Глава 206: Достижение небес. Часть 12. Часть 1.

Глава 206: Достижение небес. Часть 12. Часть 1.

「Хаа… Боже, какое это бремя!」

Я прокричал эту фразу во всю глотку таким высоким голосом, что просто не мог в это поверить. В то же время синяя чаша снова исчезла из-под нашей досягаемости.

Хотя с нашими полями зрения уже несколько раз играли, нам, наконец, удалось уничтожить Зеленую чашу. Нам удалось это сделать, пока наше цветовое зрение было в норме, и мы с энтузиазмом шли к следующему щупальцу, но… Нам удалось обнаружить кое-что. Некоторые из них хорошие, некоторые плохие.

「Скоро будет следующее излучение света……!」

「Пожалуйста, будь синим, пожалуйста, будь синим, пожалуйста, о Боже всемогущий, пусть это будет синим……!」

「…… Индиго……」

「Пошел ты, случайные числа!」

n-(O𝚟𝖾𝓵𝑩In

Прежде всего, механика изменения цвета, которую мы постепенно начали понимать после того, как стали свидетелями изменения цвета много раз. Изменения будут происходить каждые тридцать секунд, если цвета разные, их эффекты суммируются, и когда один и тот же цвет светится дважды, ранее активный эффект вернется в исходное состояние.

「Интересно, что на этот раз перевернулось… Буге!?」

「Санраку-сан!?」

「Хорошо, хорошо… Думаю, я взломал код… Моя ловкость только что была заменена моей живучестью.」

Хотя мне удалось избежать прямого удара, я все равно попал под удар щупальца и был отброшен в довольно зрелищном месте. Но обычно благодаря очень высокому показателю Удачи я всегда мог рассчитывать на эффект умения, который позволит мне пережить смертельный удар и оставить мне одно здоровье. Но благодаря замене моей статистики я потерял лишь около десяти процентов своей планки HP. Очевидно, эта способность предназначена для того, чтобы сделать такого мобильного персонажа, как я, совершенно бесполезным в бою. В этом сила «Индиго».

Правильно, эффект света «Индиго». Это второй факт. Если предыдущие эффекты меняли пол игроков и меняли цвета, которые они воспринимали, этот цвет напрямую влиял на статус игроков. Но это было еще более затруднительно, чем два других, потому что, очевидно, две переключаемые статистики выбираются случайным образом.

「Кух……」

Подобная способность — естественный враг игроков, у которых очень специализированное распределение характеристик. Например, что произойдет, если вы вычтете очки Силы или Живучести у персонажа-танка? Или что бы произошло, если бы вы лишили легкого воина его/ее ловкости или ловкости? Каков будет результат удаления драгоценных очков MP у персонажа, который занимается только магическими атаками? Такая способность является воплощением настоящего зла, чем-то, с чем невозможно обойти, и ей нелегко противостоять, если вообще противостоять.

「Рей! Время сменить роль……!」

«Утвердительный!»

Поскольку характеристики Рей должны были быть распределены относительно равномерно, она должна была понести наименьший ущерб от этого внезапного изменения. При этом ее огневая мощь и живучесть должны немного уменьшиться, но взамен она должна была получить некоторую мобильность. Я, с другой стороны? Прямо сейчас я был практически неподвижен, но у меня должна была быть довольно хорошая устойчивость к урону благодаря моей нынешней живучести, подобной танку.

Как только я предложил сменить роль, Рей отстала немного позади меня, чтобы подготовиться, а я иду вперед, не останавливаясь и не регулируя свое снаряжение на экране статуса. Сейчас я уже не тот человек, которым был раньше, так что ты можешь даже звать меня Санраку Вер. 2! Сейчас ситуация для меня была не такой уж и хорошей, но я должен был быть уверен, что в течение этого ограниченного периода времени я сделаю все возможное. И что я имею в виду под этим……

«Ты дурак! Кто сказал, что я, маленький старик, не могу танковать урон!?」

Единственный способ получить снаряжение, не создавая его части самостоятельно, — это покупать его в различных магазинах на накопленные деньги. Но для меня все немного по-другому. Видите ли, я попросил Брейка, кузнеца из Верпского Кролика, создать для меня комплект доспехов. Комплект брони, который на всякий случай можно будет использовать танкам. Он называется «Доспехи Стража», и это полный комплект, который Брейку удалось создать благодаря совмещению ролей «Мастера» и «Гроссмейстера» в кузнечном деле.

Полный комплект брони также имеет дополнительный эффект: надев полный комплект, вы будете получать меньший физический и магический урон, если вы не используете какие-либо другие навыки и магию. Обычно такая обстановка была бы довольно проблематичной, поскольку вряд ли найдутся игроки, которые сражаются без использования навыков и магии. Обычно этот эффект был бы для меня совершенно бесполезен. Но не сейчас. Сейчас это было действительно идеально.

「Му, гуух…!」

Зелья, которые я купил заранее, тоже давно пропали. На данный момент единственным способом восстановить HP от атак щупалец Кутанида было съесть восстанавливающие HP компоненты рыбы, которых мне удалось фармить во время осмотра подводного города. Меня били повсюду, и это выглядело довольно серьезно, но сам ущерб, к счастью, был не таким уж большим.

「Ох блин… Какого черта им пришлось воспроизводить ощущение ломающихся костей и в этой игре……!?」