Глава 172: Высокомерный претендент: Зажигание

Глава 172: Высокомерный претендент: Зажигание

「Не могли бы вы сказать, что Nitro Squad находится в затруднительном положении с тех пор, как Сильвия Голдберг решила появиться в этом показательном матче?」

「Давайте посмотрим, игроку Безликому еще предстоит дебютировать, поэтому на данный момент его игровые навыки и сила все еще неизвестны, так что еще неизвестно, станет ли он проблемой для Сильвии Голдберг……」

「Это так же сложно, как быть солдатом посреди зоны боевых действий, которому прострелили живот, а поблизости нет медиков!」

Вот-вот должна была начаться моя битва против Сильвии Гольдберг, а кое-кого еще не было, а все остальные думали, что он все еще ведет жестокую войну в туалете.

「Конечно, да… Посмотрим, покажет ли Безликий Игрок нам истинную степень своих способностей, как дикий кролик, когда на него охотится хищник.」

「Без лишних слов, давайте перейдем к выбору персонажа. Игрок Сильвия, конечно же, выбирает Митиаса!」

「Мы уже видели Митиаса в предыдущей игре, но его мобильность нельзя недооценивать. И хотя это сложно осуществить, эта мобильность в сочетании с навыками и природным упорством Игрока Сильвии принесла ей титул номер один в США!」

「Да, когда речь заходит о Сильвии Голдберг в сочетании с ее Митиас, единственный термин, который приходит на ум, это: номер один.」

Да, мне еще предстоит найти способ победить непобежденную Сильвию Голдберг.

С этой целью я даже прочитал различные интернет-форумы, посвященные ее избиению, причем некоторые из них обладали информацией, которую могли знать только профессиональные геймеры.

И ответ, который продолжал появляться большую часть времени, был «Счетчик».

Против Метиаса нормально играть невозможно. А поскольку карта такая просторная, поймать его, если он решил сбежать, тоже невозможно, так как препятствий окружающей среды практически нет. Так что же вам остается? Противодействие ему, когда он собирается атаковать.

И я говорю «против», но в случае с «Метиасом» Сильвии это больше похоже на попытку ударить метеор, летящий на вас на полной скорости и без намерения изменить свой курс.

Возвращаясь к тому, что я говорил, также говорят, что Амдрава — лучший контр-выбор для Митиаса.

Главным образом потому, что этого персонажа использовали два человека – двое, которые были очень близки к тому, чтобы победить Сильвию Голдберг.

Все дело в том, чтобы заставить противника приблизиться к вам, сохраняя при этом высокую бдительность и постоянно поддерживая свою защиту. Кроме того, возможность избежать некоторого урона DoT здесь и там никогда не была плохой вещью.

Это позволило бы вам свести на нет тот факт, что Амдрава не смог угнаться за Митиасом, что Митиасу пришлось бы прийти к вам. Это самый большой недостаток Сильвии Голдберг.

И персонаж, которого я выбрал, имеет почти семидесятипроцентное преимущество перед Метиасом. Потому что у него нет того, что есть у Амдавары. Да, это заклятый враг Митиаса, выбранный мной по очевидным причинам для ролевой игры. Этот персонаж……

「Итак, кого же Безликий выберет…? НИ ЗА ЧТО! Ты шутишь, что ли!? Проклятая тюрьма!?」

Перчатки ударяются о землю, оскорбления раздаются влево и вправо, очевидным жестом проводится пальцем по шее… Это будет битва Запада против Востока, современного против древнего, слабого против сильного, где обе стороны желают победы. . Абсолютный аутсайдер против абсолютного чемпиона.

「Проклятая тюрьма! Это проклятая тюрьма! Проклятая тюрьма, заклятый враг Митиаса!」

Проклятая тюрьма была практически бесполезна в руках тех, у кого был шанс победить Сильвию Голдберг.

Однако эти два претендента были безжалостно раздавлены без каких-либо шансов нанести ответный удар. Говорят даже, что использование Проклятой тюрьмы против Митиаса Сильвии является своего рода табу, и если вы все равно выберете ее…

Это значит, что ты имеешь в виду какое-то серьезное дело.

Разве вам не следует избегать Проклятой тюрьмы, если вы хотите выиграть как можно больше времени? Может быть. Но это было мнение Пенсилгтона, а не мое.

Честно говоря, я бы скорее победил Сильвию Голдберг с помощью этой Проклятой Тюрьмы, чем используя какого-нибудь бесполезного персонажа или зеркального Митиаса.

Ведь тянуть время гораздо сложнее, чем просто играть на победу. Необходимо принять во внимание гораздо больше, и дополнительные факторы ГСЧ определенно не облегчат вашу работу.

И ускорить ход часов здесь явно не вариант. Реальная жизнь, к сожалению, не работает таким образом. Так что я должен сделать это по старинке и терпеть как можно дольше.

Однако тот факт, что вы тянете время, не означает, что вы не можете приложить все усилия, чтобы победить. Я имею в виду, что в конце концов я проиграю, но заработанное время не противоречит тому, чтобы взять один раунд себе.

Самураи, феи, киборги… Есть персонажи, с которыми мне легко справиться, и есть те, с которыми не очень, но, в конце концов, тот, который мне больше всего подошел, оказался тем, у которого коэффициент побед над Митиасом составлял тридцать процентов в Последняя игра. Странно, да?

На первый взгляд Cursed Prison выглядит крайне невыгодной по отношению к Meetias, но, как ни странно, во всех остальных играх ничего не было сделано, чтобы изменить эти цифры. Разве это не странно? Более того, в каждой игре процент побед Cursed Prison над Митиасом составлял ровно тридцать процентов, не больше и не меньше.

「Эти тридцать процентов держат ключ к победе……!!」

Понятно, так что оценка Пенсилгтоном Wezaemon с AGI, увеличенным до девятнадцати, в конце концов, была не такой уж и ошибочной. Вряд ли какой-либо нормальный человек смог бы иметь такое время реакции, если бы не помощь какого-то стороннего источника, но именно это здесь и происходило.

Пистолет Гатлинга, стартовое снаряжение Проклятой Тюрьмы, громко ревёт и начинает извергать пули, целясь в Митиаса, который начал двигаться и пытался сократить расстояние между нами с помощью сложных маневров #D, как во время последней битвы с Пенсилгтон. Однако……

「Она самая слабая из нас, Четырех Небесных Королей—!!」

Говоря об играх, в которых ваша мобильность зависит от колес, в первую очередь на ум приходят гоночные игры. Однако, если эти колеса привязаны к человеку, а не к объекту, гоночный автомобиль больше не подходит. Танк – это то слово, которое вы ищете.

А когда дело доходит до людей, передвигающихся на колесах, я думаю, что самым большим преимуществом является тот факт, что вы можете свободно вращать свое тело без необходимости двигать ногами.

Поворачивая колеса на ногах в противоположные стороны, возможно что-то вроде суперповоротов. И сейчас я использовал эти суперповороты, чтобы попытаться сбить ужасный метеор, но до сих пор я только попадал в пустоту.

Ааа, я понял, я уже понял. Таким образом, вы сможете уклоняться от всего, чего захотите, но не сможете попасть. Поэтому……

n𝐨𝚟𝑒-𝑙𝒷)1n

「Падайте, зеленый свет!」

「Вау!?」

Так же, как я нападаю на нее, единственный возможный способ уклониться от этого — прыжок в воздухе. И именно тот момент, когда ей нужно совершить этот прыжок в воздухе, является моим окном возможностей для атаки. Но это еще не конец!

Я знал, что эти звездообразные очки будут плохо отражать свет, но, видимо, эффект оказался даже сильнее, чем я изначально ожидал.

「Посмотри на себя, ты не так уж и плох!」

「Ну и дела, спасибо!」

Для меня большая честь получить комплимент от профессионального геймера такого калибра, но я не мог не думать, что она просто издевается надо мной. Не говоря уже о том, что у меня постепенно заканчивались варианты. И поскольку Катсу все еще не было здесь, она прекрасно знала, что моя спина прижата к стене.

「Но что еще я могу здесь сделать, кроме как выложиться на полную и сосредоточиться на поставленной задаче!?」

「Мне нравятся решительные парни, но иногда слишком много даже хуже, чем не иметь их!」

「Теперь это то, на что я могу поставить свои фишки!」

Я не думал, что первый раунд будет таким трудным.

И я не мог быть в этом уверен, так как мое поле зрения в настоящее время было заблокировано, но мне показалось, что на мгновение я мог видеть мелькающее на милю ее лицо.

…… Его все еще нет здесь.