Глава 225: Открытие старых ран и проклятий. Часть 2.

Глава 225: Открытие старых ран и проклятий. Часть 2.

「Пожалуйста, не притворяйся таким удивленным! Вы хотели доказательств, так вот! Доказательство!»

「И есть еще много всего, откуда это взялось! Не думайте, что это конец!」

「Что, черт возьми, с вами двумя не так!? Сколько ты там дрался!?」

Что касается человечества… Нет, я думаю, что каждое живое существо обладает определенным «пределом тревоги». Если проиллюстрировать это на примере, то это будет так: у меня есть тот-то материал, и я хочу сделать из него то-то и то-то. Это хорошо? Нужно ли мне больше этого? В основном распространены игры типа hack n’ slash или игры, которые в значительной степени полагаются на систему крафта, но вы можете быть уверены, что до тех пор, пока люди будут хотеть этих прекрасных доспехов и меча, где-то там всегда будет резня. ради этих драгоценных материалов. И для нас, игроков, в этом нет ничего нового, это вполне естественно.

Приведу другой пример: если из определенного врага после смерти выпадал определенный ингредиент, который очень ценился и принесет вам огромную цену в городе, люди будут охотиться на этого монстра снова и снова, пока этого ингредиента не станет настолько много. в городе, что он перестанет быть таким популярным товаром, и в результате цена на него наверняка упадет. Таким образом, вы можете быть уверены, что если есть какие-то материалы и предметы, которые можно получить только внутри области, доступной вам только в течение семи дней и не дольше, я буду собирать живое дерьмо из всего, что живет в этой конкретной области. …… и это, по сути, жизнь геймера в двух словах. Действительно большие слова.

「Каждый раз, когда вы спешите, выполняйте обратную процедуру для достижения максимальной эффективности. Итак, позвольте мне спросить вас еще раз: вам нужно безумно сильное оружие? Тогда, пожалуйста, не отвечай, я уже знаю, что ты этого хочешь. И на это я могу сказать только одно: давай!」

n𝔬𝗏𝓮-1𝒷-1n

「Давай… говоришь? Конечно.」

Дайте мне подумать, какое оружие и снаряжение мне действительно понадобится в ближайшем будущем. На данный момент было бы неплохо иметь приличный шлем и поясную броню…… и уж точно не помешало бы обзавестись новыми двойными мечами, просто на всякий случай. Совсем неплохо, но мне бы очень хотелось попробовать и другое оружие. Однако, судя по моим навыкам и характеристикам, нет смысла приобретать себе копье или молот… О, да. Это верно.

「Я хочу, чтобы ты сделал мне броню для головы и пояса из этих материалов… А еще: оружие типа перчаток, оружие типа парных мечей и… щит.」

«Щит? Серьезно?»

Ну, не то чтобы я не мог понять, откуда взялось изумление Брейка, ведь именно она сделала для меня большую часть моего оружия. По сути, основной характеристикой аватара Санраку является «Абсолютное избегание», потому что мои характеристики не позволяют мне выдержать даже один удар таких сильных врагов, как Везаэмон, Лукан или Кутанид. И даже если удар Кутанида не сразил меня с одного, все остальное имело такой потенциал. И хотя технически я получил предмет, который позволяет мне на короткое время переключать характеристики и получать дополнительную живучесть, это лишь временное решение, не устраняющее главную проблему.

Не говоря уже о том, что в этой игре есть две отдельные «системы»: навыки и магия. Сами по себе они не так уж и интересны, но в сочетании с правильной работой они могут сделать вас еще сильнее или просто покрыть те области, которых вам не хватает. Кроме того, они являются отличным дополнением к врожденным навыкам игры и различному оборудованию игрока.

Для иллюстрации вспомните, как переживали члены SF-Zoo во время боя с Лууканом. Они полностью пожертвовали своей мобильностью в пользу арьергарда, носящего тяжелую броню и превращающегося в танки, лишь в надежде, что смогут выдержать атаки Луукана и остановить его хотя бы на мгновение. С другой стороны, технически быть мастером на все руки — это хорошая идея, но у этого есть дополнительный недостаток: вы никогда не сможете преуспеть в чем-то, если хотите быть одинаково хороши во всем.

Итак, разве не является огромным компромиссом с моей стороны желание использовать щит, инструмент, специализирующийся на защите, а не на уклонении? А поскольку я специализируюсь на мобильности и уклонении, не будет ли это мешать мне еще больше просто потому, что вам нужно поднять свой щит, чтобы он действительно мог принести какую-либо пользу?

Если так, то заткнись, идиот. Если я сказал, что хочу использовать щит, то можете быть чертовски уверены, что я буду использовать щит, и никто меня не остановит.

Кроме того, дело не в том, что мне нужен башенный щит или что-то в этом роде. Единственная причина, по которой мне вообще нужен щит, заключается в том, что я отношусь к избегающему типу, которому в последнее время приходилось сражаться с множеством сильных и крупных противников, у каждого из которых есть потенциал убить меня одним выстрелом, если он когда-нибудь захочет. . А щит облегчит парирование, что для меня хорошо. Не говоря уже о том, что до тех пор, пока я могу держать щит в одной руке и при этом иметь возможность владеть копьем или одноручным мечом в другой руке, все это соответствует характеру Санраку и его предпочтительному стилю игры.

Не то чтобы меня интересовала самая неприступная защита в мире! Как два башенных щита, по одному в каждой руке и собранные передо мной! Возможно, я пробовал что-то подобное в прошлом в некоторых других играх, но в целом щиты — интересный инструмент для использования. И он довольно универсален, так как все зависит от того, как вы его используете. Вы даже можете превратить его во фрисби или псевдо-перчатку, если только измените способ его держать…

「Эй, эй, мне нужно было только посмотреть тебе в глаза, чтобы понять, что у тебя на уме.」

「Э, хотя я ничего толком и не сказал?」

「Как я уже сказал, твои глаза говорят сами за себя: «Меньше тявкать, больше работать! Теперь ты Великий Магистр, так что покажи мне работу, достойную этого звания, и сделай ее как можно скорее!»」

Нет, я имею в виду, понимаешь? Я только подумал, что раз ты NPC со своей мастерской, то тебе не захочется слишком много возиться. Вот и все, никаких скрытых мотивов.

「Хм, шлем и поясная броня… Рукавица, одноручный меч или щит? Итак, мы сделаем это, потом это, а потом это, а также то и это… И этого должно быть более чем достаточно.」

Брейк сразу же начала рыться в грудах материалов, но внезапно остановилась, когда наткнулась на конкретный материал.

「…… Ха-ха-ха, «Мне нужен щит», — говорит он. Возможно, это было намеренно или чистая случайность, хм?」

「…… Нашли что-нибудь хорошее?」

「Из такого чудесного материала я без проблем смогу сделать тебе хороший щит!」

Зеркальная кость Морского Императора… Это был плоский предмет в форме диска, который Атлантический Жнец использовал при лучевой атаке. Если бы когда-либо существовала возможность превратить такой материал в оружие или броню, то это, без малейшего сомнения, определенно был бы щит.

「Я чувствую, что это будет что-то хорошее, как те материалы Золотого Скорпиона……」

「Неудивительно, если бы мои товарищи не были рядом со мной, эта штука наверняка сожрала бы меня.」

「Может ли это быть тот человек-рыба, как его-имя?」

「Альва.」

Для подводной области, которой была Лулилас, Альва была там безумно сильной, способной свободно плавать по воздуху. И хотя я знаю, что наши места обитания не совсем совпадают, мне наверняка хотелось бы когда-нибудь увидеть его еще раз. Но если я хочу сделать это и иметь возможность делать что-то мирно и на досуге, есть одна вещь, которая все еще стоит на моем пути. Одна проблема, которую необходимо решить.

「Могу ли я действительно двигаться вперед, не победив Луукана……?」

Тот факт, что я получил эти проклятые знаки, — это одно, а то, что их эффекты стали хуже в результате нашей предыдущей битвы, — это совсем другое дело. Конечно, у этого есть свои преимущества, но недостатки более болезненны, чем вы могли подумать на первый взгляд.

—- Например, невозможность поговорить с некоторыми NPC. Опять же, могут быть такие игроки, как Кёгоку, которые думают, что от этого эффекта легко избавиться, нанеся на себя немного краски.

Судя по всему, в этой игре вы можете сменить расу своего аватара на что-то иное, чем человеческое. Это объяснило бы, почему у Кёгоку были эти зверолюдские уши. И, видимо, в результате могут измениться некоторые физические свойства вашего аватара. Но следы проклятия остаются независимо от расы.

Другими словами, я не могу надеяться снять проклятие, просто изменив расу. Мне нужно победить Луукана. Это жестоко. Это не честно. Это расстраивает. Но это то, что я должен сделать, и мне ничего не остается, как стиснуть зубы и справиться с этим.

「Верно, итак… Как ты думаешь, сколько времени тебе понадобится, чтобы починить его?」

«Завтра вечером. Примерно к этому времени оно должно быть готово. Вы можете на это рассчитывать.」

«Действительно? Ого, спасибо.」

«Однако.»

Хм? Однако? Однако что?

Брейк хрустит костяшками пальцев, а затем несколько раз хлопает по перчатке… А поскольку перчатка потеряла свою силу, даже звук, который она издала в этот момент, был не таким уж впечатляющим.

「Но вот этот парень… О, этого парня будет очень сложно починить. Вероятно, это займет целую неделю, а то и больше.」

「Ну что ж, я думаю, ты ничего не можешь с этим поделать. И, честно говоря, я просто рад, что это вообще можно исправить.」

Итак, я знаю, что сейчас я практически свободен, но что именно мне теперь делать?