Глава 230: Неконтролируемое движение. Часть 2.

Глава 230: Неконтролируемое движение. Часть 2.

「Нбуэ!?」

「С-САНРАКУ—СААААААААН!?!?!?!?」

Да, я чертовски мертв.

«…… Хм!?»

Когда я просыпаюсь после своего возрождения, я оказываюсь не в простой кровати, которую можно было найти в Колизее, а скорее в шикарной кровати в комнате, которую мне отдали в Кроличьем Дворе.

Подождите, что только что произошло!? Какого черта я умер!?

「САНРАКУ-САН!? С ТОБОЙ ВСЕ В ПОРЯДКЕ!?»

「Прости, что беспокою тебя, Эмуль. А теперь, пожалуйста, объясни мне, как так получилось, что я умер?」

「Санраку-сан, ты не помнишь? Ты начал бегать как сумасшедший, пока на полной скорости не врезался в стену.」

Я врезался… в стену? Не глупи, это невозможно. Между мной и стеной было добрых двадцать метров. Кроме того, упасть замертво, просто врезавшись в стену, — это немного… Нет, подождите минутку.

「Ни в коем случае, так вот в чём всё дело…?」

「Санраку-сан……?」

「Хорошо, Эмуль, это может звучать странно, но сейчас я, возможно, довольно часто умираю. Но не беспокойся.»

「Фуааа!?」

Смертной казни пока нет. Хорошо, прежде чем это до меня дойдет, есть ряд вещей, которые я хотел бы попробовать. Поэтому я бросился к Колизею и снова ударил янтарным большим пальцем в грудь.

「Коррекция движения. Повышенная чувствительность……」

n𝑜𝗏𝖾-𝗅𝑏)1n

Например, давайте выполним простое действие: поднимем руку и коснемся рукой подбородка. Что, если бы вы увеличили скорость движения вашей руки до максимальной и изменили силу, с которой ваша рука касается подбородка, до уровня, при котором вы могли бы фактически вывихнуть челюсть?

Люди не могут существовать, используя на сто процентов свою потенциальную силу. Существуют пределы нашей силы и чувств, которым подчиняют нас наши тела. По какой-то причине мы — существа, созданные так, чтобы не иметь возможности нормально существовать, имея силу хватки, чтобы раздавить спелое яблоко голыми руками и разбить черепицу одними шагами.

Другими словами.

「Буге.」

Я попробовал сделать сальто назад. Но вместо сальто назад я выполнил двойное с гораздо большей силой и мощью, не говоря уже о движении, которое я не мог контролировать. В результате я упал на землю лицом вперед и умер.

То, как сейчас была согнута моя шея, было направлением, в котором человеческая шея никогда не должна сгибаться ни при каких обстоятельствах.

「Это действительно опасно.」

「Санраку-сан, я правда думаю, что у тебя с головой что-то серьезное. Обычно люди, падающие насмерть и ломающие себе шеи, — это даже больше, чем просто «действительно опасно»!」

「О, это, конечно, намного лучше, чем некоторые другие виды смерти, которые ты можешь пережить здесь, например, быть раздавленным насмерть гигантским когтем.」

Смерть от того, что вас раздавили, как кусок оригами, по меньшей мере, шокирует, даже если это относительно безболезненно. Я даже не хочу знать, насколько это было бы шокирующе, если бы это было действительно больно. Хорошо, что твое сознание потемнело еще до того, как можно было почувствовать какую-либо боль.

Однако эти эксперименты дали мне смутное представление о том, что такое состояние «Переполнение» и что оно связано с избыточным количеством кинетической энергии. По сути, все движения становятся очень грубыми и чрезмерно мощными. Более того, благодаря коррекции движений вы будете делать два сальто назад вместо одного, и если вы попытаетесь немного пробежаться, вы врежетесь в стену. Поэтому движения становятся преувеличенными.

Это похоже на машину, мощность которой была откалибрована неправильно. Это как робот, который должен был просто ходить, но вкладывает слишком много силы в каждый шаг, слишком высоко поднимает ноги и в результате падает.

Более того, даже малейшей травмы в этом состоянии достаточно, чтобы вы умерли.

「Но мне интересно, сработает ли это здесь? «Аркана»……!」

Аркан «Дурак». Его эффект заключается в том, что он вдвое сокращает время, необходимое для повторного применения навыка, но взамен препятствует вашему исцелению и заставляет вас получать двойной урон. Что само по себе уже плохо…

Затем у нас есть дополнительный эффект состояния «Переполнение», при котором каждые десять секунд теряется пятьдесят процентов вашего текущего HP. Если мы удвоим это число, это будет означать, что каждые десять секунд я буду получать минус сто процентов моего текущего здоровья в качестве урона.

Но тот факт, что я все еще стою, означает, что хоть это и уменьшает мои HP на сто процентов, это не действует как статус «Яд» и убивает меня на месте. Другими словами, даже несмотря на то, что каждые десять секунд я получаю минус сто процентов здоровья, я могу выдержать это, имея в запасе одно здоровье.

Однако иметь один HP в запасе — это, по сути, быть полумертвым. Теперь давайте добавим к этому мою тонкую, как бумага, защиту из-за знаков проклятия и тот факт, что «Переполнение» затрудняет контроль над вашими движениями…… Это создает ситуацию, когда практически все может вас убить. Ты умрешь, если врежешься в стену. Вы умрете, если споткнетесь и упадете на землю. Вы умрете, если не сумеете приземлиться во время прыжка. И, конечно же, ты умрешь, когда тебя ударят.

Я имею в виду, что здесь так много вещей, которые могут пойти не так и привести к твоей смерти… Нет, но подожди, может быть, Удача сможет устранить некоторые из этих рисков? Это правда, что при Удаче выше пятидесяти вы получаете процентный шанс выжить в противном случае смертельных травм, вызванных членовредительством, но можно ли активировать его раз за разом? Хм……

「Это действительно попахивает ретрогеймингом. Я имею в виду, персонаж умирает в одном кадре? Какого черта……»

Более того, поскольку скорость передвижения значительно возросла, вам нужно беспокоиться даже не о внутриигровых врагах, а об окружающей среде. Теперь это гораздо более смертельно.

В эпоху до изобретения системы Full Dive вы могли играть в игры, похожие на румяна, с боковой прокруткой, в два или даже в три раза превышающие обычную скорость, но в наши дни это вызвало бы серьезное отставание между игровым миром и вашим осознанием того, что был в полном погружении. Поэтому существует закон, который запрещает реализовывать подобные вещи в играх. Однако, судя по всему, в последнее время проводятся исследования в этой области, которые позволят вам также ускорить «сознание». Лично я думаю, что это похоже на попытку заставить дрэг-машину делать крутые повороты. На самом деле вы не можете этого сделать, но никто не может помешать вам мечтать об этом, верно?

«Короче говоря, в этом состоянии одного становится десять. То есть, если выразить это в более понятных терминах, это означает, что каждое действие усиливается как минимум в несколько раз?」

「И вот мы снова разговариваем сами с собой, Санраку-сан……」

Мой дорогой Эмуль, мой разум работает лучше всего, когда я сталкиваюсь с такой проблемой. Это заставляет меня хотеть найти правильное решение или, скорее, способ использовать его в своих интересах? Даже ошибки, которые кажутся бесполезными, можно превратить в мощное оружие. Даже предметы, купленные за сто, можно продать за сто пятьдесят иен. Примеров много, и они взяты из разных отраслей. Это просто вопрос их изучения и правильного использования.

「Хорошо, на сегодня… Или знаешь что, сделай это завтра! Завтра мы будем тренироваться в искусстве базовых движений, находясь в состоянии «Переполнения»!」

「Но прежде этого!」

Мм?

「Я кое-что забыл тебе сказать, Санраку-сан!」

「Ты что-то забыл мне сказать?」

「Я совершенно забыл сказать тебе, что мы должны были пойти к Брейку-он-тяну!」

「Ах.」

Я тоже совсем забыл об этом. Что мне нужно было сделать ряд дел по дому.