Глава 232: После мечтаний сильных. Часть 2.

Глава 232: После мечтаний сильных. Часть 2.

Гнилой деревянный ящик, скелет, старый ржавый меч. Проходя через участки руин, повсюду заваленные более поздним мусором, вероятно, принадлежащим эпохе Богов, вместе с Эмулем я вхожу в механическую дверь, которая открывается автоматически.

И пройдя через дверь, мы видим просторную комнату, намного большую, чем коридор, по которому мы сейчас шли. В отличие от Эмуля, я знаю, что такое «киберпанк», и та комната была именно такой. В прошлом это, должно быть, был центр, ведущий ко множеству различных областей. А может, это был своего рода «подъезд».

И прямо посреди этого пространства стояло величественное существо…… Увидев это прямо сейчас, я вроде как понял, что Рей имела в виду под «Рыцарем Линий». Однако я считаю, что «Контурный рыцарь» здесь было бы гораздо более точным названием.

「Понятно… В этой штуке только строчки. Ни содержимого, ни внутренностей, только контуры монстра. Интересный.»

「Санраку-сан! Я не чувствую здесь никакого присутствия других! Должно быть, он совсем один!」

О, так это будет битва один на один, да? Что это, дух рыцарства говорит? Или, возможно, это было что-то совсем другое?

Описать рыцаря можно было бы так же, как Рей описала его ранее. Есть только контуры с пометками внутри них. Только цвета фона, который находился непосредственно за ним.

А поскольку это была 3D-модель, возможность видеть только ее контуры придавала ей поистине причудливый вид. Это чем-то напоминало мне детские картинки «Соедини точки» или спортивные залы в джунглях, которые в последнее время все реже и реже можно было увидеть на игровых площадках.

Но нет, это не совсем то. Я уверен, что это не просто бессильный скелет, который развалится на куски, если его слегка ударить.

И что это такое, что производит этот шум? Это его оружие? Этот большой меч, состоящий из линий и точек, он держал в руке.

「Эмуль, если эта штука хочет дуэли один на один, то я не вижу ничего плохого в том, чтобы принять это. Оставьте все мне и сосредоточьтесь на самообороне.」

«Заметано! Я думал, что ты так скажешь, Санраку-сан!」

Это был комплимент? Стоит ли мне гордиться тем, что мой спутник так мне доверяет?

Однако иногда подбадривать из безопасного угла комнаты было не так уж и плохо.

「Это дуэль один на один. Никаких уловок, никакой грязной тактики. Я собираюсь победить тебя честно и честно. Ну, давай!»

На этот раз я выбрал не двойные мечи, а щит и одноручный меч «Синий Хищник».

Когда я в последний раз использовал базовое рыцарское снаряжение, такое как меч и щит? Возможно, это Sh*t Chronicles Online? Иногда перед финальным боссом, может быть?

「Мне не нужна дополнительная помощь. Я покажу тебе, что здесь решающую роль играют грубые навыки!」

В чем разница между антимонстром и антиигроком? Если бы вы спросили меня, я бы сказал, что это «разрыв качества».

Монстры… Другими словами, монстры, которых нужно побеждать, чтобы игроки становились сильнее. И для того, чтобы так и оставалось, должен быть определенный «качественный разрыв» в их статистике и производительности, который необходимо преодолеть несмотря ни на что.

Но PVP-битва — это нечто принципиально иное. Несмотря на то, что в игре это совершенно безопасно, процесс каждый раз практически один и тот же: два игрока пытаются убить друг друга, чтобы добиться победы всеми возможными способами.

Поскольку игроки в играх никогда не могут умереть, мы можем совершать самые смелые действия, которые только можно себе представить, и можем без страха и сомнений бросать вызов самым могущественным монстрам, демонам и даже богам.

Возможно, это некий упрощенный подход, но «разрыв» между двумя игроками — это всего лишь разрыв. Это не ограничение, налагаемое системой, а паузы и все те мелкие действия и особенности, которые делают индивидуальность и индивидуальность.

Итак, что я пытаюсь здесь сказать? По сути, контурный рыцарь относится к последней категории, поскольку у меня почти нет явного пробела, который я мог бы использовать в его действиях.

「Прямо посередине… Ого, это тяжело……!!!」

В тот момент, когда я увидел, что клинок рыцаря начал двигаться, я активировал навык. Затем на мгновение меня охватывает ощущение несостоятельности, как будто мир вокруг меня внезапно остановился.

n(-𝗼)(𝒱)(𝔢-/𝓁()𝐛-/I-/n

Мне не очень хочется думать, какая система управляет таким эффектом, но на данный момент я выиграл достаточно времени, чтобы просто небрежно отвести щит в сторону, чтобы парировать меч и вывести его из-под контроля. мой путь, чтобы это больше не представляло для меня угрозы.

Единственное, что здесь ускоряется, — это мои собственные мысли. Мое физическое тело движется с той же скоростью, что и Контурный Рыцарь, но мне этого более чем достаточно, чтобы парировать выпад меча с помощью щита и избегать урона, который в противном случае могла бы нанести эта атака.

「!!!」

Я думаю, что иметь возможность использовать такой навык по своему желанию было бы очень здорово.

После замедления время возвращается в нормальное русло, и мне удалось увернуться от большого меча, который приближался ко мне, из-за чего он совершенно не попал в цель.

Этот навык очень хорош. Это позволяет вам уравнять шансы и даже привнести некоторые тактики PVP-битв в битвы с монстрами. Это, конечно, значительно облегчает управление битвами с монстрами, что может быть особенно полезно для игроков, которые преуспевают в PVP и не так уж хороши в сражениях с врагами.

「Это действительно сработает!?」

Атаковать линии, составляющие фигуру коня, в принципе бесполезно. Единственное, что хорошо в этой ситуации, это то, что атака по указанным линиям не истощает прочность оружия, поэтому даже если я буду махать изо всех сил, это не будет иметь никакого значения.

Однако некоторые удары оказались эффективными. Похоже, если атаковать места между линиями или «внутренности» коня, это будет засчитано как обычный урон.

Они действительно могут быть «контурами», но это не меняет того факта, что внутри этих контуров есть содержимое. Это не плоть, кости и кровь, а скорее воздух в рыцарском, наполненном воздухом воздушном шаре.

Он не взорвется, если вы ткнете в него лезвием, но если вы пронзите его достаточно глубоко, этого будет более чем достаточно, чтобы выполнить работу.

Это всего лишь теория, но пока я продолжаю истощать магическую силу и здоровье Контурного Рыцаря, в конечном итоге он должен упасть! Возможно! Предположительно!

「Пока физические атаки эффективны, я не хочу проигрывать!」

Что касается Синего Хищника, то помимо обычных характеристик он обладает дополнительным эффектом: дополнительным уроном по монстру с чертой «Под водой». Эту черту трудно реализовать за пределами Лулилас, но ее базовые характеристики достаточно высоки, чтобы меч мог удержаться полностью сам по себе.

Лезвие далеко не такое острое, как Клинок Дуллахана, и ему не хватает грубой силы, которой обладают некоторые другие мои виды оружия, но, поскольку оно сделано из когтей и клыков зверей, оно идеально подходит для разрезания и разрывания тел на части. Кажется, это особенно хорошо работает против Контурного Рыцаря.

「Фух… На этот раз позволь мне надеть нормальную броню и посмотреть, как все будет на самом деле. Давайте сделаем это как следует.」

Я отчетливо ощущаю силу и воздействие от пронзения мечом живота рыцаря. Несколько секунд спустя, когда я вытащил Синего Хищника из его тела, рыцарь напрягся и застыл в испуганном движении, но в следующий же момент развалился, как карточный домик.

В этом месте почти нет выпадающих предметов. И хотя я не могу быть настолько уверен в этом, поскольку мой уровень расширен до девяноста девяти, я думаю, что количество очков опыта от монстров здесь тоже не так уж и велико.

Плюс то, как действовал ИИ врагов, чертовски раздражает… Теперь я понимаю. Я бы никогда больше не хотел сюда приходить по собственному желанию, если бы не было квеста, который конкретно укажет мне сюда.

「Теперь, Эмуль. Давайте двигаться вперед.」