Глава 4: Реальность не равна качеству, а наоборот

Глава 4: Реальность не равна качеству, а наоборот

「Давным-давно боги ходили по землям вместе с людьми.」

Ааа, это пролог игры?

「Великие Боги запустили жизнь во вселенной, и как только их задача была выполнена, они бесследно исчезли.」

「Время идет, оставшиеся Боги погибают один за другим, мы взлетаем к звездам, как они и задумали, и таким образом великая паутина жизни продолжает плестись……」

………………

「Теперь мы живём во времена – ПРОПУСТИТЕ. Наследие Богов – ПРОПУСК. История и руины – ПРОПУСТИТЕ.」

«…… Пропускать.»

Я это прочитал в инструкции по эксплуатации.

Я пропустил весь пролог, не особо задумываясь. Затем я почувствовал, что мой аватар приходит в сознание. Я пытаюсь смотреть и передвигаться, ощущая свое новое тело, ведь его телосложение и рост отличались от моего настоящего…

Я был внутри густого леса… Нет, я знал, что это было на самом деле. Как и в каждой игре этого жанра, это была одна из зон исследования низкого уровня, так называемые «Отправные точки». Цель таких зон заключалась в том, чтобы новые игроки могли привыкнуть к схемам управления, сразиться с некоторыми монстрами, подобрать некоторые основные предметы и получить несколько очков опыта. Мелкие детали менялись от игры к игре, но общая идея была более или менее одинаковой.

「Прежде всего, мне нужно понять мою текущую ситуацию.」

Как я уже сказал, я открываю экран статуса.

ПН: Санраку

ЛВ: 1

Профессия: Наемник (парное оружие, мечи)

9000 Мани

HP (очки здоровья): 30

MP (Очки Магии): 10

STM (Выносливость): 20

СИЛ (Сила): 10

DEX (Ловкость): 15

AGI (Ловкость): 10

ТЕС (Техника): 15

ВИТ (Жизнеспособность): 1 (2)

LUC (Удача): 30

НАВЫКИ

— Вращающийся удар

— Накл Раш

Оборудование:

Правая рука: Клинок наемника

Левая рука: Клинок наемника

Голова: Маска птичьего глаза (ВИТ +2)

Торс: Нет

Ноги: Нет

Ноги: Нет

Аксессуар: Нет

Тонкая как бумага защита и невероятная удача. Два меча для владения парным оружием на полуголом теле. Некоторые начинают как герой.

「Хорошо, теперь, когда я позаботился об этом, давайте попробуем, как ощущаются движения персонажа……!!」

А после того, как я это сделаю, что тогда? Поскольку у меня было с собой оружие, я должен был ожидать нападения в любой момент, поэтому было бы неплохо посмотреть, как работает управление боем.

「Удивительно… Мое тело двигается так плавно.」

n-.0𝓋𝖾𝓁𝐁В

Это был вопрос достаточного количества времени, чтобы все правильно развить. На заре технологии полного погружения движения персонажей были довольно медленными и неуклюжими, но то, как двигался мой аватар в этой игре, было очень близко к воссозданию движений из реальности.

Система также отделяла сознание от реального тела, чтобы предотвратить любые движения во время игровых сессий, но было, конечно, немного странно осознавать, что, хотя вы двигались внутри игры, ваше тело оставалось неподвижным.

「Джиджи!!」

«Ой.»

Можно подумать, что будущему чемпиону ШанФро придется сразиться с могущественным противником, например, с драконом, в своей первой настоящей битве.

Но на самом деле существа, появившиеся прямо передо мной, были размером с ребенка и почти такими же громкими и неприятными…

「Гоблины?」

「Гугагиги!!!!」

Гоблин… Разновидность моба, который всегда появляется в играх с фэнтезийным сеттингом, меньше и слабее персонажа игрока. Конечно, существовало много их вариантов с различными характеристиками, навыками и уровнем сложности, но основная концепция всегда заключалась в том, что это был монстр, которого можно было использовать для получения некоторых очков опыта на раннем этапе.

Я наблюдал, как гоблин пристально смотрит на меня, прежде чем он, в конце концов, бросился прямо на меня.

「…… Хо.」

「Гья!?」

Я уклоняюсь от натиска гоблина и наблюдаю, как его несет вперед, прежде чем в конце концов зацепить его за ногу. В некоторых играх более слабые монстры умирали даже при малейшем контакте с оружием или телом игрока, но в данном случае для этого моего действия урон не рассчитывался. Однако физика, похоже, работала нормально, и гоблин первым приземлился на землю лицом.

「Как насчет двойного удара… По ребрам!」

「Гааа!?」

Поскольку это была виртуальная реальность, само действие было значительно упрощено до двух тупых ударов, которые на самом деле не нанесли никакого урона. Так что какое-то время я использовал этого гоблина, чтобы опробовать различные вещи, которые я узнал в других VR-играх, желая посмотреть, смогу ли я воссоздать те же действия и в ShanFro. Когда я, наконец, разрезал гоблина своим мечом, на его животе осталась большая рана, но вместо крови вместо крови вырвался гейзер из красных пикселей. Полоска здоровья гоблина продолжала уменьшаться и в конце концов достигла нуля, заставив его раствориться в массе маленьких полигонов и в конечном итоге исчезнуть.

Сначала, когда монстры умирали, игрокам нужно было обыскивать их тела в поисках выпавших предметов, но после того, как это сочли слишком наглядным, было принято общее мнение, что выпавшие предметы должны оставаться в поле после смерти монстра.

На заре технологии виртуальной реальности звучала серьезная напыщенная речь о том, что «Видеоигры искажают чувство ценностей у молодых людей». Если я правильно помню, в некоторых регионах дело доходило до таких крайностей, как полный запрет игр или хотя бы «необходимость воспитывать и детей, и родителей с самого раннего возраста».

Примерно в то время я был очень занят выращиванием кукурузы на своей маленькой ферме, а затем она была уничтожена различными катаклизмами, которые обрушились на мою ферму.

「Капля… Ох.」

Выпавшие предметы были единственными вещами, которые остались от пиксельного гоблина.

Это была еще одна упрощенная механика: когда вы прикасаетесь к сундуку или предмету, выпавшему из трупа монстра, он автоматически переносится в ваш инвентарь.

「Фуму… Гоблинский Топор, да?」

Это было двуручное оружие, а это означало, что требуемая ловкость была снижена вдвое. …… Ну, можно сказать, что это было фирменное оружие, которое гоблины бросали в играх.

Не то чтобы я собирался использовать его в качестве основного оружия, но было бы хорошо иметь его в качестве запасного, на всякий случай и на всякий случай.

「Интересно, можно ли проголодаться в этой игре? Возможно, это что-то вроде скрытого параметра в системе……」

В будущем мне нужно было поохотиться на монстров и посмотреть, какие вещи из них выпадут.

…… Аа, это, наверное, одна вещь, которая объединяет дерьмовые и божественные игры: гринд.

Это было чувство, которое редко встретишь в жизни: это возбуждение и прилив эндорфинов, размышляющих о том, что делать дальше.

「Но самое главное, давайте не будем забывать получать удовольствие!」

Сказав это, я сделал шаг в густой лес, ожидая увидеть любую цель, которой мог бы следовать.

Кстати, вполне вероятно, что персонаж начал вот так полуобнажённым, понимаете?

В основном из-за того, что продавать предметы на экране создания персонажа было намного лучше, чем продавать их в магазине или у кузнеца.