Глава 16: Довольно странный человек

Глава 16: Довольно странный человек

Убедившись, что Goblin Hatchet не годится, я решил убить остаток оставшегося времени, поспав в реальной жизни.

Изначально я собирался повышать уровень до тех пор, пока не истечет время, но без подходящего оружия для уничтожения монстров эти планы вполне могли пойти прахом.

「Эй, мистер, моё оружие уже готово?」

«О, ты пришел в идеальное время, мальчик! Почти готово!」

Сказав это, клерк открыл окно, и оружие было передано прямо в мой инвентарь, без необходимости передавать его вручную.

· Болотный кинжал

Слегка светящийся кинжал.

Изготовленный из высококачественной руды, добываемой в болотах, он наверняка станет давним другом любого воина.

Свечение оружия зависит исключительно от человека, который им владеет.

Каждый успешный критический удар уменьшает количество теряемой прочности оружия вдвое.

「Конечно, это действительно хорошее оружие……」

Для меня нет лучшего оружия, которое я мог бы использовать в долгосрочном мышлении.

Лезвия пил были действительно мощными и имели несколько довольно изящных дополнительных эффектов, но способ, которым были разработаны эти кинжалы, идеально подходил моему стилю игры, фокусируясь на критическом уроне и маневренности, а не на чистой силе.

「Ах, верно, я хотел кое-что спросить……」

«Хм? Конечно, спрашивайте, но поторопитесь. Я хочу поскорее лечь спать……」

「Есть ли способ восстановить утраченную прочность оружия?」

«Ах, теперь, когда вы упомянули об этом, многие люди продолжают задавать мне этот вопрос. Неужели новички так любят ухаживать за своим оружием? Так как насчет того, чтобы действовать как профессионал и поручить эту задачу кузнецу? Тот, кто может ремонтировать и поднимать оружие? Я достаточно опытен в обоих этих вещах, так что, если вы доверите это мне, ваше оружие будет в хорошем состоянии!」

「Хм? Вознесение оружия?」

「Что, ты не знаешь об этой особенности? Слушай, чувак, я кузнец… Я могу создавать и ремонтировать оружие, но я также могу использовать магию, чтобы трансмутировать его или возносить на него. Ну, мы, кузнецы, используем слово «восхождение», но это всего лишь ваше старое доброе усиление……」

Видя, как этот старик загорелся своим ремеслом, трудно было поверить, что он настоящий взрослый человек, а не какой-то молодой парень, полный страсти и желания работать и учиться.

Заглянув в WIKI игры, можно было обнаружить массу секретной информации, статистики и параметров, которые мог иметь каждый предмет. Глядя на некоторые таблицы, можно увидеть, что обычное усиление оружия могло сделать ваши предметы намного сильнее, чем они были изначально, но повышение по ним также добавило бы к ним некоторые дополнительные эффекты, некоторые из которых были особенно мощными и не могли быть получены любым способом. нормальные средства. Новичку пришлось обработать много информации, и это определенно было полезно знать.

Другими словами, помимо нормального роста оружия, существовало огромное количество параметров и способов, с помощью которых можно было сделать его еще сильнее. Для меня этого было более чем достаточно.

「Большое спасибо, я обязательно вернусь, как только у меня будут необходимые деньги и материалы.」

「Конечно. Желаем удачи!」

Прощаюсь с продавцом в магазине и ухожу, возвращаясь на болото, там я решил опробовать новое оружие, пока мой инвентарь не заполнится полностью.

「А если серьезно, почему бы тебе просто не умереть уже……!?」

「Гекьякакака!!!」

「Гуджиги!!」

「Гага!!!」

n//𝑂.)𝒱/)𝗲-(𝑙)-𝒷—I.(n

Призвать своих друзей на помощь в бою способны только монстры!!!

Я как бы недооценил, насколько хороша графика в этой игре, и в итоге прошел через болото в полной темноте, пока в конце концов не наткнулся на стаю гоблинов в красных шляпах, которые начали звать своих союзников на помощь, как только поняли, что они собираются зарезать.

В этой игре монстры, появляющиеся в зонах исследования, менялись в зависимости от времени суток. Например, гоблины в красных шляпах носили с собой не тупые топоры, а железные короткие мечи и прекрасно отполированные каменные молотки.

Сначала их было всего двое или трое. Они были просто гоблинами, поэтому их мыслительные процессы были несколько медленными, но иногда можно было почти почувствовать, как от них исходит аура убийственного намерения. Они были уникальными монстрами, и рядом с их бейджами был красный восклицательный знак, обозначающий, что их уровень выше, чем у обычных монстров вокруг них.

Я подумал, что хорошо, что здесь есть такая система. Благодаря этому игроки разного уровня подготовки и знаний технологий Full Dive могли развлекаться здесь, ни о чем не беспокоясь. Без этого игра действительно могла бы быть ориентирована на определенную группу игроков, полностью игнорируя остальных.

Также было удивительно, что им удалось реализовать такую ​​систему, не создавая в процессе каких-то ошибок, как боевых, так и связанных с исследованием.

Мое новое оружие неплохо справлялось с уничтожением гоблинов, и как только их общее количество здоровья опускалось ниже половины, индикатор прочности кинжала опустошался только на одну треть.

В результате меня сейчас окружали пять или даже шесть гоблинов в красных шляпах…

(Теперь, как нам следует подойти к этому……?)

Поблизости не было точки возрождения, но также не было ограничений на то, сколько раз игрок мог умереть за определенное время.

Однако даже после того, как он потерял все свое здоровье и упал замертво, тело игрока не исчезало сразу, а просто висело там пару минут.

Более того, некоторые сторонние люди всегда могли открыть инвентарь умершего игрока до того, как они превратились в полигоны и украли предметы этого игрока. Это была причина номер один для ПК в этой игре. И пока мне не удалось найти себе надежного партнера, который будет охранять мой труп в случае смерти или накладывать на меня оживление, я бы не хотел, чтобы кто-то рылся в моем снаряжении и инвентаре.

В таком случае лучшим решением было бы просто сбежать… Но, по правде говоря, я не хочу этого делать. В любом случае это всего лишь игра.

「Правда, теперь… Что мне делать…?」

В это время красношапочные гоблины увидели что-то в стороне, подняли несметное количество криков и почему-то начали убегать. Может быть, это дружелюбный игрок решил мне помочь?

「Гуруруруру……!!!」

Это заблуждение быстро развеялось ревом хищника где-то за моей спиной.

「Вы встречаете уникального монстра: «Ночной бродяга Лукаан».」

Ох блин. Итак, это было что-то вроде этого. Ну, думаю, я умер, да?

Кузнецы могут иметь доступ к магии и навыкам, связанным с производством и улучшением магического оружия и доспехов. Любой NPC может изучить эту магию, если решит стать кузнецом. Но ими можно усилить не только броню, но и простую одежду. Но в этой игре кузнецы в основном занимаются оружием.

Кроме того, многие игроки стремятся стать кузнецами, поскольку это означает, что они смогут создавать собственное оружие и доспехи, а также продавать свою продукцию другим игрокам. Сезоны с увеличением количества новых игроков — это возможность для игроков-кузнецов проверить свои навыки и заработать немного денег, пока они этим занимаются.