Глава 183: Результаты тренировок. Часть 1.

Глава 183: Результаты тренировок. Часть 1.

Третий раунд. Круг судьбы.

Оба их датчика заполнились до максимального уровня, и они заняли свои позиции. Их нынешнее местоположение было довольно отдаленным, поэтому какое-то время здесь не будет никаких NPC-злодеев, и некуда было спрятаться или сбежать.

「Должен сказать, что совсем недавно я был несколько разочарован, извини за это.」

「Не волнуйся, я и так уже привык к тому, что люди так себя ведут.」

Они оба могли применить свой Ultimate Move в любой момент. «Метеоритный удар» Митиаса был необычайно смертоносным, охватывая как разрушительную силу, так и обширную область действия. Компания Clock Fire испытала это на собственном опыте и создала мою Проклятую тюрьму, так что я знаю, о чем говорю.

Однако даже такое ОП, как Meteor Strike, имело свои слабости, и часть силы Сильвии Голдберг эффективно закрывала эту слабость.

(Этот особый эффект удара в прыжке… Его эффект гораздо опаснее, чем любой другой Ultimate Move в этой игре.)

Строго говоря, это стратегия, заключающаяся в том, чтобы сделать несколько шагов назад перед тем, как совершить Окончательный ход, и занять очень специфическую позицию назад. Сделав это, вы сможете увеличить дальность и продолжительность техники, превратив простой удар в смертоносное оружие, которое нельзя недооценивать.

Не говоря уже о том, что благодаря способностям Сильвии и знанию персонажа расстояние и препятствия не являются для нее проблемой, и даже могут пойти ей на пользу.

Она также не была скована никакими ролевыми играми. Если бы Cursed Prison сохранила свой Ultimate Move «Prison Break» вместо того, чтобы активировать его, чтобы помочь NPC, результаты предыдущего матча могли бы быть другими.

(Ну, даже если бы он знал об этом, я думаю, что он все равно предпочел бы действовать так, как поступил.)

Игра – это всегда вопрос выбора между развлечением и победой. И только люди, которые несчастны, будут ставить победу выше удовольствия.

(Туда? Я мог бы добраться туда, если бы воспользовался своим датчиком прямо сейчас, но тогда мне сначала придется как-то разобраться с ее Ultimate Move……)

Что касается третьего раунда, то местонахождение Куба Хаоса пока неизвестно, но Катсу уже имел примерное представление.

В этой игре есть некоторые тонкие узоры и знаки, которые, кажется, сигнализируют о местонахождении Куба Хаоса. Потому что давайте посмотрим правде в глаза: если бы вам пришлось обыскать практически каждый укромный уголок, чтобы найти эту чертову штуку, это в значительной степени превратилось бы в дерьмовую игру в кратчайшие сроки.

По этой причине Куб Хаоса обычно появляется в одном из трех заранее установленных мест, за некоторыми исключениями из этого правила.

Во-первых, это центр открытой и ровной территории с прекрасным видом, например, на парки или стадион. Он будет парить в воздухе над некоторыми достопримечательностями, например, фонтаном. Кстати, одним из таких мест может быть стадион, который сегодня взорвал Пенсилгтон. Мы убедились в этом вчера вечером.

Второе место занимают крыши зданий. Однако это происходит только в том случае, если вертодром появляется в городе во время первого раунда. Кроме того, форма здания с вертолетной площадкой довольно различима, поэтому вы можете легко заметить его, если поискать вокруг.

И третий вариант… единственное место во всем Хаос-сити, которое сохраняет свою форму независимо от того, насколько сильно меняется окружающая местность. Башня Хаоса. Смотровая площадка на вершине башни — последнее место, где может появиться Куб Хаоса.

Они продолжали смотреть друг на друга. Удалось ли Сильвии также выяснить местонахождение Куба?

С течением времени напряжение также медленно нарастало. Никто из них не хотел идти первым, потому что не всегда это давало преимущество, но если кто-то решил пойти первым, можно было отстать в считанные секунды.

План привести с собой сюда некоторых НПС-злодеев тоже не сработает. Катсу хотелось верить, что Сильвия тоже так думает, не желая оказаться в ситуации «многие против одного».

「Может ли это быть еще одной моей вредной привычкой?」

Сильвия и Санраку относятся к типу игроков, которые «двигаются, прежде чем думать», в то время как Пенсилгтон и Катсу относятся к типу «думай, прежде чем двигаться». Более того, Катсу и Пенсилгтон всегда могут адаптироваться к любой ситуации, в зависимости от меняющихся обстоятельств.

Если у вас проблемы, притормозите и подумайте. Слепой вторжение почти всегда наверняка приведет к серьезным ранениям или даже гибели.

(Защитите куб. Не думайте ни о чем другом.)

Подумайте, что вам нужно сделать. Вам предстоит противостоять сильному противнику, поэтому полностью сосредоточьтесь на нем.

Он много раз проигрывал и посвятил себя бесчисленным исследованиям. Этот монстр прямо перед ним становился сильнее с каждой их встречей, но основная основа и стиль боя всегда оставались прежними.

「……!!!」

n𝓸𝗏𝖊-𝓁𝓑/In

Сильвер Джампер решил взять на себя инициативу. Фактически, он побежал прямо на Митиаса, не пытаясь увернуться или уклониться. Метиас улыбается, видя это, и тоже ускоряется, приближаясь к Сильвер Джамперу быстрее, чем он мог бы сократить расстояние сам.

「Теперь постарайся наверстать упущенное!」

「Сначала тебе придется меня догнать……!」

На самом деле у Уоми Кей не было причин становиться сильнее. Ему просто нужно было понять процесс становления сильнее.

Доминирующей ногой Сильвии должна быть правая, чтобы она не могла контратаковать. Конечно, ничто не могло помешать ей наносить удары левой ногой, но если бы у нее был выбор, она бы всегда атаковала правой ногой. Катсу понятия не имел, сможет ли он имитировать приемы некоторых других игр так же безупречно, как это делал Санраку, но в тот единственный раз он очень много тренировался.

「Спасибо, «Класс Айкодо VR»……!」

Если вы решите попробовать другой подход и сменить тактику, ваши усилия никогда не будут напрасными. Прямо сейчас его тело, обученное противостоять действиям Сильвии Голдберг, было гораздо более смертоносным оружием, чем настоящие острые лезвия или пули.

Корни боевых стилей Сильвии Голдберг основаны на боевых искусствах, в которых особое внимание уделяется работе ног. Это весьма выгодно по сравнению с другими видами спорта или боевыми стилями, но в виртуальной реальности, где физические атрибуты практически не используются, это преимущество практически отсутствует.

「Как обычно, ты такой милый, Кей! Ты принимаешь все, что я тебе бросаю!」

「Не говори так! Люди могут неправильно понять!」

«Хорошо. Другими словами: Кей хороший «ловец».」

「Кух…!! Психологическая атака……!!」

Прямо сейчас он был не на том уровне, на котором мог точно предсказать ход всего боя, но он хорошо понимал, каким будет следующий шаг Сильвии и что ему следует сделать, чтобы противостоять ему.

Однако то, что он мог предсказать это, не означает, что он может идеально им противостоять. Он должен был быть начеку и искать те малейшие следы пути, который в конечном итоге приведет его к победе.

「……!!!」

Санраку называет это «моментом, когда вы можете увидеть другую сторону, балансируя на канате», а Пенсилгтон называет это «моментом запуска фейерверка».

Для Кея это означало, что один из многих ключей, которые он держал в руках, наконец нашел соответствующую замочную скважину. Он молча помолился одному из богов ГСЧ, хотя знал, что друзья будут насмехаться над ним за это.

Герои Галаксии: Хаос содержал множество хаотических элементов, некоторые из которых оказались очень мощным оружием против Сильвии.

Ситуация сейчас… это было что-то совершенно необоснованное, такое, чего никогда не произойдет в обычном файтинге. Эта ситуация была дверью, которая в конечном итоге привела к победе Кея.

Злодей «Проклятая тюрьма» пожертвовал собой, чтобы защитить маленького ребенка. Это действие вызвало споры, но было хорошо встречено общественностью. Это так называемый парадокс подобрать бездомного котенка в дождливый день.

Но есть те, кому не нравятся подобные сцены, и кто не хотел бы, чтобы одна и та же сцена повторялась дважды.

Проще говоря: есть NPC, на которых стоит нападать, и есть NPC, которых стоит защищать. А что касается предыдущих матчей, то все они были посвящены храбрым героям, положившим конец злым глубинам своего Немезиды.

Возможно, убегая от голодного зверя, он мог бы зайти так далеко. И так уж случилось, что прямо рядом с ними в это время успело произойти маленькое чудо. По чистому совпадению, знакомая на вид женщина-NPC совершенно неожиданно подверглась нападению группы NPC-злодеев.

Присмотревшись, NPC, попавший в беду, действительно оказался той самой матерью-NPC, которую Пенсилгтон не так давно прозвал «Каштан-тян». Именно тогда чудо наконец могло произойти.