Глава 152: Пределы мгновенного мигания. Часть 1.

Глава 152: Пределы мгновенного мигания. Часть 1.

「Это грязно! Это просто грязно и несправедливо, черт возьми!」

「Ой, мне ужасно жаль, я на самом деле не говорю на лозеришском, так что я действительно не знаю, о чем ты там лаешь!」

「Демон! Дьявол! Монстр!」

На тот момент число мирных жителей, которых мне удалось убить, вероятно, исчислялось сотнями, если не тысячами. Что ж, чтобы немного оживить обстановку, я решил разбросать машины и немного поиграть с ними, но…

«Что за чертовщина?»

「Играем в Дженгу, как видите.」

「Ты правда демон или что?…?」

Пенсилгтон улыбается, а затем смеется, когда здание на заднем плане постепенно начинает разрушаться, сопровождаемое безумными криками NPC, призывающими на помощь или Героя прийти и спасти их. Выражение ее лица было просто ужасающим. Как можно получать столько удовольствия от подобных действий?

「Я уже спрашивал об этом Мегу, но какое у тебя впечатление об этой игре?」

Мое впечатление об этой игре на данный момент? Хм, посмотрим……

「Симулятор борьбы с населением (с элементами битвы)!」

「Так это что-то вроде Tower Defense для злодеев, да?」

「Когда тебе дано столько свободы, вполне естественно, что ты хочешь попробовать много разных вещей… Или для тебя это слишком извращенное мнение?」

「Я могу понять Мегу, но в случае с вами двумя само собой разумеется, что с вашими головами что-то фундаментально не в порядке.」

「П-это так… Ну, как скажешь сейчас…」

「Скажи, что нам вообще с ними делать?」

「Может быть, можно улыбаться и одновременно показывать им средний палец?」

Что, черт возьми, не так в этом ответе!? Звучит как плохой выбор среди посредственного симулятора свиданий! Какого черта, Катсу!? Пытаетесь похвастаться? Я знаю, что он так не выглядит, но все же, какого черта!?

「Пока я хотел промолчать, но вижу, что мне тоже нужно серьезно подготовиться к предстоящему матчу… Скажи, Санраку, ты бы хотел сыграть против меня?」

«Хм? Конечно, я не против.」

「Однако я хотел бы предложить вам одно условие: я бы хотел, чтобы вы использовали «Митиаса» в качестве своего персонажа.」

「…… Если вы хотите привыкнуть к стилю игры Сильвии Голдберг, разве просмотра некоторых видео ее матчей не будет более чем достаточно?」

「Нет, не будет. Это потому, что я уверен, что она уже изменилась со времени последнего матча, который она сыграла.」

— Так что, пожалуйста, идите ко мне со всем, что у вас есть.

Это была просьба Катсу.

Глядя на панораму Города Хаоса с вершины крыш, Герой Митиас не мог избавиться от ощущения, что этот город охвачен лихорадкой.

「Тогда как мне на самом деле сражаться с Катсу, чтобы не использовать ошибки и гарантировать мне победу?」

Учитывая тот факт, что я уже впервые познакомился с игрой и что мой опыт работы с ШанФро был немного больше, чем у Катсу, я должен быть здесь в более выгодном положении, но, честно говоря, если бы я оценил свои шансы на победу, я бы все равно разместите их в соотношении 6:4. Так что это все еще ставит меня в невыгодное положение.

「Ну ладно, сейчас это не имеет большого значения, так что давай просто попробуем сделать то, что я обычно делаю.」

Короче говоря, «Митиас» — это высокомобильный персонаж, который может легко маневрировать во всех возможных направлениях. Он преуспевает в прыжках через стену и рывках в воздухе, но в результате он не так уж хорош, когда дело доходит до крутых поворотов и поворотов. Но, учитывая, насколько огромны карты, его мобильность самая высокая среди всего списка персонажей.

Его сила атаки также была на нижнем конце спектра, но это означает лишь то, что мне нужно было компенсировать это, нанося больше атак.

「Интересно, действительно ли Катсу собирается использовать этого персонажа «Амдравы»……」

Это персонаж ближнего боя, одна рука которого сделана из лавы. Он может использовать эту руку, чтобы плавить бетон под ногами и использовать ее в защите и нападении, например, создавая щит или превращая бетонные шрапнели в пули. Но траектория таких пуль была медленной, и от них легко было уклониться, если только они не были выпущены под каким-то невозможным углом или тогда, когда вы меньше всего этого ожидали. И вы могли быть чертовски уверены, что Уоми Кей собиралась сделать именно это.

「К счастью, Митиас превосходит его, когда дело касается мобильности, так что, если мне удастся перехватить инициативу, со мной все будет в порядке……」

n-(𝑜/-𝓋/.𝓔/.𝐥))𝒷-.1(-n

Даже пьяная обезьяна могла бы сказать, что это не более чем шуточная битва против Сильвии Голдберг, поскольку наши стили игры должны были быть схожими. Так что было вполне естественно, что Катсу захотел привыкнуть к стилю игры Митиаса и посмотреть, как он сможет использовать его возможные слабости.

И пока это был матч «Герой против Героя», я мог полностью игнорировать Катсу и сосредоточиться на заполнении своей Героической шкалы, поскольку в правилах не было ничего, что гласило бы, что мы должны сражаться друг с другом.

「Но это как говорится.」

Как личность, я против Катсу… Нет, если я буду думать об этом так, как о его непобежденном рекорде, это ни к чему меня не приведет.

Я перепрыгиваю со здания на здание и обыскиваю окрестности, и через некоторое время мне удается найти в небольшом парке, окруженном небоскребами, яркое сияние, отличное от электрического света окружающего города.

「Значит, гонг уже звонит, да… Надо пролить первую кровь в свою пользу!」

Я спрыгиваю со здания, а затем подпрыгиваю в воздухе. Затем благодаря уникальному навыку Митиаса «Звездная дорога» я скользю по воздуху около пяти секунд. Обычно я хотел бы использовать здесь часть своей героической шкалы, чтобы начать внезапную атаку сверху, но, к сожалению, шкала не была заполнена достаточно. Так что я мог утешить себя только маневром, который можно было бы назвать не иначе как «Приземление супергероя». Черт возьми, интересно, смогу ли я сделать то же самое в ШанФро?

「Знаешь, ты такой шумный, что не мог сделать свое прибытие более очевидным!」

「Я знаю… Но что ты можешь сделать!?」

При этом Митиас — это тот тип персонажа, который постоянно окружен множеством эффектов частиц, даже когда стоит на месте. Он на удивление яркий и неспособен к скрытным атакам, но это было не то, к чему я сейчас стремился. Я хотел попробовать что-нибудь.

Падение с определенной высоты в этой игре не наказывает вас уроном от падения, а вместо этого блокирует анимацию приземления. Однако, если вы попытаетесь выполнить атаку с погружением, она будет менее ограничительной, чем обычно.

В ответ на мою стремительную атаку Амдрава подняла руку, чтобы защититься. Раздался громкий звук удара металла о металл, и я потерял немного здоровья в результате удара о кипящую лаву. Хорошо, что атака с вершины небоскреба была такой мощной, потому что даже защита Амдравы не смогла полностью отразить эту атаку, в результате чего она тоже получила некоторый урон.

Конечно, самым большим козырем Амдравы была ее лавовая броня. Хотя он лишь покрывал свои руки, он мог даже повредить противника во время блока. Не говоря уже о том, что любые атаки голым кулаком нанесут дополнительный урон из-за его стихийной близости.

「Удачи в нанесении мощного удара с такой высоты……!」

「Это даже такой человек, как я, способен понять!」

Ближний бой против Амдравы не рекомендуется для таких персонажей, как Митиас. На чем мне следует сосредоточиться, так это использовать свою мобильность и уклоняться от постоянного потока слабых, но многочисленных повреждений.

Лучшее решение здесь — стратегия «бей и беги»… Танцуй, как бабочка, и жали, как пчела!