Глава 167: Танцы и танцы в зарубежном театре. Часть 2.

Глава 167: Танцы и танцы в зарубежном театре. Часть 2.

「Злодеи накапливают свои силы, сея хаос и разрушения в городе, но чем дольше идет игра, тем труднее им это делать. В то же время Герои должны в первую очередь справиться с уроном, нанесенным Злодеями, и они могут накапливать датчики, чтобы использовать их, когда наконец наступит время решающего сражения. Так что у каждой стороны есть свои преимущества и недостатки.」

Можно даже провести аналогию: город — это пустая страница, злодей — карандаш, а герой — ластик. На ранней стадии игры Злодей может писать на странице и изменять ее по своему усмотрению, а Герой позже должен попытаться стереть как можно больше своих рисунков. Лично я считаю, что это довольно приятная динамика.

Но чем больше вы пишете на странице, тем меньше места у вас остается, чтобы написать на ней что-нибудь еще. И тем эффективнее будет ластик. TLDR; Злодеи имеют преимущество в начале игры, герои имеют преимущество в поздней игре.

На первый взгляд, злодеи находятся здесь в привилегированном положении, но на самом деле этот сеттинг сопряжен с собственным набором уникальных проблем для злодеев.

Для Героя Злодей — это «высшая форма зла». То, что нужно победить любой ценой. Борьба со злодеями — причина существования героев.

Однако для Злодея Герой — это всего лишь «неприятность или препятствие на пути к достижению своих целей и желаний». Хотя есть злодеи, которые имеют какую-то связь с героями или продолжают конфликтовать с ними, в большинстве случаев они относятся к героям как к обходному пути. Для Злодея приоритетом номер один является выполнение своих планов.

И эта игра даже великолепно подражала американским законам комиксов, насколько это возможно. Так что, несмотря ни на что, прямая схватка между Героем и Злодеем почти каждый раз заканчивалась для Злодея плохо.

n𝗼𝑽ℯ)𝗅𝑩-1n

Герои могут повысить свой уровень, сражаясь со Злодеями и помогая нуждающимся NPC, но если Злодей вовлекает Героя в бой, он ничего не выиграет от такого противостояния.

Таким образом, единственный способ, которым Злодеи могут компенсировать этот недостаток, — это заработать как можно больше очков до того, как Герой выйдет на сцену. Если им это не удастся, разрыв между ними и Героями будет только увеличиваться и увеличиваться.

「…… Другими словами, лучший Злодей здесь — это тот Злодей, который может максимально скрыть свое присутствие и не быть обнаруженным Героем. Что-то вроде кролика и черепахи в той истории. По крайней мере, я так думаю.」

「Понятно… другими словами, Злодей — черепаха, а Герой — кролик. Ему нужно преодолеть как можно большую дистанцию, и если кролик не выдержит безумного рывка, черепаха может в конечном итоге его догнать.」

「Такие вещи…… десу.」

Затем Сасахара оставляет меня в покое, и когда камера уходит, я наконец могу вздохнуть с облегчением. Катсу и Пенсилгтон гораздо лучше подходят для таких речей… даже если они выступят без подготовки, они смогут выйти победителями. Мне? Я слишком боюсь совершить глупую ошибку, поэтому ничего конструктивного из этого не получится.

Возможно, она так не выглядит, но у Пенсилгтона настоящий серебряный язык. Она обведет тебя вокруг пальца, если ты оставишь лазейку и позволишь ей делать все, что ей заблагорассудится.

Похоже, что такими темпами все будет развиваться именно так, как предполагал Пенсилгтон. Что едва ли было сюрпризом для тех, кто знал, как ведет себя эта женщина.

「Теперь скоро начнется второй раунд! АХ! Игрок Лукас! Это……!?»

Итак, все идет именно по плану, да?

На экране появилась фигура доктора Сандалфона. Прямо сейчас он полностью игнорировал крики и призывы о помощи, носясь сквозь толпы NPC в поисках Clock Fire.