Глава 27: Команда тегов

Глава 27: Команда тегов

NPCN: Эмуль

ЛВ: 56

ПРОфессия: Волшебник, Верпальный кролик-путешественник

HP: 125

МП: 655

СТМ: 80

СИЛА: 30

ЛВК: 71

ИИ: 50

ТИК: 70

ВИТ: 35

УЛУЧШЕНИЕ: 85

n)/𝓸)(𝗏.-𝔢-)𝓁-(𝔟./1-/n

Навыки:

? Звериный шаг

? Нажмите «Шаг»

? Критический фокус

Магия:

? 「Координированная телепортация」

? 「Врата координированной телепортации」

? 「Координированная телепортация «Боевые ворота кролика»」

? 「Случайная встреча, ур.2」

? 「Магическое лезвие ур.7」

? 「Дополнительное заклинание добавления ур.5」

Оборудование:

Оружие: Мудрая банда

Голова: Монокль наблюдателя

Торс: церемониальная одежда

Талия: церемониальная одежда

Feet: Церемониальная одежда

Аксессуары: Тайное кольцо Верпального кролика

Я знаю, что это была всего лишь игра, но тот факт, что у этого маленького кролика характеристики были больше, чем у меня, почему-то очень удручал. Нет, мне не следует так зацикливаться на этом.

Несмотря на то, что на моем лице была маска, Эмуль выглядел так, будто видел меня насквозь. Я лишь качаю головой, чтобы облегчить его беспокойство, и мы вместе отправляемся прямо на болото, где в этот час было очень мало людей.

「Но всё же, что нам делать, Санраку-сан? Похоже, проклятие отгоняет всех монстров.」

「На самом деле, я уже подумал о мерах противодействия этому.」

「Какие контрмеры? А, там грязевая лягушка… Вау!?」

Я замечаю вдалеке Грязевую лягушку, подкрадываюсь к ней за пределами ее поля зрения и начинаю бежать изо всех сил.

Когда Грязевая Лягушка заметила, что я вхожу в зону ее видимости, она попыталась убежать… но была слишком медленной. Как ты думаешь, почему я потратил все эти драгоценные очки на ловкость, а!?

「Тооооооооооооооооооооооооо!」

「Геро!?」

Поскольку заход в болото снизил бы мою скорость передвижения, я достиг края болота и подпрыгнул в воздух, сокращая оставшуюся часть расстояния между нами.

Тогда мне удается ударить лягушку коленом прямо в лицо, так как это была единственная часть, которая торчала из болотной грязи. Чтобы компенсировать свою невероятную силу, я пытаюсь прижать ее к земле, а поскольку движок игры правильно воссоздает законы физики, лягушка не может двигаться.

Грязевая Лягушка изо всех сил старалась вырваться на свободу, но ей удалось перевернуться лишь до того, как я нанес ей нелепый критический урон кинжалами.

「Гии!?」

Получив удар в живот, свое слабое место, Грязевая Лягушка кричит от боли, а затем разбивается на гейзер из красных многоугольников.

「Фу… Думаю, это лучшее, что я могу сделать на данный момент.」

「У-у-у… Санраку-сан, ты сейчас был там как настоящий монстр……」

「Эй, это было нехорошо с твоей стороны.」

Я думал, что это может быть плохо, но в моем нынешнем положении была одна удачная вещь…… Поскольку вес моего снаряжения был уменьшен, мне не нужно было беспокоиться о скорости моего передвижения, и я мог сосредоточиться на том, чтобы догнать ничего не подозревающих врагов. и добивая их критическими ударами.

Эта тактика хищного животного была моим лучшим оружием в моем нынешнем затруднительном положении.

「Единственное, о чем мне нужно беспокоиться, это контролировать свою шкалу выносливости, пока я стремлюсь к этим прекрасным критическим ударам……」

Бег как сумасшедший, прежде чем в конце концов ударить противника, когда он меньше всего этого ожидал. Эта тактика оказалась весьма эффективной против противников с низкой ловкостью.

「Как видите, именно этим мы и будем заниматься некоторое время.」

«Ура! Ура! Ян, ян, ян!!!」

「В любом случае, вперед к боссу области!」

「Неужели мы действительно вдруг пошли на это!?」

Я не знаю, почему он звучал так удивленно. Я говорил ему об этом с самого начала.

「Мы собираемся уничтожать только редких монстров на нашем пути. Мы не собираемся тратить время на картошку фри, так как эта область рано или поздно засорится. Прежде чем это произойдет, я хотел бы отправиться в следующую область.」

Ощущение движения тела в этой игре действительно отличалось от всех других игр, в которые я играл до сих пор.

Хотя движения по-прежнему казались немного неуклюжими по сравнению с реальным миром, не многие игры могли сказать, что они позволяют игрокам понять суть управления движениями за такой короткий промежуток времени. Обычно новым игрокам бывает трудно привыкнуть к управлению на протяжении первых нескольких городов, что приводит к гораздо более медленному прогрессу, чем некоторым хотелось бы.

Для продавцов в магазинах огромное количество людей в одном городе было бы мечтой, когда они говорят о бизнесе, но поскольку подавляющее большинство из них было там по той же причине, существовала вероятность того, что зоны исследования будут очень быстро заполняться людьми. Каковы будут контрмеры против этого? И как обстоят дела сейчас? Если вы хотите без проблем выполнять уникальные квесты, идеальным вариантом будет выбор городов с высокой «вместимостью» в качестве основного центра.

Например, очевидно, что следующий город был в два, а то и в три раза больше Секандила.

「Мы не собираемся останавливаться, пока не достигнем Третьремы. И поскольку ты, как и я, такой же ловкий тип, постарайся не отставать, ладно?」

「Но бегать как сумасшедший – не моя сильная сторона……」

「Эту фразу Банни не следует произносить!」

Пойдем! В место, которое находится за пределами Босса области! Город Третьрема!!!

Преследовать убегающих монстров только потому, что у вас высокая ловкость, — не очень правильная стратегия на ранних и средних этапах игры.

Это не относится ко всем монстрам, но многие монстры высокого уровня могут бегать со скоростью, намного превышающей скорость бега игроков.