Глава 243: Способность переигрывания, которая столь же интересна, сколь и сводит с ума. Часть 1

Глава 243: Способность переигрывания, которая столь же интересна, сколь и сводит с ума. Часть 1

n((O𝓋𝑬𝑳𝗯1n

Здесь, в Rabbitz, есть определенный уникальный сценарий, который игроки могут реализовать. Название этого уникального сценария — «Путешествие по стране кроликов». И цель этой цепочки квестов, очевидно, состоит в том, чтобы остановить «Змей, поедающих кроликов», которые регулярно пытаются вторгнуться в Рэббитц.

Но, во-первых, почему монстр, в названии которого есть «Поедание кроликов», вообще мог появиться в таком месте и даже стать частью квестовой линии? В конце концов, единственные, кто может войти в Рэббитц обычными способами, — это игроки предположительно высокого уровня, которым удалось продемонстрировать свои Верпальные Души в боях с сильными монстрами. Как выяснилось, ответ на этот вопрос кроется в одном из семи уникальных монстров.

「Кстати, как мне правильно к тебе обратиться? Вы хотите, чтобы я использовал почетные знаки? Или, может быть, какое-то конкретное название?」

「Когда дело касается меня, меня не особо волнует, как другие обращаются ко мне. Если хочешь, можешь обращаться ко мне так же, как обращаешься к Брейку или другим кроликам.」

Ааа, нет, это немного… Ну ладно, это не имеет особого значения. Я на мгновение отбрасываю этот вопрос, сосредоточившись больше на своем разговоре с Эдвардом, фактическим правителем всей этой страны, как бы то ни было. Мы все еще находились в его кабинете наверху Банни Корт, сидя в роскошных креслах для гостей внутри его кабинета.

「Ситуация выглядит следующим образом: в настоящее время силы Голдунина роют туннели под землей в надежде обойти таким образом линии обороны Кролика. Также через эти туннели они отправляют свои разведывательные отряды и рейдовые силы.」

「Я могу это представить. Я также слышал, что вся эта Голдунин может порождать своих солдат из собственного тела… То есть у нее практически бесконечный запас солдат. Число, которое позволяет ей быть постоянной угрозой, но число, которого недостаточно, чтобы совершить последний, решающий рывок.」

「Да, к сожалению, это правда… Однажды в прошлом в глубинах туннелей произошла крупномасштабная битва. Это было долго и жестоко, и нашим силам едва удалось оттеснить вторгшихся змей за середину туннелей… И это все, что мы смогли отбросить их назад. Попытка достичь чего-то большего была бы чистым самоубийством.」

«Голдунин Неисчерпаемый»…… Один из семи уникальных монстров Фронтира Шангри-Ла, принимающий форму «змеи». И одного только этого имени более чем достаточно, чтобы почувствовать, как вдруг в воздухе повисла аура зловещего предчувствия.

По крайней мере, у меня такое ощущение. Но есть нечто большее. Слухи и утечки информации о реальных угрозах, с которыми защитникам туннелей приходится сталкиваться ежедневно… передовые подразделения. Верпальные кролики шепчут о змеях, которые крупнее и опаснее обычных змей, и эти более крупные змеи, похоже, ведут остальных в битву. И это самая смертельная угроза, ожидающая вас под землей.

「Просто чтобы убедиться, ты ничего не слышал об этом от отца? Воины, назначенные на защиту туннеля, считаются мертвыми. Вот насколько малы их шансы выжить после защиты.」

「Итак, части Голдунина разбросаны по всем туннелям и по сути подобны яду… Отлично. По крайней мере, я знаю, что нам нужно сделать. Это начало.」

По словам Вейссаше, хотя сам этот человек никогда не сталкивался в бою с основным телом Голдунина, похоже, что родство этого монстра — это родство с «ядом». Так что это могло бы объяснить распределение ее сил. Также, похоже, она может даровать игроку отрицательный статус «Проклятие яда».

Именно это «Проклятие яда» делает воинов Верпальных кроликов помеченными как «мертвые» при спуске в туннели. Даже если им удастся выжить в реальных битвах, их убьет ядовитый дым, пронизывающий местность. А поскольку единственный способ снять проклятие, наложенное на вас Уникальным Монстром, — это победить этого Уникального Монстра, у Верпальных Кроликов нет никакой надежды на выживание.

Итак, если мы не позаботимся о монстрах-разделителях, которые возглавляют всех остальных и служат ядовитыми капсулами, ядовитые пары будут продолжать циркулировать внутри туннелей, и в конечном итоге все защитники Верпального кролика окажутся мертвыми. Либо в результате прямого боя со змеиной армией, либо отравленным ядом в тылу их линии обороны. В любом случае, похоже, что ситуация в туннелях будет нашей главной заботой.

Также главной проблемой здесь будет яд. Монстры «Разделителя» генерируют его, и он может заразить любой биологический организм, с которым вступает в контакт. Я верю, что мне нет необходимости говорить это, но если кто-то из зараженных защитников вернется в Рэббитц, единственным результатом будет беспрецедентная катастрофа.