Глава 43: Триста фантазий и те, кто убегает от них, на самом деле побеждают

n𝑂𝓋𝑬/𝓁𝑩(1n

Глава 43: Триста фантазий и те, кто убегает от них, на самом деле побеждают

Монстр увеличил плотность своих атак. Однако, увеличивая плотность своих атак, ему все равно нужно было синхронизироваться с предыдущими атаками… То есть даже на следующем этапе битвы должны были быть некоторые общие элементы с предыдущим этапом.

「Количество попаданий… Плюс 3! Что касается освещения, то время его удара не изменится!]

Это было похоже на создание вокруг вас своего рода безопасной зоны, которая давала вам некоторую передышку и позволяла уклоняться от дальних атак без необходимости использовать навыки уклонения. Магические атаки всегда создавались таким образом, чтобы они никогда не пересекались друг с другом.

У меня даже было некоторое время между ударами молнии, чтобы на мгновение остановиться и открыть экран статуса, прямо перед тем, как произойдет следующая атака… Их отслеживание было действительно точным, но их хитбокс был относительно небольшим, так что для кого-то вроде меня это было довольно от них легко увернуться, обстреливая или перекатываясь в стороны.

«Ой, ты, чертова мамочка! Я думал, ты собираешься вытирать со мной пол!? В чем дело!? Приди и забери меня, если сможешь!? Не говорите мне, что у вас закончились трюки!]

Может быть, провокация была скрытым параметром в этой игре? У меня сложилось такое же впечатление во время моих предыдущих сражений, но некоторые монстры, казалось, были восприимчивы к насмешкам и часто старались изо всех сил, чтобы схватить меня.

Вот и сейчас чудовищный волшебник действует аналогичным образом, вместо магических атак пытаясь в ближнем бою поразить меня своим вытянутым туловищем.

「Три… Два… Один… Прямо здесь!]

Я сделал все возможное, чтобы постараться идеально подобрать время. В тот момент, когда его тело оказалось ближе всего ко мне… и пока его несло по инерции, я использовал эту возможность, чтобы схватить его.

「Ха-ха-ха! Теория может быть теорией, но я не думал, что смогу это осуществить! Я сейчас так боюсь собственных клеток мозга!]

Независимо от того, получите ли вы урон от такой атаки или нет, теоретически можно схватить тело врага, пока он пытается атаковать вас физически.

Всегда существовала вероятность, что его тело на самом деле представляло собой какое-то эфироподобное вещество, за которое я не смог бы ухватиться, но, к счастью, в данном случае это был не тот случай. Итак, пока я держал тело волшебника, я потянулся к его волшебной палочке.

Хотя я понимал, что магические атаки приносят им реальную пользу, верно также и то, что они эффективны только на расстоянии, оставляя магического заклинателя беззащитным на близком расстоянии. Тогда единственным способом защититься для них было бы использовать свои жезлы и посохи, чтобы нанести удар своим противникам. И что, если я избавлюсь от этого посоха?

「Держись за эту штуку для тебя как привычка… Так что ты будешь делать, когда она исчезнет, ​​а!?]

「Оооооооооооооооооо………!!!]

Понимая мои намерения, волшебник крепко сжимает посох обеими руками, непреклонно не позволяя мне отобрать его у него. Но ему было трудно сопротивляться, так как я наступал по всей его вытянутой шее, используя ее как импровизированную точку опоры. Как ни удивительно, для чистого мага он был действительно сильным, и мне с моим жалким показателем силы было трудно отобрать его у него.

「Как ты думаешь, зачем я копил все эти очки!?]

Я открываю окно статуса, выбираю распределение очков навыков и сбрасываю каждое оставшееся очко в силу.

Это был довольно отчаянный шаг с моей стороны, но, по крайней мере, магу не удалось стряхнуть меня с себя, а я все еще пытался отобрать у него посох.

Я очень надеялся, что эта игра — один из тех случаев, когда можно схватить оружие врага……

「Хотя идея кражи оружия – такая устаревшая!]

Однажды внутри «United Rounds» проводился опрос. Вопрос опроса был простым: «Какую функцию вы бы хотели, чтобы она была реализована в игре в ближайшем будущем?» Выбор номер один в этом опросе был: «Избавиться от возможности кражи вашего оборудования». Но это было одно из главных преимуществ игры!

И вот мне удалось вырвать посох из рук монстра, а затем я попытался сделать сальто назад и благополучно приземлиться на землю, но, к сожалению, посох заставил меня потерять равновесие, и я упал на землю… Ой! В этой игре урон от падения действительно причиняет боль!

В любом случае, пока я массировал плачущее место моего Бэнкэя, я заметил, что, потеряв посох, монстр пришел в ярость и начал очень громко кричать. Затем он упал на четвереньки и протянул ко мне руку, замерев и забрав у меня то, что по праву принадлежало ему.

「Извини, приятель, но тебе придется работать лучше]

Что касается моего несчастного MP, то эта штука была в три… Нет, наверное, в четыре раза сильнее меня, но как насчет чистой физической силы? Если бы оно не было полностью неуязвимо для физической силы или прозрачно, победа была бы за мной.

Если оно действительно было физически слабым, ему некого было винить в этом, кроме самого себя. Прости, приятель, но тебе пора поплакать и подарить мне свои вкусные слезы!

Единорог без рога становится не чем иным, как простой лошадью. Пегас без крыльев — тоже всего лишь лошадь. Так что же такое заклинатель без способности произносить заклинания? Я знаю, что он может пнуть того, кто уже упал, но здесь его имя было более чем адекватным… это был бы просто неудачник.

У него все еще были в запасе некоторые племенные навыки, но они были очень слабыми по сравнению с его предыдущей магией, и как только я стал их свидетелем один или два раза, я был более чем готов увернуться от них, когда увидел, что они приближаются ко мне.

А поскольку я был игроком ловкого и скоростного типа, я был злейшим врагом для мага, который потерял свою магию и был вынужден сражаться, используя только свою физическую силу.

「Так, прошло пять минут.]

«Ах, да!]

Пока я был занят уклонением от атак неистового волшебника, где-то за спиной я услышал голос Вейссаша. Словно по какому-то сигналу, волшебник мгновенно разделился на две части и превратился в гейзер многоугольников.

За спиной расколотого Волшебника я мог видеть смехотворно большой меч… Меч? Это верно. Там была фигура Вейссаша, который, очевидно, замахнулся на Волшебника каким-то огромным бастардом, фактически разрезав его пополам… Посох волшебника также исчез. Мне так и не удалось им воспользоваться, но держать его в руках было поистине безумием.

「Жаль, что во второй половине боя ты полагался на чистую силу своих голых рук, но я верю, что ты показал мне достаточно доказательств того, что в тебе есть истинная Верпальная Душа.]

Опять же, что случилось с этой Верпальной Душой?

Общее представление у меня было, но очень хотелось бы иметь хоть какое-то пояснение в текстовом виде. Все это время Эмуль свирепствовал от радости у моих ног, и я повернулся к Вейссашу.

「Вы действительно представляете собой зрелище…… В свете ваших достижений я признаю вас «Почетным гражданином Кролика!»]

「Хм? Эх, ах… Конечно?]

Нет, подожди, что это? Это награда за квест? Если так, то я действительно надеялся получить что-то другое вместо этого!

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ СЦЕНАРИЙ: ПРИГЛАШЕНИЕ В КРОЛИЧНУЮ СТРАНУ – КВЕСТ ВЫПОЛНЕН.

ПОЛУЧИЛ ЗНАНИЕ «ПОЧЕТНЫЙ ГРАЖДАНИН КРОЛИКА».

АКСЕССУАР: «ВОРПАЛЬНЫЙ ОШЕЙНИК» ПРОПАДАЛ.

НПС «ВОЛШЕБНЫЙ ЗАЙЧИК ЭМУЛ» ВСТУПИЛ В ПАРТИЮ НАВСЕГДА.

ХОТИТЕ НАЧАТЬ УНИКАЛЬНЫЙ СЦЕНАРИЙ НАПРИМЕР: «ЭПИЧЕСКАЯ ВЕРПАЛЬНАЯ КРОЛИКА»?

Вай, подожди, подожди, подожди, черт возьми, минутку!? Что это за лавина информации!? О, я снова могу повысить уровень…