Глава 198: Достижение небес. Часть 4. Часть 1.

Глава 198: Достижение небес. Часть 4. Часть 1.

Вот на что следует обратить внимание: что на самом деле требуется от игроков, играющих в эту игру?

Йо, походите по картам. Вы рубите и убиваете все, что приближается к вам и хочет вас убить. Вы получаете очки опыта. Ура! Большой! В результате вы повышаете уровень… Это может показаться очень простым, почти как в обычных играх Hack’N’Slash, но здесь есть нечто большее… Это загадка. Нет, не совсем загадка. Для этого есть слово получше: «неизвестно».

Возьмем в качестве примера определенную ситуацию: у нас есть подвесной мост. Этот подвесной мост находится не в самом лучшем состоянии: веревки, связывающие его вместе, изношены и сломаны в разных местах, а доски, образующие опору, сломаны и заплесневели, причем некоторые доски зловеще висят на веревках или вовсе отсутствуют. . Теперь, даже не задумываясь об этом, не нужно быть гением, чтобы понять, что если вам случится пробежать через мост, вы мгновенно умрете и упадете в долину под вами. Если вы хотите безопасно перебраться на другую сторону, вам нужно осмотреть веревки, чтобы убедиться, что они скрепят конструкцию, и посмотреть, не сломаются ли доски под вашим весом или вы не соскользнете с них. .

Это «соображение», которое необходимо применить. К подобным ситуациям нужно подходить так же, как если бы вы подходили к сбору мозаики. Конечно, вы можете догадаться, какова картина, даже если некоторые детали отсутствуют, но таким образом вы не получите полной картины, и некоторая важная информация может быть опущена.

В таком случае, какова основная тема этого уникального сценария EX: «Взгляд в бездну, и мир переворачивается?»

「Разве ты не думаешь, что что-то обязательно произойдет, как только мы войдем в замок?」

「……Было бы разумно предположить это.」

Интерьер замка выглядел как типичный замок из других игр. Единственным исключением здесь был тот факт, что он был весь синий… и называть его «типичным», возможно, было не совсем точно, но он определенно выглядел так, как и следовало ожидать от замка изнутри. Сразу после входа мы все опасались ловушек или охраны, но прошло несколько минут, а врагов так и не было видно. Кроме того, до сих пор не было поднято никакой тревоги.

「Может ли быть, что внутри этого места есть еще одно подземелье? И это всего лишь вход?」

「Санраку-сан! Мы нашли лестницу! Он идет и вниз, и вверх!」

Ого, это именно то, что можно было ожидать от шиноби, которому поручено провести разведку впереди. Но на данный момент, вместо того, чтобы делать что-то поспешное, для нас всех было бы лучше рассмотреть наши варианты и принять решение о курсе действий, прежде чем идти дальше. Однако здесь остается основная дилемма: низ или верх лестницы? Где нас подстерегает Кутанид Бездны?

Когда дело доходит до здравого смысла, было бы естественно подумать, что буквально невозможно разместить огромного монстра, похожего на осьминога, на вершине замка европейского вида. Казалось бы, логично предположить, что единственное место, подходящее для такого монстра, — это подземелье. Опять же, надо помнить, что Кутанид не обычный и простой монстр, как любой другой. Это даже ненормально, что касается уникальных монстров. Это больше похоже на мошеннического монстра. Так что вполне возможно, что он поджидает нас прямо наверху замка благодаря какой-то читерской способности.

「А пока давайте проверим все комнаты на этом этаже, прежде чем двигаться вверх или вниз.」

「Хочешь, чтобы мы расстались?」

Всегда было мудро прислушаться к словам Раста, и после некоторых размышлений мы пришли к следующему выводу: крайне маловероятно, что произойдут какие-то радикальные изменения, пока мы все остаёмся на этом этаже, и пока никто использует лестницу, чтобы подняться или спуститься, нам следует разделиться, чтобы пройти больше территории. Таким образом, мы должны как можно скорее исследовать первый этаж замка. У меня странное ощущение, что после входа в этот замок стиль игры, в которую мы здесь играем, радикально изменился. Такое ощущение, что каждое действие прямо сейчас будет похоже на бросок игральной кости. Ну да ладно, мы говорим здесь об уникальном сценарии EX. Подземелье Уникального сценария EX, правила Уникального сценария EX.

n𝑜𝚟𝑬/𝓵𝐁-В

「Важно, чтобы мы обыскали здесь каждый уголок. Возможно, здесь есть какие-то подсказки, поскольку сам Кутанид спрятан где-то здесь.」

«Посмотри на это! Свечи здесь тоже все синие!」

「Хм, кажется, это не более чем привкус всей этой локации.」

Я имею в виду, если бы здесь действительно было что-то важное, это бы выделялось, верно? Как предмет или что-то еще в этом роде. Однако по опыту я могу сказать, что в ролевых играх размещение предметов и ключевых предметов может быть в лучшем случае случайным, поскольку самые важные или мощные предметы или оборудование часто спрятаны в местах, где вы даже не подумаете их искать. Думаю, хоть мы и живем в эпоху VR-игр, некоторые вещи никогда не меняются, да? Вот почему я считаю, что ШанФро не стал бы использовать такой короткий путь и разместить все важные предметы у простого входа в подземелье. Это было бы слишком легко.

「Теперь… Кажется, наш дорогой осьминог хочет, чтобы мы отправились на его поиски. Вопрос: вверх или вниз? Куда нам следует посмотреть в первую очередь?」

Конечно, будучи командой, она была поставлена ​​на голосование. И вот так большая часть команды решила, что нам следует сначала спуститься в подвал, а затем подняться этаж за этажом. Затем мы двинулись к лестнице, которую обнаружила Акицу Аканэ…

Да, и здесь мы приступаем к проверке SAN с самого начала. Когда мы открыли дверь, ведущую в просторную комнату, там нас ждало огромное существо, похожее на осьминога, выглядящее готовым к бою.

「Эй, подожди минутку! Чего-чего!? Битва с самого начала!?」

Нет нет нет! Если вы собираетесь устроить здесь такую ​​грандиозную сцену и разместить здесь такую ​​грандиозную дверь, то самое меньшее, что вы можете сделать, — это позволить нам как следует насладиться ею, принять все это! И, возможно, это всего лишь мое воображение, но неужели это злая аура, исходящая из комнат, находящихся дальше впереди? Не будете ли вы так любезны дать нам точку сохранения здесь? Это полностью похоже на все те сообщения в старых ролевых играх, которые говорят вам, что вам следует сохранить игру прямо сейчас, потому что вы не сможете сделать это позже.