Глава 150: Справедливость и зло, бегущие по городу хаоса. Часть 1.

Глава 150: Справедливость и зло, бегущие по городу хаоса. Часть 1.

Поскольку я все время упускал время раскрыть свое настоящее лицо, видимо, было решено, что я останусь таким на все время этого мероприятия. Из-за этого я воспользовался возможностью доставки еды в номер, и это было просто восхитительно! Бесплатная еда – это здорово. Это не только вкусно, но и не повредит моему кошельку.

Благодаря этому необычному подходу я чувствую себя комфортно в устройстве VR и погружаюсь прямо в мир игры, которая станет ареной нашей битвы в ближайшем будущем…… Galaxia Heroes: Burst. Зайдя в систему, я перехожу в режим обучения и останавливаюсь на красочном экране выбора персонажа.

「При этом я знаю о Галаксии ровно столько, сколько смог мне рассказать этот комикс, и я знаю только персонажей из комикса……」

Для начала я решил использовать персонажа, чья внешность мне понравилась больше всего, но в конечном итоге я планировал использовать каждого из них. Но на данный момент я выбрал самурайского вида «Ранзо»…

— Вот так прошло около часа.

「Хм, я использую его уже некоторое время, но……」

Благодаря особенностям этой игры можно было играть не только за Героев, но и за второстепенных персонажей и Злодеев, поэтому прохождение их всех было довольно долгим и утомительным процессом. Но как только я начал играть, оказалось, что физика этой игры очень похожа на физику ShanFro.

До ShanFro каждая игра Full Dive страдала от одного и того же недостатка: чувства беспокойства, которое создавалось из-за разницы в движении вашего собственного тела по сравнению с вашим виртуальным аватаром. Например, когда высокий и стройный человек хотел использовать невысокого и крепкого персонажа, такого как гном, возникали всевозможные несоответствия и чувства беспокойства, вызванные внезапным изменением вашего телосложения. Вот почему способ максимально уменьшить это чувство беспокойства был главной задачей, ожидавшей разработчиков игр, потому что это могло стать критической проблемой, особенно в играх, которые требовали точности движений, как и любой другой шутер от первого лица.

Конечно, существуют игры, несовместимые с технологией VR, и адаптировать их к среде Full Dive будет весьма проблематично. Такие игры требовали совершенно иного подхода к игровой механике, ведь то, что раньше можно было сделать простым нажатием одной кнопки, теперь представляло собой целый набор различных действий, сопровождающихся необходимостью привыкания к новому ходу «аватара». наборы. В результате конечный продукт часто страдает от того, что я называю синдромом «дерьма».

Кроме того, речь шла о пропорциях тела: толстые или тучные люди заявляли, что испытывают проблемы с получением удовольствия от системы из-за судорог или тошноты. Поэтому также утверждалось, что для использования всего потенциала системы полного погружения здоровое тело является таким же необходимым требованием, как и здоровый дух.

Но ShanFro удалось решить все вышеперечисленные проблемы без особых проблем. Независимо от пропорций вашего тела и физического состояния, ваш аватар с самого начала ощущался как ваше собственное тело. Излишне говорить, что управлять ею было намного проще, чем в других играх.

Так что с самого начала было очевидно, что эта игра напоминает ShanFro. Я пробовал использовать самых разных персонажей: от маленьких до гигантов, от стройных до толстых, но каждый раз они действовали плавно и естественно, без каких-либо проблем или затруднений.

「А пока давайте сократим количество персонажей, которых я могу использовать в матче, примерно до пяти… Но стоит ли мне выбирать конкретного персонажа сегодня или, может быть, подождать до завтра?」

На данном этапе в игре около двадцати персонажей, которых вы можете использовать, поэтому на всякий случай я хотел сузить количество потенциальных кандидатов примерно до пяти.

Во-первых, это парень «Ранзо». Его зовут Арашизо Ранзо, и он самопровозглашенный самурай (не настоящий). Как и мой Санраку из ШанФро, он предпочитает в бою владеть двумя оружиями, а его особая техника — мощный удар Иай-дзюцу, который также позволяет ему мгновенно двигаться.

Следующий кандидат называется «Проклятая тюрьма». Это злодей, заключённый в мощные доспехи, как и следует из его имени, и заклятый враг Митиаса. Его особые способности позволяют ему наполнять свою броню различными элементами окружающей среды, такими как танки и автомобили, но из-за этого вам необходимо разработать какую-то стратегию, чтобы компенсировать вашу плохую мобильность. Эта способность звучала очень интересно, и я уже мог сказать, что использовать ее будет забавным персонажем.

Третьего кандидата зовут Митиас. Как сказал Катсу, он главный герой Сильвии Голдберг, но если наши стили игры действительно схожи, то я тоже смогу легко использовать его. Его сильной стороной была скорость и мобильность. Он мог преодолевать огромные расстояния за считанные секунды, но недостатком было то, что ему было трудно делать крутые повороты. Но он идеально подходил для того, чтобы в мгновение ока сократить дистанцию ​​до врага. Обратной стороной является то, что его защита тонка, как бумага. Звучит знакомо?

n𝑂𝑣𝖾-𝒍𝒷(В

Четвертый кандидат…… «Тинкл Пикси». Его имя уже могло быть указанием, но это был женский персонаж. Это был персонаж, похожий на фею, и такой же милый… при этом он специализировался на ближнем бою. Подавляющее большинство ее движений состоят из таких вещей, как «закрытие зазора», «герметизация движений» и «контроль расстояния».

Пятым кандидатом должен был стать «PSY Cyborg Road». Летающий персонаж, сочетающий в себе использование экстрасенсорных способностей со способностями киборга. Другими словами, это персонаж, который полагается исключительно на метательное оружие и мгновенно умирает при приближении врага. Однако его способность кайтить врагов и медленно убивать их издалека меня очень привлекала, и я уже мог сказать, что это будет один из моих любимых персонажей.