Глава 175: Высокоскоростное ревущее пламя: Torque Burst Часть 1

Глава 175: Высокоскоростное ревущее пламя: Torque Burst Часть 1

Когда дело доходит до файтингов, мой опыт примерно применим к трем дерьмовым играм.

Первым, без сомнения, является «Berserker Passion Online», он же «Дерьмо». Игра, в которой ошибки и сбои использовались так часто, что потеря физической формы и превращение в запутанный беспорядок почти заставили меня потерять чувство гордости как человека. Но благодаря этому я был готов столкнуться с любыми злодеяниями, которые в конечном итоге ждали меня по дороге, так что, я думаю, вот что.

Вторая игра называлась Animal Fights Online…… Широко известная как «GoriLion Online». Основная идея этой игры заключалась в том, что игрок берет на себя роль дикого животного и сражается с другими дикими животными. Несмотря на то, что концепция, безусловно, была оригинальной, плохая оптимизация и управление сделали ее практически неиграбельной, не говоря уже о других проблемах, возникающих из-за того, что система Full-Dive превращала человека в животных различных форм и размеров. Последней каплей стал тот факт, что, хотя игра предлагала широкий выбор персонажей, около девяноста процентов игроков играли за льва, потому что он был настолько ОП, что это было нереально.

Патчи не помогли. По какой-то запутанной причине нерфы только сделали его сильнее. До тех пор, пока не появилась Горилла, спамящая лоу-киками, не оказалось ответом, который все игроки искали. Почему горилла стала новым королем животных, я не знаю, и меня это не волнует. Но так все и произошло.

Тогда я смеялся до упаду над перспективой драться как животные. В конце концов, это было то, что никогда не принесло бы мне пользы ни в одной другой игре, верно? Что ж, оказывается, что прямо сейчас этот опыт был весьма полезен в моем нынешнем затруднительном положении.

Потом была третья игра. Игра, которая настолько опередила свое время, что тот момент, когда люди поймут ее гениальность, скорее всего, станет моментом, когда мы все ляжем в землю и умрем… Или нет. Это было больше похоже на игру, которую могли когда-либо понять только абсолютные интеллектуальные элиты. Название этой игры было «Каприцио Онлайн», но все стали называть ее «Бакумацу». Это была довольно простая игра с открытым миром, в которой вы могли бить или резать практически все, будь то NPC или другой игрок, соревнуясь за максимально возможное количество очков.

Это была игра, в которой вас бросали в глубокую воду прямо с битой, в открытый мир, стилизованный под Японию периода Бакумацу, с одним лишь мечом и множеством старших игроков, которые более чем стремились победить живых существ. *вышел из тебя. И после того, как вы каким-то образом уклонитесь от этого обряда «крещения», вас начнут преследовать неигровые персонажи, которые безжалостно преследуют вас, пока вы не упадете замертво или не сумеете отстоять свою позицию.

Затем, когда вам, наконец, удастся сделать перерыв, вы наткнетесь на других новых игроков, таких же, как вы, и решите объединиться, чтобы выплеснуть накопившееся разочарование. И какой лучший способ выразить свое разочарование, чем свергнуть какого-нибудь местного землевладельца, ограбить и убить случайно проходившего мимо правительственного чиновника, сравнять с землей целую деревню и превратить женщин в рабынь? Все вышеперечисленные действия дадут вам огромное количество опыта, поэтому, прежде чем вы это осознаете, вы уже сидите на горе опыта, предметов и навыков, которые позволят вам стать сильнее. А потом вы сами с друзьями пойдете на точку появления новых игроков и сами попрактикуетесь в «крещении». Это был бесконечный круг жизни. Это была такая игра.

Несмотря на то, что действие игры разворачивается в поздний период Эдо, из нее можно было многому поучиться. Особенно большую ценность имела техника использования разрывов во времени. Дело в том, что у каждого NPC существует определенная задержка, когда дело доходит до выполнения одного действия и последующего перехода к следующему. Таким образом, игроки могли заставить неигровых персонажей выполнять определенные действия и создавать временные промежутки, которые они могли использовать для получения бесплатных ударов. Это техника, которую я затем использовал, чтобы запечатлеть множество дерьмовых игр.

Это похоже на период отдыха в музыке. Когда напряжение достигает высшей точки, оно внезапно прекращается, и в этот короткий момент вы можете сделать ход и нанести удар. Иногда этого было бы достаточно, чтобы убить противника, но чаще всего это заканчивалось бы критическим ударом. Были и другие игры с подобной системой, но я могу сказать, что «Бакумацу» обязательно смог потренировать мои навыки межличностного общения, благодаря чему я научился хорошо оценивать, когда нужно защищаться, а когда нужно совершить быстрое нападение.

Я думаю, что эта способность «Beat Shifting» имеет решающее значение в файтингах. Обмороки, задержки и все те другие навыки, которым вас мог научить только конец периода Эдо, я уверен, что когда-нибудь они вам пригодятся. Сильвия Голдберг, возможно, такой же игрок, как и я, но… Ее ритм отличается от моего, потому что вместо того, чтобы тщательно искать лазейку, она стремится сокрушить ею своих противников, как взрывная волна. Вот в чем разница между нами.

С моей стороны это всего лишь предположение, но я готов поспорить, что Катсу и другие игроки, должно быть, осознавали этот факт и были непреклонны в изучении взрывного ритма Сильвии Голдберг. Конечно, это не была плохая идея или неправильный подход, но, учитывая, что титул «непобежденной» Сильвии Голдберг еще не был у нее отнят, я бы сказал, что это тоже неправильный подход.

Сила Сильвии Голдберг в том, что ее ритм постоянно меняется. Думайте об этом как о пробуждении героев к новым силам или о переключении передач автомобиля. Это означает, что вам придется проанализировать ее заново и придумать контрмеру. Большинство игроков не могут выдержать такой ритм и быстро отстают, что приводит к неизбежному провалу. Как же бороться с таким монстром? Здесь в игру вступают основы файтингов. Вам нужно сузить выбор действий и неустанно атаковать.

n𝚘𝑣𝑬/𝓛𝗯/1n

Это лучшее, что вы можете сделать против нее, поскольку противодействие поначалу кажется не таким уж эффективным. Но я понимаю, почему люди так думали, ведь счетчики позволяют вам подготовиться к входящей атаке и соответствующим образом отреагировать на нее. Это все равно, что посадить птицу, которая раньше жила в дикой природе, в клетку. Так что, если вы хотите победить мчащийся метеор, вам нужно сначала ударить его, а не позволять ему ударить вас.

「Кух…!」

「Теперь постарайся, мой удар по полукруглому каналу!」

Я поднимаю одну ногу, используя сверхбыстрый поворот, и снова начинаю крутиться, как фигурист, снова превращая ногу в смертоносное оружие. Это то, что я позаимствовал у GoriLion Online, техники, которая была проклятием существования Lion, но ее также можно было применить и к другим играм, поскольку в целом с ней было очень сложно справиться. Прямо сейчас я был похож на веер с обнаженным крылом, готовый разрезать все, что попадалось на моем пути.

「С, так раздражает…… Кто ты, черт возьми, вообще такой……!?」

「Я думал, это очевидно: я наемник. Чтобы добыть еду и деньги, я берусь за любую работу!」

Вращающаяся нога попадает в лицо Митиаса, и его начинают бить по всему месту ударами, которые он не мог видеть или делать. Я также получаю некоторый урон из-за характера этой атаки, но должно быть очевидно, кто здесь получает более короткий конец палки. Я просто качаю головой и пытаюсь отмахнуться от чувства сокращения планки HP.

「Я получу этот раунд! То есть после того, как я превращу тебя в пасту Героя!」

Пламя вырывается из глушителей на моей спине, и все фонари на передней части моего тела загораются. Проклятая Тюрьма бросилась к Митиасу, который теперь был загнан в угол возле стены. У него не было времени скорректировать свою позицию или убежать. Ему оставалось только надеяться перехватить его или откатиться в сторону.

「Конечно, я подарю тебе этот патрон в подарок.」

И Сильвия Голдберг решила перехватить это.

「Но в конце концов всегда побеждает Герой. Лучше всего это запомнить, Проклятая Тюрьма, мой заклятый враг.」

「Вот как это происходит в комиксах. Но здесь это игра.」

Столкновение. Даже если мы оба получим урон, более крупный и бронированный персонаж получит его в гораздо меньшем количестве, чем такой герой, как Митиас. Так что, если полоска HP Проклятой Тюрьмы почти полностью истощится, полоска HP Митиаса наверняка будет равна нулю.