Глава 181: Бросать дубинку как якорь. Часть 1.

Глава 181: Бросать дубинку как якорь. Часть 1.

「Нет ничего лучше хороших суши!」

「Это дань уважения за всю твою тяжелую работу, хотя я бы не рассердился, если бы ты вместо этого решил пойти на якинику.」

「По моему мнению, оба одинаково хороши……」

「И в этом твоя проблема, Катсу-кун! Когда дело доходит до подобных вещей, нужно проводить четкую грань!」

「Другими словами, ты такой человек, который не может должным образом оценить уникальность. Какой позор.」

「Почему вы, ребята, никогда не можете прийти к согласию, даже на мгновение? И раз уж мы заговорили об этом, я знаю, что сказал, что это для меня удовольствие, но тебе не кажется, что ты немного переборщил…?」

「Ты уверен, что хочешь это сказать? Давай, покажи нашему дорогому Тыкву-куну и мне немного признательности. И давайте послушаем от него пару слов, пока мы этим занимаемся!」

Э-э-э……? Ты бы действительно сделал что-то подобное и заставил бы людей хвалить тебя…? Было действительно странно видеть кого-то, кто играл как настоящий демон и действовал в такой манере средней школы.

Хм, хм… Черт, я действительно бесполезен, когда дело доходит до таких публичных выступлений. Вот почему я очень ненавижу публичные мероприятия!

「Ааа, хм… Выпив Blood Riot, вы сможете достичь уровня игры, сравнимого с профессиональными геймерами. Тебе следует время от времени пробовать.」

「Чувак, ты какой-то спонсируемый влиятельный человек или что-то в этом роде…?」

П-закрой свою ловушку! Я не совсем такой, как вы, ребята, умеющий разбрасываться глупыми репликами, как будто это самая естественная вещь на свете!

Черт возьми, теперь у меня начинает болеть голова. Моё кофеиновое топливо исчерпано, но я не хочу слишком сильно рисковать передозировкой энергетических напитков. Похоже, после всего этого мне сегодня будет невозможно сыграть в ShanFro.

「Мистер Тыквенная Голова!」

「Увоа!?」

Затем я почувствовал, как кто-то схватил меня за руки сбоку и с силой развернул. Подняв глаза, я увидел не кого иного, как Сильвию Голдберг с ярко сверкающими глазами. Она совсем не выглядела утомленной.

«Хорошая игра! Хорошая игра!»

「Эх, ах, тоже…」

Сила и интенсивность, с которой она пожимала мне руки, показывали, насколько она на самом деле взволнована. Но кто бы мог подумать… Кажется, они хоть в какой-то степени понимают японский.

Но, к сожалению, в реальной жизни мои языковые способности были довольно ограничены… Эй, да ладно, дайте мне немного Бабеля в реальном времени, чтобы я мог хотя бы понять их! Или хотя бы скажи им, чтобы они говорили по-японски. Ты можешь сделать это для меня?

「Хуфуфу, какой позор, да, Сильвия Голдберг.」

「???」

「Я здесь всего лишь помощник, видишь нашу Кэт… Я имею в виду, наш босс хотел победить тебя в бою.」

「Э? Я ничего такого не говорил.」

「Да, Катсу-кун. Да вы сделали. «Я хочу победить Сильвию своими двумя руками, поэтому, пожалуйста, сделайте это возможным, выиграв как можно больше времени».」

n))𝑜—𝒱-.𝞮.)𝑙-(𝔅/(1.(n

「Нет, нет, нет, я определенно не так говорил!」

「Т-верно! Кей станет тем, кто прервет твою непобедимую серию! …… Не правда ли?」

«МНЕ ГУ!?!?»

Чувак, ты даже не можешь признать свои ошибки, даже после того, как мы зашли так далеко и все равно умудрились проиграть?

После небольшой паузы кажется, что смысл наших слов наконец-то сумел дойти до Сильвии Гольдберг. Выражение ее лица, достаточно красивое, чтобы оказаться на обложке какого-нибудь модельного журнала, было искажено свирепой улыбкой.

「Не волнуйся, мы возьмем на себя ответственность и уладим это как-нибудь в другой раз.」

「Может быть, однажды ты добьешься успеха как профессиональный геймер. Хотя это будет нелегкий путь.」

「Д-делай все возможное!」

「Но не думай, что мы облегчим тебе восхождение… Ну ладно.」

Несмотря на то, что мы так шутили, это правда, что ни один настоящий геймер никогда не играет с намерением проиграть в конце.

Мы все сделали все возможное. Я, Нацуме-сан и Пенсилгтон. Мы также довольно много экспериментировали и пробовали массу разных вещей.

「Ну, сказав это… Мы уже зашли так далеко, так что не смей всё облажать.」

Покажите нам матч, который будет не хуже матча Пенсилгтона, матч, который перевернет весь город наизнанку и докажет, что вы лучше Метиаса раз и навсегда.

「Если я выиграю… Я сам решу, какую еду мы будем есть.」

「Конечно, это будет якинику.」

「Это будут суши.」

「Я хочу съесть макароны.」

Так может быть, итальянское якинику? Что ты на это скажешь……?

「Ты впервые говоришь так ясно, Сильвия.」

「Ты всегда использовала это подозрительное сочетание английского и японского… Сильвия.」

Если в матче герой против злодея, злодей всегда получит тридцать секунд дополнительного времени до фактического начала матча. Однако в сценариях «Герой против героя» или «Злодей против злодея» они всегда начинаются в одно и то же время.

Прямо сейчас два героя противостоят друг другу в Хаос-Сити. Прямо сейчас весь ущерб от предыдущих игр исчез, поэтому не было никаких следов злых растений, взрывающихся чучел животных, выровненных зданий или ящиков с метеоритами. Карта была полностью сброшена.

「На самом деле удивительно видеть, как ты отказываешься от Амдравы.」

「Сначала я хотел использовать его, но в конце концов решил не делать этого. Иногда единственное, что вам нужно, это сменить темп и перспективу.」

В одном углу Метеор-Герой, непобедимый до этого момента. В другом углу другой Герой в серебряной куртке, указывающий пальцем на Митиаса.

「Сегодня я, наконец, положу конец твоему правлению с этим Героем…… Серебряным Прыгуном!」

Несмотря на то, что они были окружены городским пейзажем, который вот-вот превратился в зону боевых действий, Сильвия могла сказать, что сердце ее противника было полно страсти и пылающего боевого духа, готового выложиться на все сто.

До этого момента он проигрывал ей снова и снова. Но даже несмотря на это, его дух не сломился, и он все еще поднимался после каждого падения, непреклонно стремясь догнать ее и победить. Сильвии очень нравились мужчины, которые так настойчиво добивались желаемого.

「Ну, ну, ну… Я очень этого жду. О да, но прежде чем мы перейдем к этому… Почему кошачьи уши? Это твое хобби или что-то в этом роде?」

「Ааа, это? Эти ребята заставили меня это сделать. Пожалуйста, не беспокойтесь об этом. Лучше не углубляться в их безумие слишком долго.」

«Это так? Ладно. Что ж, наконец-то пришло время… Если я сегодня выиграю, ты скажешь мне настоящие личности своих коллег-злодеев?」

「Ахахаха, я согласен, но предупреждаю: они действительно многое теряют, когда вы встречаетесь с ними лично.」

Это могло выглядеть как простой обмен любезностями между двумя соперниками. Но это утверждение не могло быть далеким от истины. Потому что на самом деле это было не что иное, как объявление войны.

Серебряный джемпер. Это второстепенный персонаж, появившийся на страницах комикса «Gold Edge» и на данный момент являющийся самым старым персонажем под лейблом Galaxia.

Хотя этот персонаж за прошедшие годы претерпел множество изменений, перезагрузок и корректировок, его основная концепция всегда оставалась прежней.

「Легко играть, но сложно освоить!」

「Теперь… Покажи мне, как ты собираешься меня победить!」

Кажется, что синий герой-метеорит ничуть не устал после всех этих сражений. Однако у Кея было другое мнение по этому поводу. Он был уверен, что бои против Clock Fire и Cursed Prison сумели нанести серьезный урон действующему чемпиону.

Постоянно оптимизирует свою производительность, не становясь жертвой усталости. Другими словами, ее действия были напрямую связаны с ее нынешним подходом к противнику.

「Удар противника по лицу – не единственный способ выиграть матч в этой игре……!!!」

После проведения множества тестов Катсу, Пенсилгтон, Санраку и Нацуме пришли к выводу, что персонажей, которых они могут использовать во время этого показательного матча, можно грубо разделить на три категории.

Первая категория: «Типы бойцов», такие как Митиас и Проклятая тюрьма.

Это самый простой тип, в котором персонажи блистают в ближнем бою и могут выполнять действительно впечатляющие приемы.

Далее идет тип «Фиксатор», тип, который относится к персонажам, которые слабы в прямом бою и должны полагаться на инструменты, чтобы добиться успеха. Clock Fire – именно такой персонаж.

Эти персонажи склонны контролировать события из тени, придумывая планы и замысловатые стратегии, которые позволили бы им не вступать в бой самостоятельно.

И последнее, но не менее важное: тип Искателя. Silver Jumper — отличное воплощение этого стиля игры.

Он не так силен, чтобы верить в ближний бой, но в то же время обладает остроумием и хитростью, необходимыми для установки ловушек и разработки различных злых планов. Но если это так, то в чем такие персонажи, как он, преуспевают?