Глава 19: Назад к Полуголому

Глава 19: Назад к Полуголому

Короче говоря, в какой ситуации я сейчас оказался? Это просто, правда.

· Я снова бегаю полуголым, так как не могу ничего надеть на туловище и ноги.

· Слабые монстры теперь будут избегать встреч со мной.

· Сопротивление проклятиям может стать довольно солидным усилением в будущем.

· Означает ли это, что мой персонаж больше не новичок, а средний или даже продвинутый уровень?

「Разве это… что-то взятое прямо из дерьмовой игры?」

Что это? Означает ли это, что боги дерьмовых игр наконец решили наказать меня за мою попытку отказаться от них в пользу игры получше? В этом все дело? Собирался ли мой божественный ШанФро сыграть в самую худшую из возможных игр? Нет нет нет. Успокойся, я. Подумайте об этом внимательно.

Чтобы выстоять в самой дерьмовой из дерьмовых игр, нужны три основных добродетели: терпимый ум, способный пережить даже самые глупые сценарии, терпение, чтобы преодолеть сломанный ИИ, и спокойный ум, чтобы противостоять неприятностям внезапной неудачи.

「Давайте попробуем подвести итог событиям на данный момент……」

Первое дело: имея еще пятьдесят очков способностей, которые можно было добавить к моей статистике, пришло время для серьезных улучшений. В настоящее время я являюсь бойцом с критическим ударом, высокой удачей и тонкой защитой, так что может оказаться, что повышение уровня таким образом в ближайшем будущем может стать труднее. Кроме того, я не думаю, что Проклятая метка Луукана будет только недостатком.

「……… Теперь, когда я думаю об этом.」

Что случилось с этим монстром после окончания встречи? Обычно, когда монстры удаляются достаточно далеко от игрока, они исчезают и через некоторое время снова появляются в своей первоначальной позиции. Но насколько велико будет это расстояние? Об этом было над чем подумать, поскольку в играх Full Dive вообще не было времени загрузки, и они очень сильно напоминали реальность.

«Это верно.»

Теперь самое время вложить часть этих очков в здоровье и живучесть. Но не слишком много, поскольку превратить себя в танк в моей нынешней позиции было бы не так эффективно с самого начала. Что здесь более важно, так это моя способность с этого момента догонять любых монстров, которые попытаются убежать от меня. Моё состояние… Общая выносливость… Некоторые навыки тоже были бы не лишними, на всякий случай… И да, тот факт, что Луукан не прикончил меня мгновенно и что у меня осталось только 1 ХП, должно быть, был Связанный с удачей.

«Это……»

ПН: Санраку

ЛВ: 28

Класс: Наемник (Мечник с парным оружием)

2000 мани

HP: 30

МП: 10

СТМ: 50

СИЛА: 15

ЛВК: 20

ИИ: 60

ТЭК: 20

ВИТ: 6

УЛУЧШЕНИЕ: 65

Навыки:

? Раш Слэш

? Спиральный край

? Накл Раш

? Слайд-перемещение

? Счетчик отражения

? Циклический удар Ур.4

? Край подъема

? Ускорение Ур.3

Оборудование:

Справа: Верпальный Чоппер.

Слева: Верпальный Чоппер

Голова: Маска Птичьего Глаза (ВИТ+1)

Торс: Проклятие Луукана

Талия: Кожаный ремень (ВИТ + 4)

Feet: Проклятие Луукана

Аксессуары: Нет

Это довольно странно в обыденном смысле, я совсем не так хотел играть в эту игру…

При таких темпах моя текущая сборка оставила бы меня воином с критическим ударом, основанным исключительно на Удаке. Моя защита по-прежнему будет тонкой, как бумага, и весь мой урон будет исходить от критических ударов и не более того. Это была не такая уж и плохая концепция, но на данный момент единственные настоящие боевые навыки, которыми я обладаю, — это своего рода палка о двух концах и навык, который позволяет мне на короткое время ускорять свое движение и скорость атаки. На данный момент этого достаточно, но придет время, когда я обязательно отскочу от стены, через которую не смогу пройти. И все же, может быть, мой подход к игре был неправильным на фундаментальном уровне? В конце концов, это онлайн-игра, так почему же я был так непреклонен в том, чтобы играть в нее в одиночку?

Была бы моя встреча с Ночным Бродягой Лууканом иначе, если бы я был не один?

Но в отличие от дерьмовых игр, в которых почти всегда было обязательно играть в одиночку, поскольку в эти игры играло очень мало людей, в эту игру ежедневно заходят тысячи игроков, так что, возможно, после этого сформировать группу было бы не так уж и плохо. все.

Нет, но в моем нынешнем затруднительном положении других игроков наверняка будет раздражать то, что они не могут фармить монстров, потому что они убегут от меня… Чем больше я об этом думаю, тем больше понимаю, что в значительной степени застрял на пути пока одиночный игрок.

Может быть, есть игрок, который захочет помочь мне снять это проклятие? Может быть, кто-то из лучших игроков на сервере? Но какова вероятность того, что такие игроки решатся войти в зону для новичков? Вероятно, то же самое, что встретить уникального монстра два раза подряд.

「Хаа……」

Не говоря уже о том, что мое обнаженное тело и ноги были покрыты темными следами укусов… следами проклятия.

И жилет, и брюки повредились и исчезли во время боя, как будто это для них самое естественное дело. Независимо от того, сколько раз я проверяю экран статуса, слоты оборудования, занятые знаками проклятия, все еще там и не исчезают.

Думаю, мне нужно смириться с тем фактом, что я буду выглядеть полным уродом и извращенцем в течение некоторого времени.

「Ну, не то чтобы я мог что-то с этим поделать. Что бы вы хотели, чтобы я сделал перед лицом трудностей внутри игры? Лежать на земле и плакать об этом?…… Нет, спасибо.」

Должен сказать, я действительно приятно удивлен этой игрой. Помня о цели победить Ночного Бродяги Луукана, моя решимость взлетела до небес.

Это проклятие заставляет главного героя снова бегать полуголым, но обычно в ShangriLa Frontier есть три типа проклятий.

Во-первых, существуют «магические» проклятия, которые могут использовать заклинатели и некоторые монстры. Они больше похожи на настоящие магические атаки, чем на настоящие проклятия.

Далее идут «Сюжетные» проклятия — уникальные статусные эффекты, предоставляемые игроку при достижении определенных сюжетных точек сюжетной линии игры или при выполнении побочных квестов. Хорошим примером может служить проклятие, которое активируется во время квеста типа «Исследование дома с привидениями», которое будет постоянно истощать ваши очки здравомыслия на протяжении всего расследования.

Наконец, есть «Знаки проклятия», даруемые уникальными монстрами. Эта система создана для того, чтобы доставлять какое-то удовольствие за уничтожение частей вашего оборудования, но в то же время является огромным недостатком, который напрямую мешает игровой системе.

Однако недостатки значительно перевешивают достоинства, так как, например, некоторые монстры могут от вас убежать.

Технически знаки проклятия могут суммировать свои эффекты, но это неразумно, поскольку популярность ваших персонажей среди NPC имеет тенденцию сильно падать, пока они находятся под их воздействием.

Даже если неигровые персонажи могут относиться к некоторым монстрам как к богам, игроки, носящие их знаки проклятия, являются не чем иным, как объектами презрения и презрения.n/.O𝑣𝚎𝗅𝗯In