Глава 151: Коротко об играх с персонажами. Часть 2.

Глава 151: Коротко об играх с персонажами. Часть 2.

Самое приятное в этой технике то, что при ее длительности нет размытия в движении. Еще одной из техник Ранзо, которая требовала до некоторой степени заполнения шкалы, был «Амацукадзе Тайранзан», который позволял ему использовать атаку, похожую на перекрестный удар, причем каждый удар имел длину примерно десять метров. Было и еще одно: ощущение попирания законов физики было просто потрясающим! А все потому, что это был персонаж по мотивам американских комиксов!

Видите ли, я не настолько глуп, чтобы просто бросаться головой вперед в противника, которого только что встретил, и ничего о нем не знаю. Да… Это потому, что в моей груди всегда застревает чувство: «Давай подождем и посмотрим, что он будет делать в данный момент».

Конечно, она не ожидала, что эта ее атака будет идеальной, но судя по тому, как испуганно Нацуме-сан начала манипулировать лозами и корнями вокруг нее, чтобы минимизировать ущерб от моих ударов, это доказывалось. А то, как она использовала свои ресурсы и меняла их использование на месте, было признаком настоящего профессионального геймера.

Но в этой ситуации полностью свести на нет весь ущерб было бы невозможно, единственный способ сделать это — принять хотя бы часть его. Таким образом, она могла дать мне ложное чувство безопасности, одновременно создавая собственную контратаку… Но, к сожалению, то, как она это делала, стоило в лучшем случае всего лишь шестьдесят пять очков.

Поскольку она является персонажем, основанным на контратаке, она готовится перехватить мою входящую атаку. Само по себе это не было такой уж большой проблемой, но было бы такой расточительностью просто позволить такой возможности нападения пройти мимо меня. В конце концов, единственный способ победить ее прямо сейчас — это свести ее хиты к нулю.

В конце концов, эта битва должна стать доказательством того, что я действительно тот, кто может удержать сорок процентов побед над Уоми Кей. Другими словами, я должен одержать над ней безупречную победу прямо сейчас, иначе она тоже подумает, что это была не более чем случайность. Понимая это, путь к победе начинает открываться один за другим.

Если она осмелится перехватить меня, я не собираюсь испытывать судьбу. И когда я пытаюсь напасть на нее, она просто пятится в безопасное место.

На какое-то время создается определенный застой, и никто из нас не осмеливается атаковать другого. Это все равно, что играть в «Камень-ножницы-бумагу» и постоянно получать ничью. На мой взгляд, Нацуме-сан была слишком осторожна, ставя собственную безопасность выше полного использования способностей своего персонажа.

Каким-то образом благодаря всему этому я начал немного понимать боевой стиль Нацуме-сан. То есть она создает свой собственный ритм.

Есть такие игроки, как Рей или я, которые… вообще не очень хорошо справляются с боевым ритмом. Независимо от того, кто мы и чем занимаемся, мы можем достичь всего, к чему стремимся. Если соперник перехватит инициативу, мы вполне можем проиграть, но мы всегда будем работать над тем, чтобы одержать верх и делать то же самое с нашими противниками.

n-(𝑜/-𝓋/.𝓔/.𝐥))𝒷-.1(-n

При этом Катсу, Пенсилгтон и Нацуме кажутся игроками, которые создают определенный ритм в своих действиях. Они предвидят действия своего противника и работают над тем, чтобы превратить их в поток, который лучше всего им подходит. Поначалу это кажется совершенно бессистемным: ставить стремление к победе выше безопасности или перехвата инициативы.

У обоих этих методов есть свои достоинства и недостатки… Но только благодаря этому факту в моем сознании, по крайней мере, начала формироваться концепция победы над Нацумэ-сан.

Если моя догадка верна… Она из тех, кто не так уж хорошо умеет с достоинством принимать поражения.

「Итак, Мегу, похоже, ты сражалась с Санраку… Как всё прошло?」

«…… Я потерял. Что, черт возьми, не так с этим парнем!? В середине боя его движения стали настолько запутанными, что за ними было трудно уследить! Что, черт возьми, это все значит!?」

Катсу… Кей спросил своего товарища по команде о ее опыте борьбы с Противогазом Санраку, который теперь снова тестировал различных персонажей.

Судя по ее реакции, она стала жертвой той же стратегии, которая загнала его в угол в тот момент, и поняла, что он не мог не горько улыбнуться.

«Я же говорил? Он тот же тип игрока, что и Сильвия Голдберг. Он имеет тенденцию адаптироваться и менять свой стиль боя каждые десять секунд, поэтому вы всегда должны учитывать это и действовать соответственно самостоятельно.」

По словам Кея, этот Санраку-парень подобен швейцарскому армейскому ножу, всегда прячущему в рукаве какой-нибудь козырь. И используя все эти инструменты и комбинируя их по мере необходимости, он мог достичь результатов, которых иначе никто бы не смог достичь. Это был настоящий палка о двух концах: если бы вы могли разглядеть все его уловки, то вполне возможно было бы ответить соответствующим образом и противостоять ему.

「Я понимаю, что он сильный, но его образ мышления, на мой взгляд, делает его крайне нестабильным. Как будто его разумом движут какие-то нелепые романтические идеи или что-то в этом роде……」

Идея такая: давайте поиграем на слух, не придумывая заранее какую-либо стратегию, и посмотрим, будет ли ее достаточно, чтобы победить профессионального геймера! Подобные вещи, как правило, отвлекают людей от игры, и Кей раньше стал жертвой этой логики, как не так давно Нацуме.

Следование пути романтики вместо надежной стратегии чаще всего может привести вас на путь полного поражения, но в то же время может привести к некоторым интересным результатам, которые стоит увидеть собственными глазами.

「Но именно благодаря этому, я думаю, мы сможем победить Стар Рейн.」

「……Значит ли это, что эта Това Амане тоже такая же сильная?」

「Нет, ее случай несколько иной. Когда дело доходит до нее, она просто чистое зло.」

Если Санраку можно было бы сравнить с тунцом, который свободно плавает и из-за этого непредсказуем, то Карандашный Воин — это скорее паук, который плетет свою сеть вокруг вас только для того, чтобы заманить вас в ловушку еще до того, как вы поймете, что происходит.