Глава 3: Чтобы повысить эффективность, мы сделаем все возможное

Глава 3: Чтобы повысить эффективность, мы сделаем все возможное

ШангриЛа Фронтир.

Это игра, выпущенная весной прошлого года. Она принадлежит к той же категории, что и «Sh*t Chronicles Online», но, в отличие от этой игры, она является сертифицированным мировым рекордом по количеству игроков, вошедших в систему одновременно, который был установлен ранее в этом году.

Что касается сеттинга игры…… Действие происходит в будущем, когда человечество обрело новый дом после долгих лет исследования космоса. Следовательно, игроки могут жить в игре так, как они пожелают, будь то полноценный фэнтезийный режим в сеттинге Средневековья или привнесение в игру элементов научной фантастики и современного оружия.

Рейтинги у нее тоже очень высокие, игроки высоко ценят игру, а рецензии не могут нарадоваться, в отличие от «Sh*t Chronicles Online», которая так бомбила рецензии, что было чудо, как она сумел продержаться так долго.

「Я считаю, что было бы грубо ставить коробку на одну полку с «Sh*t Chronicles Online» и другими дерьмовыми играми.」

В моей коллекции была игра под названием «Cosmo Buster», печально известная дерьмовая игра из жанра FPS, где враги бесконечно возрождались и могли без проблем натравить на вас «360 без прицела», сопровождаясь обязательным раздутым сюжетом.

Была игра под названием «Захватывающий симулятор фермерства». Как следует из названия, это игра-симулятор, в которой вы в свободное время выращиваете сельскохозяйственные культуры и скот на местном ранчо. Но фишка в том, что примерно раз в неделю на ранчо обрушиваются огромные природные катастрофы, такие как цунами, землетрясения или торнадо, и вам приходится начинать все с нуля.

«Survival Gunman» сам по себе стал катастрофой: он был настолько пронизан Гачей, что вскоре после выхода его взорвали.

Была «United Runes», игра, вышедшая несколько лет назад, и это был просто апокалиптический уровень зла. Мало того, что это была совместная игра, в которой не было ни одного игрока, о котором можно было бы говорить, но и скорость выпадения предметов была настолько ужасной, что это делало игру почти неиграбельной.

Но подождите, это еще не все… Ох, кажется, я немного увлекся.

Если бы я решил просмотреть свою коллекцию прямо сейчас, я вполне уверен, что там можно было бы найти несколько действительно интересных дополнений.

Я кладу пакет ShanFro куда-нибудь подальше от всех этих дерьмовых игр, на стол возле кровати, где стояли все системы и контроллеры.

「Хорошо… Давайте начнём вечеринку.」

Я заранее позаботился о том, чтобы сходить в туалет и что-нибудь поесть и выпить.

Сделав все это, я ложусь на кровать и загружаю консоль.

Я также беру с собой бутылку воды на случай, если мне понадобится что-нибудь выпить сразу после окончания игры.

После подтверждения этих основных правил VR-игр я был почти готов приступить к своей первой настоящей «игре» за многие годы.

「Хи… Значит, ты можешь регулировать такие параметры, как рост, пол и внешний вид?」

Я был стандартным сеттингом для любой MMORPG, но все же количество опций и свобода выбора поначалу были ошеломляющими.

Раса, телосложение, аксессуары… подожди, сюда можно даже рога добавить!? …… При таком уровне настройки я не думаю, что найдутся два абсолютно одинаковых аватара, даже если бы я очень старался их найти.

「Интересно, как мне сделать своего аватара?」

Я принадлежу к тем людям, которые склонны делать свои игровые аватары отличными от моего реального внешнего вида.

Я знаю, что есть игроки, которые воссоздают свою собственную внешность из-за того, насколько они уверены в своей внешности, но я твердо верю, что игровой мир и реальность — это две разные вещи.

«Хм? О, так это та система, в которой вы сначала выбираете класс, а потом выбираете внешний вид, да?」

Судя по всему, эта игра рассчитывает вашу статистику с момента вашего рождения в этом мире и в зависимости от профессии, которую вы выбираете.

А поскольку список был довольно длинным и сложным, я решил начать создание аватара оттуда.

「Ува… Прокрутка сверху вниз занимает больше пяти секунд, как я могу выбрать такую ​​работу……?」

При этом этот рыцарь (пользователь OO)… Ага, я это знал! Попытка рассмотреть их по одному займет слишком много времени. Не говоря уже о том, что после выбора класса вам нужно было также выбрать оружие, которое вы собираетесь использовать. Поначалу ваше оборудование будет простым и сделанным из дерева, но говорите об обязательствах со стороны разработчика.

Если это так… Да, давайте станем наемником, чьи навыки сосредоточены исключительно на нанесении как можно большего урона в секунду.

「Место происхождения…… фуму.」

Благородный, простолюдин, сирота, изгой… Это все были стандартные варианты, но опять же, их было так много… Ах.

n./𝑂—𝑣/-𝓮.)𝑙./𝐛)(I—n

「Странник… Звучит мило.」

Моя статистика защиты будет довольно слабой, но моя удача будет немного выше, чтобы компенсировать это.

И я считаю, что удача станет важным параметром, поскольку она повлияет на такие вещи, как вероятность критического удара или вероятность выпадения предметов.

Ну ладно, это всего лишь игра, так имеет ли это значение? Иметь высокий показатель удачи не должно быть плохо.

Затем я попытался адаптировать свою внешность так, чтобы она соответствовала моей работе и месту происхождения…… Это должно быть примерно правильно.

«Это……»

Как ни удивительно, конечным продуктом всего моего редактирования стала… полуобнаженная фигура длинноухого мужчины, которая выглядела почти идентично моему аватару, когда я очищал «Дерьмовые хроники онлайн». Как это произошло?

Нет, на это была причина, поверьте мне. Все это было ради хорошего старта. Я изучил руководство к игре, и похоже, что вы можете продать начальное оборудование, с которого начинали. У наемников были предметы и снаряжение класса наемников, которые собирались продать за немалые деньги. Он мог удвоить или даже утроить сумму денег, с которой вы собирались начать.

Деньги, несомненно, были важным элементом этой игры. В игре с полным погружением даже после получения квеста вам приходилось идти и делать что-либо самостоятельно, без каких-либо ярлыков или быстрого перемещения, поэтому выполнение квестов было довольно трудным и отнимало много времени.

Мой стиль игры обычно вращался вокруг маневренности и использования сильного оружия, а не облачения в доспехи, поэтому я всегда продавал их первым… Однако ходить полуголым и выглядеть как главный герой «Sh*t Chronicles Online» было довольно неловко в само по себе…… поэтому я решил надеть на лицо маску, которая будет напоминать птичий клюв («Маска птичьего глаза») и это даст мне небольшой импульс к восприятию и зрению. Это был один из возможных вариантов.

「Это… Нет, нет, нет! Я уверен, что есть люди, у которых есть еще более нелепые идеи, чем эта…… Конец!!」

Прежде чем сомнения заставят меня стереть весь мой прогресс, я нажимаю кнопку «Продолжить» и завершаю остальную часть создания моего персонажа. Теперь осталось только ввести имя моего игрока.

Но здесь не было никаких проблем.

Я всегда использовал это имя в каждой игре, в которую играл раньше, создавая для него определенную легенду. Это имя было именем человека, который победил во многих дерьмовых играх! …… Для наемника в этом нет ничего плохого.

「Санраку, там……」

Я получил это имя из альтернативного прочтения кандзи моего собственного имени, так что оно было не таким остроумным, как мне хотелось бы, но да ладно, что поделаешь?

「Теперь, игра… Покажи мне, что у тебя есть!」

При этом в мир ShangriLa Frontier вот-вот должен был войти новый наемник………….!!

Хотя игра доступна по всему миру, из-за разницы во времени или задержки и подключения к Интернету было не так много игроков, которые переносили серверы, поэтому база игроков в каждой стране всегда была более или менее одинаковой.

Более того, поскольку единственным доступным языком игры был японский, игрокам за пределами Японии было сложно войти в игру.

Но тем не менее, количество играющих людей было как никогда ошеломляющим!