Глава 198: Достижение небес. Часть 4. Часть 2.

Глава 198: Достижение небес. Часть 4. Часть 2.

Этот монстр…… Это тоже был осьминог, так что мне казалось, будто я снова встретился с Кутанидом. У него была лысая голова… или больше похожая на голову-туловище, окруженная восемью мускулистыми и ловкими щупальцами. Он совсем не выглядит извращенным или угрожающим, это просто…… Это обычный осьминог, хотя и гораздо крупнее.

Разница между ними в том, что Кутанид был весь угольно-черный, а у этого существа только черное щупальце. Также четыре из восьми щупалец этого монстра прикованы к земле толстыми цепями. Что с этим случилось?

Воин-машина, стилизованный под самурая, черный волк, который нападает на людей только глубокой ночью, король золотых драконов (хотя это всего лишь предположение)…… По сравнению со всем вышеперечисленным, эта штука выглядела довольно…… нормальной. Это был просто огромный осьминог. По сравнению с этим, даже Вайссаш, потенциальный Уникальный Монстр, более сложен, чем этот. Я чувствую, что эта штука пытается действовать устрашающе, но со своей задачей она справляется не очень хорошо.

Но как бы я ни старался, я не могу по-настоящему почувствовать даже малейшую атмосферу Кутанида от этой штуки. Даже Риперорка из города обладал гораздо большим потенциалом босса, чем эта штука. Не потому ли, что четыре его щупальца теперь были прикованы к земле и практически непригодны для использования? При таких темпах, похоже, мы сможем победить эту штуку немедленно… Так почему?

「…… Эй, Эмуль? Что ты думаешь об этом парне?」

「Я бы сказал, что это наша возможность нанести удар!」

Хорошо, я вижу, я понимаю. Но это ужасная идея.

「Все, слушайте! А пока мы отступаем. На данный момент нам нужно пересмотреть нашу стратегию.」

Услышав мои слова, Акицу Аканэ, Эмуль, Сикл, Альва, Нерейс и Страуде посмотрели на меня так, будто я только что сказал что-то безумное. За этим единственным исключением, все они были неигровыми персонажами, представьте себе это. Возможно, их это не убедило, но я был уверен, что Ржавчина и Молд тоже это почувствовали… Что-то здесь действительно было не так.

Неигровые персонажи несколько волочились за нами, и мы медленно вышли из большого помещения через ту же дверь, в которую вошли. Я следил за тем, чтобы в последний момент на нас ничего не прыгнуло, и смотрел на странное, похожее на Кутанида существо. Оно было мертво в центре огромного открытого пространства, похожего на бейсбольный стадион, — творение, которое, конечно, не могло быть естественным. Я был уверен, что для создания этого пространства здесь использовалась какая-то способность.

「…… На данный момент я бы сказал, что это «проходной балл».」

Может показаться, что мы убегаем, но мне хотелось бы пока назвать это скорее тактическим отступлением. И как раз перед тем, как мы вышли из комнаты и двери за нами закрылись, мне показалось, что я увидел что-то действительно пугающее.

Я мог видеть это в его глазах с горизонтальным зрачком. Если бы у этой штуки был рот, его углы, скорее всего, прямо сейчас выгнулись бы вверх… Да, это правда. Эта штука смотрела на нас сверху вниз и смеялась.

「Я буду честен со всеми вами: если мы пойдём и бросим вызов Кутаниду прямо сейчас, я не думаю, что у нас будет стопроцентный шанс на победу.」

«Но почему!? Если мы все объединимся, мы обязательно сможем……!」

「Заткнись, тупой засранец.」

БОНК! Под довольно приятный звуковой эффект Страуде становится на колени, придерживая голову руками, и Растс берет на себя разговор.

「Наш противник – Уникальный Монстр, то есть монстр, скованный оковами связанной с ним истории… И хотя он намного больше нас, я думаю, у нас есть шанс победить его… Если бы не то странное чувство.」

「Ах! Теперь, когда вы упомянули об этом, в этом определенно было что-то странное!」

Акицу Аканэ, по крайней мере, я ожидал, что ты тоже это заметишь… Вполне завидно иметь возможность так сильно погрузиться в своего персонажа, но погружение — это не то, что нам сейчас нужно. А может и нет, это действительно может быть хорошо, поскольку у нас здесь есть кто-то, кто мыслит немного нестандартно.

Во-первых, мы, люди, очень хрупкие существа. Если разобраться, то даже насекомые намного лучше нас, поскольку все, что нужно, чтобы нас уничтожить, — это, например, какой-то урон или яд. Разговор о хрупком. Но в то же время у нас есть то, чего нет у других существ: способность к обучению и границы здравого смысла. И именно благодаря этой способности к обучению люди могут различать что-то как «внутри» или «вне» границ общеизвестных знаний и при необходимости опасаться чего-либо подобного.

Но, насколько нам известно, у Кутанида есть способ превзойти даже это. Он может перевернуть всё, даже саму реальность. Это способность, с которой мы, простые люди, не можем надеяться бороться напрямую.

Так почему же вы вообще думаете, что у нас есть шанс против такого противника? Тем более, что у нас здесь есть Vorpal Bunny, существо, которое безумно сильное, но должно съеживаться от страха перед любым существом, которое превосходит его, когда дело касается силы. Если подумать об этом спокойно, ответ здесь был более чем ясен.

Видимо, это была сила, которой обладала первая форма Кутанида. Если бы я назвал это как-то, это было бы «Инверсия чувства угрозы». Это звучит глупо, но это было слишком точно, чтобы быть просто в моей голове. Я был в этом уверен.

n𝑜𝗏𝐞.𝓵𝒷/В

「Но ты же знаешь, что технически возможно влиять на игроков таким образом, не так ли?」

「Молд, ты случайно не знаешь о людях, которые выступали против внедрения технологии VR, когда она впервые была представлена? Знаешь, каковы были их аргументы?」

В настоящее время это правда, что система Full Dive VR получила широкое признание широкой публики, но верно также и то, что не все были в восторге от этой идеи. Есть те, кто склонен противиться идее вторжения виртуальной реальности в их повседневную жизнь. Есть также те, кто называет себя «реалистами», которые откровенно ненавидят не только виртуальную реальность, но и все формы технологий, улучшающих реальность, утверждая, что она искажает восприятие реальности и пытается продать ее как лучшую, чем сама реальность.

И хотя некоторые из их аргументов имеют приличный смысл, подавляющее большинство из них вызывает у вас желание сказать что-то вроде: «Ну, может быть, прежде чем вы начнете кричать об опасностях виртуальной реальности, вам следует сначала пойти в психиатрическое отделение местной больницы». в больницу и лечиться от различения реальности и вымысла?» При этом я понимаю, что не все реалисты глупы. По крайней мере, не полностью.

Некоторые из них также утверждают, что человеческому разуму вредно постоянно отвлекаться от реальности и своих проблем проблемами и страстями виртуальной реальности. И я, конечно, это вижу.

«Кстати, некоторые люди утверждают, что технология VR — это не что иное, как прославленный «Электрический стул, но в другой форме». Посылать электрические разряды в мозг и стимулировать его различными способами вне состояния сна — это определенно не самое полезное для здоровья занятие».

「Подробнее, пожалуйста?」

「Если ты хорошо знаешь своего врага и так же хорошо знаешь себя, даже если тебе придется сражаться в тысяче сражений, с тобой всегда все будет в порядке. И если ты не можешь найти в себе силы прислушаться к тому, что говорят другие, то это означает, что слова практически бессмысленны, я прав?」

Ну, не то чтобы меня это так уж заботило. Но что меня действительно волнует, так это система «электрических сигналов, проходящих через мозг». Я верю, что один парень однажды очень хорошо обобщил это.

「То, что ты видишь, что чувствуешь… Это не обязательно должно быть правдой. Вполне возможно, что это неисправности электрических волн, посылаемых в наш мозг. Вы можете даже думать об этом как о состоянии, которое вы испытываете, когда спите или… Или знаете что? Забудьте примерно восемьдесят процентов того, что я только что сказал. Это слишком пугающая концепция, чтобы думать об этом таким образом.」

Теперь, когда Rust and Mold, похоже, прошли хотя бы половину пути, я не могу не попытаться подойти к технологии VR с более философской стороны.

「Я хотел сказать, что технически не так уж сложно «неправильно понять» игрока. И игрок тоже может «неправильно понимать» вещи.」

「Санраку, в данном конкретном случае я думаю, что наша общая ситуация практически не имеет значения. Что нам нужно сделать прямо сейчас, так это просто атаковать Кутанид, другого выбора у нас нет. Но тот факт, что мы пока не знаем его истинную форму, не облегчает нам задачу……」

「Должен сказать, очень краткий вывод. Спасибо, Раст. Я имею в виду, этот тупой дерьмо… Я имею в виду, разве не странно, что парень, который прятался под чертовой кроватью почти слабый, говорит только: «Я могу это сделать!» Я могу победить! вдруг вот так!?」

Ну, теперь я просто полон сожалений о всяких вещах…… Если бы я знал, что здесь вообще существует такая дрянная штука, я бы поставил цель атаковать замок в первый же день!

Соображение…… Да, чтобы игрокам пройти любой уникальный сценарий EX, необходимо немало внимания.

У нас меньше десяти часов, чтобы найти Кутанида, понять, на что он способен, придумать стратегию и, наконец, победить его.