Глава 155: 100 метров в секунду. Часть 1.

Глава 155: 100 метров в секунду. Часть 1.

Кутанид Бездны обладает уникальной способностью, которая отличает его от всех остальных уникальных монстров.

Это то, что превосходит даже кого-то вроде Везэмона, которому удалось выкроить время самого мира, чтобы что-то сохранить и предотвратить свою собственную смерть, и даже способность Луукана создавать свои собственные альтер-эго из окружающей тьмы.

Способность Кутанида могла даже снова вернуть разрушенное в состояние «целого». Кажется, жонглировать жизнью и смертью для него было так же легко, как снова и снова переключать переключатель с «включено» на «выключено».

Это было не просто сильно. Он не был сломан. Это было просто неразумно. Каждая ролевая игра должна следовать определенным правилам, чтобы функционировать должным образом: должен быть персонаж игрока, должны быть NPC, монстры, квесты, ограничения по времени и все такое прочее… И то, что делает Кутанид, по сути, является взять все эти концепции и выбросить их в окно.

Однако, хоть это и был враг, который просто внушал отчаяние, он все равно является частью системы ShangriLa Frontier. Это означает, что в сценарии должен быть способ победить это или лазейка, которой можно воспользоваться.

Не то чтобы я ненавижу головоломки, но я очень надеюсь, что этот квест не будет таким: чтобы сделать это, вам нужно сначала сделать это, приобрести это и выучить то, что можно сделать только в этой локации и в том месте. определенное время. В противном случае это быстро превратилось бы в самую большую дерьмовую игру.

「Теперь пришло время кое-что узнать.」

Я смог стать свидетелем того, как главного дневного хищника пожирало нечто гораздо более жестокое, чем ночью. Я также смог своими глазами увидеть, какие изменения произошли в городе в результате действия этой силы.

Это действительно потрясающе. Но это всего лишь игра. И каждая держава, независимо от того, насколько она сильна или могущественна, должна иметь некоторые ограничения. Или условия, необходимые для их запуска. Это похоже на вход в дом в любой обычной ролевой игре: действие, которое меняет территорию, и по возвращении на карту мира враги возрождаются или разрушения фиксируются.

Если да, то вопрос первый: каковы условия для Кутанида сброса территории?

И второй вопрос: какую большую часть города можно уничтожить за один раз?

И наконец, вопрос третий: насколько сильны «тюлени», охраняющие Кутанид?

「Я сделаю все возможное, чтобы уничтожить все это… Точно так же, как те монстры сделали до меня!」

Поэтому я спрыгнул с крыши, избегая грозового монстра, который шел прямо на меня. У меня возникло ощущение, что оно хочет меня раздавить, поэтому я начал двигаться к одной из четырех башен, которые я мог видеть вдалеке.

Я слышал за спиной какие-то очень неприятные звуки, а когда я в спешке спрыгнул с крыши, я увидел и услышал, как синяя молния ударила в то место, где я только что стоял, разрушая здание и превращая его в пыль. и щебень. Я даже почувствовал, как некоторые обломки ударились мне в спину.

「Эй, вавава… Это было опасно!」

Я благополучно приземляюсь на землю, теперь покрытую камнями и обломками, и, активировав широкий спектр своих навыков, бегу к ней, пытаясь увеличить расстояние между собой и монстром, насколько это возможно. Затем я снова прыгаю на крыши и продолжаю бег.

В этот момент я почувствовал сильный взрыв прямо позади себя. Оглянувшись назад, монстр развернул плавники и врезался ими в землю, скорее всего, надеясь снести меня вместе с обломками и камнями.

「…… Это на самом деле удивительно.」

n-)𝔬-/𝔳-.𝑒)(𝔩).𝕓(-1-/n

Не то чтобы я сомневался в силе этого монстра, но я не хочу рисковать, позволяя ему ударить меня даже случайно. Что-то мне подсказывает, что это закончится только одним способом: меня прострелят практически с одного выстрела.

Еще большим сюрпризом стало то, насколько хорошо мне удавалось избегать этого. При этом прыгая с крыши на крышу, отталкиваясь от стен и уклоняясь от упавших обломков.

Это всегда происходило в самый последний момент, но я делал это. Бегать как сумасшедший, прыгать, уклоняться, цепляться за края крыш и карабкаться. Это казалось слишком хорошим, чтобы быть правдой.

「Думаю, эту машину не зря называют «последней моделью», ха……」

Похоже, что по сравнению со своим предшественником, головным убором, эта новая машина, похожая на кровать, обеспечивает еще большую производительность и еще более жесткий контроль.

На самом деле, в отличие от игр, такого резкого увеличения производительности невозможно добиться всего за несколько дней. Вам потребуются недели и месяцы повторения одного и того же маневра снова и снова, чтобы действительно освоить его.

Но сейчас мой аватар двигался более плавно, и подача ему команд была более интуитивной. И это только мое воображение, или качество текстур стало намного лучше? Не всё, но некоторые вещи были явно крупнее, четче и детальнее.