Глава 211: Достижение небес. Часть 17. Часть 2.

Глава 211: Достижение небес. Часть 17. Часть 2.

「Честно говоря… Если так будет продолжаться, я почти на сто процентов уверен, что мы разобьемся о стену.」

「Да… Я понимаю это.」

Поскольку сейчас она была не чем иным, как обузой, Рей это ясно понимала. Вот почему она все это время молчала и только теперь выдавила из себя ответ.

「Но… я все еще могу сражаться……」

「Хорошо, я понимаю.」

Она так сказала, и в голосе ее не было и следа обмана и преувеличения. Может быть, именно поэтому я смог поверить этим словам. Она один из самых влиятельных игроков в ШанФро. Если она скажет, что еще может драться, у меня нет причин в ней сомневаться.

В это время рев груза обрушивающихся обломков стал еще громче, чем раньше. Оно сопровождало нас с самого начала этого стратегического совещания и, наконец, приближалось. А это значит, что нам пора заканчивать.

「Хорошо, мы вступаем в последний этап нашей битвы против Кутанида. И независимо от того, выиграем мы или проиграем… Будет то, что будет. Никаких обид.」

Что, если NPC не ответят? Это возможно.

Что, если нас уничтожат и мы больше не сможем бросить вызов боссу? Такая возможность тоже существует.

Но что еще более важно, все они имели право злиться. Мы все имели право злиться прямо сейчас.

「Внезапно затащил нас на дно океана и заставил сидеть здесь семь дней подряд. Я говорю, что он сделал нашу жизнь достаточно несчастной и пора за это поплатиться. Я выиграю эту битву, даже если для этого мне придется бить его и кусать……!」

Мы все издали рев единства, который был почти таким же громким, как звуки разрушения вокруг нас, если не даже громче.

Обернувшись, мы все увидели приближающегося к нам Кутанида, наугад врезающего свои щупальца в землю.

n𝔬𝗏𝓔/𝓵𝗯-В

Поскольку сейчас Кутанид передвигался на щупальцах, а не на ногах, казалось, что его основное тело плывет по воздуху. Ореол за его спиной и растущие из него щупальца теперь были больше, чем в первый раз, когда мы их увидели, скорее всего, из-за того действия, направленного на насильственную остановку Армагеддона. Мне это тоже что-то напомнило…

「…… Леонардо да Винчи……」

「…… Ах! Эта фотография того парня, лежащего на земле и похожего на огромное письмо, верно?」

「Фубуфу! Фух, нфуфуфуфуфубух… Больно! Раст, если ты продолжишь так бить меня локтем, в конце концов ты сломаешь мне ребра!」

Хм, интересно, все ли со мной в порядке? …… Прямо сейчас я буквально ничего не чувствовал. Никакой злости, ничего. Может быть, мне наконец удалось достичь Нирваны?

Было бы идеально, если бы мы могли свести количество непредвиденных обстоятельств к нулю, но печальная правда заключается в том, что непредвиденные обстоятельства никогда не будут равны нулю.

Даже если мы примем крайние меры предосторожности и придумаем самую безопасную и продуманную стратегию, всегда существует вероятность того, что внезапно метеорит может рухнуть, и мы будем единственными, кто получит ущерб от такой атаки. . Будем надеяться, что такой неприятный сюрприз нас здесь не встретит.

Однако это события, которые подвержены «если» и «но», то есть то, что вы не можете учесть при создании плана битвы или стратегии. Начнем с того, что не бывает игры с нулевым количеством непредвиденных обстоятельств. И даже если бы такая игра существовала, вам бы пришлось принять во внимание возможный риск появления ошибок и глюков.

Однако…… Да, здесь есть одно большое «но». Здесь, в этом мире ShanFro, где разработчики старались максимально точно соответствовать реальности, непредвиденные обстоятельства внезапно получили более ранговое значение и теперь представляли собой реальную угрозу, которую нужно было учитывать при построении планов.

「Это означает… Масштабные усиления……!」

«РЕГУЛЮС ГЛОРИЯ», навык, который значительно повышает все характеристики по всем направлениям.

«OVER WAKE», навык, который увеличивает ваши характеристики, пропорциональные количеству и качеству плохих характеристик и эффектов статуса.

«НАПРЯЖЕНИЕ ХРАБОСТИ», навык, который дает вам огромный прирост характеристик, когда вы сражаетесь с врагами, которые больше вас по размеру.

«СПРАВЕДЛИВЫЕ НАГРАДЫ» — навык, который повышает ваши характеристики, такие как Магия или Сила, пропорционально уменьшению таких характеристик, как HP, MP или Выносливость.

Кроме того, прямо перед моими глазами в воздухе летает множество денежных купюр. Нет, это не то. Это не законопроекты, это всего лишь иллюзия. Сейчас я вижу, что израсходовано огромное количество магических свитков.

Я вижу, что для использования «Армагедона» вам понадобится сам навык, а также достаточное количество MP для его использования. Однако свитки пергамента не содержали никаких заклинаний, вместо этого они напрямую кормили Рей MP…… Ты можешь сделать что-то подобное?

「Я взял их… на всякий случай… в крайнем случае. Я не протяну… очень долго, но… я все еще могу сражаться……」

「Выглядит дорого, но цена, должно быть, астрономическая……」

「Всего около восьми цифр……」

Итак, мы говорим как минимум о десяти миллионах мани. Это действительно много денег. Если так, то эти свитки, поджаривающиеся в воздухе, могли быть купюрами.

Покрытый огромным количеством магической энергии, рыцарь ржавого цвета в тяжелых доспехах снова встает.

Из-за последствий использования «Армагедона» Рей не может снять доспехи или выпустить меч. Однако, похоже, у нее была и альтернатива, ведь Рей не спрятала кувалду обратно в свой инвентарь, а лишь оставила ее на земле Колизея.

Судя по всему, поскольку Рей все еще держала меч, к кувалде относились как к простому предмету, а не как к обычному оружию. Это означает, что его по-прежнему можно использовать в бою, но только как обычное оружие, и все его навыки и спецэффекты использовать нельзя.

Однако, поскольку меч на данный момент также представлял собой сломанную металлическую плиту с пониженными характеристиками и прочностью, сравнение этих двух кувалд на самом деле было бы здесь намного более эффективным и полезным оружием.

«Сейчас, когда……»

Рей была на передовой. Альва и Сикл были рядом с ней, как часть авангарда. Молд и Акицу Аканэ остались сзади, чтобы не сосредотачивать агро на себе.

Раст передвигалась с Эмуль на голове. Ее роль сейчас заключалась не в том, чтобы атаковать на расстоянии, а в том, чтобы наблюдать, как будет развиваться ситуация.

Итак, что я делаю в данный момент? Я возился с экраном инвентаря вдали от склизкой хватки Кутанида.

Сердцем этой операции является Акицу Аканэ, который на данный момент должен обладать немалыми знаниями в борьбе с сильными врагами, поскольку он выручал нас во время битвы с Ночным Бродягой Лууканом. И чтобы убедиться, что козырная карта Акицу Аканэ достигнет своей цели, мне нужно было убедиться, что Кутанид полностью остановится от страха.

Это не просто ваш обычный страх. Это был такой страх, от которого все твое тело онемело и ты не мог двигаться в течение целых десяти секунд.

А поскольку остальная часть команды измотана и не может действовать, я единственный, кто может это сделать.

「Три минуты… Нокаутировать Кутанида за такое время — огромная ответственность… Возможно, тебе тоже будет тяжело, но сейчас мне действительно нужна твоя помощь.」

Давайте реализуем те амбиции, которые нам не удалось осуществить в тот день.

「Не нужно скупиться на энергию, так что мы можем с таким же успехом разгуляться здесь…… «СЕЙРЮ!!!»」