Глава 151: Коротко об играх с персонажами. Часть 1.

Глава 151: Коротко об играх с персонажами. Часть 1.

В таких играх, как Galaxia Heroes: Chaos, элементы соревнования, короче говоря, экстравагантны и совершенно ненужны. В подобных играх хлебом с маслом является уникальный опыт, который вы получаете, играя в Героев и Злодеев.

Что касается серии Galaxia, то это не оригинальная серия, а скорее серия комиксов, адаптированных в игру. Игра, в которой вы можете прыгать со здания на здание, как настоящий герой, или совершать отвратительные преступления, как это сделал бы настоящий злодей. Именно такой опыт предлагала эта игра.

И только сейчас такие вещи стали возможными, и все благодаря технологиям, которые стали достаточно продвинутыми, чтобы это произошло. До этого возможности, предоставляемые как героям, так и злодеям, были сильно ограничены.

「Но если бы не ШанФро, этот мир вообще не родился бы.」

ShangriLa Frontier, настоящий и абсолютный сдвиг парадигмы в мире игр… Я не знаю, в какой степени разработчики Galaxia Heroes: Chaos опирались на это, но неоспоримый факт, что им удалось создать то, что никогда раньше не могло быть реализовано.

Другими словами, игроки использовали скины своих персонажей не только для игры. Им нужно было стать их персонажами, либо Героями, либо Злодеями. Настоящая ролевая игра. Это предпосылка этой игры. Вы не можете надеяться выжить в Городе Хаоса, просто притворяясь. Вы должны действительно стать одним из его обитателей.

「Поскольку для защиты куба необходима Героическая шкала, мне нужен способ эффективно его заполнить…… Итак, что мне сказать по этому поводу……?」

Ролевая игра. Акт, который позволит вам полностью погрузиться в мир игры и фактически стать тем персонажем, за которого вы играете.

「Другими словами, для фанатов Галаксии эта игра действительно божественная.」

「Это не значит, что ты мне не нравишься или что я имею что-то против тебя… Но я должен увидеть это своими глазами! Какой же ты хороший на самом деле!」

Внезапно на главной улице передо мной стоит самурай с двумя оружиями, похожий на гибрид человека и растения. Если я правильно помню, этого персонажа зовут… Я полагаю, Иггдрайер?

Когда-то он был героем, но после того, как его похитил безумный учёный и подверг его экспериментам, он был преобразован в ту форму, которой он является сегодня, и стал злодеем, который может управлять растениями различными способами. Что касается его игровой механики……

「Скучный персонаж, специализирующийся на установке ловушек и счетчиков, верно?」

「Я покажу тебе… что твои сорок процентов побед над Кеем – не что иное, как случайность!」

В следующий момент «Семя-ловушка», посаженное в стену соседнего здания, взрывается, и ко мне приближается густая лоза плюща, чтобы обездвижить меня.

「Милый, милый……!!」

Мне довелось узнать суть того, как действует этот персонаж. Это атака, которую игрок может активировать по желанию, но из-за этого он может атаковать только по прямой линии. Однако, если вы позволите ему ударить вас, вы на мгновение или два укоренитесь и будете открыты для любых атак.

В данный момент ко мне приближались две лозы: одна целилась в мою лодыжку, а другая — в шею. В какой-то степени это было хлопотно, но ничего такого, с чем не могла бы справиться старая добрая смена позиции.

Я сгибаю свое тело и прыгаю, как кролик, чтобы избежать атак, которые приближались ко мне. После приземления я мчусь, используя инерцию, которую мне удалось набрать, уклоняясь от шипастого кнута, который внезапно вырвался из тела Нацумэ-сан.

Конечно, я уже понимаю суть каждого персонажа в этой игре. Однако это не значит, что я знаю каждый их трюк или стратегию, а также способы, с помощью которых вы могли бы использовать их в полной мере.

Но тем не менее информации, которой я располагаю обо мне, более чем достаточно! Уже имея это знание о типе и расстоянии атаки, я в целом могу предсказать, каким образом мой противник собирается меня атаковать и как именно он собирается это сделать!

「Ни в коем случае, ему удалось всего этого избежать……!?」

「Хм, что это было еще раз? О, верно, верно… Я покажу тебе секрет Арашибы Ламбы!」

К тому времени, как я приехал сюда, я спас семь человек из-под завалов города и спас двух мужей из горящих зданий и обломков автомобилей. Благодаря этому мне удалось накопить довольно большую Героическую шкалу и получить некоторые бонусы.

При этом я активирую особый навык Ранзо: «Штормовой поток». Это навык, который позволяет мне значительно сократить расстояние между мной и моим врагом, казалось бы, в одно мгновение. Прямо сейчас это позволяло мне переместиться на пять метров за долю секунды.

「Теперь подойди и возьми это…!!」

Если бы моей соперницей была Пенсилгтон, она наверняка предвидела бы с моей стороны такой ход и заранее приготовила бы какую-нибудь неприятную ловушку. Если бы это действительно было так, я был бы беспомощно побежден, не имея возможности что-либо с этим поделать. Но даже в этом случае я бы смог как-то переломить ситуацию и наверняка выйти победителем. Но на этот раз моим противником был профессиональный игрок, поэтому мне нужно было всегда сохранять бдительность.

Специальная атака Иггдрайера — это смертельная техника ближнего боя, название которой, к сожалению, я не удосужился вспомнить. Я знаю только, что оно выпускает в землю колючее копье, которое затем растекается по кругу. Теперь всё сводится к тому, как Нацуме-сан решит использовать эту атаку. С этого момента я могу соответствующим образом планировать свои следующие действия.

「Мне нужно следить не за силой, а скорее за ее масштабом……!」

Высота этой атаки в лучшем случае три метра, поэтому самым логичным завершением было бы просто перепрыгнуть через нее. Потому что, несмотря ни на что, единственным способом избежать этого было подняться наверх, а в любом другом месте для меня была бы определенная гибель.

«Высокий прыжок!»

n-.𝑜(/𝐯-.𝞮-.𝐥()𝔟)-I(-n

「Он идеально выбрал момент……!?」