремлении к Кубу Хаоса… Это больше походило не на файтинг, а на стратегическую игру.

「Ммм, извините, Мисси, вы видели, чтобы в этих местах буйствовали злодеи?」

「Ах, не так давно там был кто-то такой! Мой муж, возможно, все еще там……!!」

「Понятно… Кстати, где-нибудь в этих краях есть кондитерская?」

「Кого сейчас волнуют такие вещи!? Что еще более важно, направляйтесь к дому престарелых!」

п)-O𝓋𝔢𝐥𝓫1n

Да, я знал это. Старушка разозлилась, когда я задал ей такой безумный вопрос. Так что это, должно быть, суть этой игры. Офлайн-одиночный матч… Похоже, что хотя мы и тестируем игру, мы пока не можем получить доступ ко всем ее функциям, но мы можем без проблем связаться с NPC.

Зная это, я попробовал много разных вещей. Это как пытаться держать детей в заложниках у героев-злодеев. Спасать людей персонажами-героями и даже играть так, как не подобает моей конкретной фракции. И вот что я извлек из всего этого.

По своей сути эта игра представляет собой не что иное, как симулятор.