Глава 45: Вот что произошло до сих пор

Глава 45: Вот что произошло до сих пор

「…… Скажи, Эмуль?」

«Да?»

「По какой-то причине тот парень, который дал нам этот предмет, показался мне очень сомнительным. Ты уверен, что с ним все будет в порядке, если ты оставишь его в покое?」

「Х, с ним все будет в порядке! Вероятно. Что еще более важно, теперь мы сможем без проблем покинуть город!」

Было около двух часов ночи, время, когда большинство людей спали. Мне хотелось верить, что игроков будет меньше, чем обычно.

Благодаря «относительной скидке», которую мне удалось получить от Эмуля, я смог приобрести некоторые предметы и продать большую часть материалов, которые мне удалось накопить, по довольно высокой цене. Был еще этот предмет плаща. Благодаря ему мне удалось скрыть свои следы проклятий, но его дизайн был несколько внушительным и определенно выделял меня в некоторой степени. Однако не так много, если бы мне пришлось бегать по городу в своей обычной одежде.

「Вы действительно уверены в том, что нас ждет впереди? Что их трое?」

«Ага. Одна из них — «Пещера Багровых Деревьев», ведущая к следующему городу — Четвертому Фозьеру. Затем у нас есть «Кратерное озеро Бедствия» и «Руины эпохи богов», которые в конечном итоге ведут к Сикстии… Я рекомендую нам сначала отправиться к Кратерному озеру.」

«Пещера Багрового Дерева» на самом деле представляла собой целую систему пещер с деревьями и листьями, простирающимися по всему потолку, как буквальное море, а земля была покрыта яркими цветами.

Кратерное озеро было местом, где вода начала собираться внутри вулкана, который бездействовал после последнего извержения много лет назад.

Руины эпохи богов, как указано, были руинами эпохи богов, которые раньше представляли собой огромную крепость, летающую в небе, а не зарытую в земле.

「Послушайте, Санраку-сан, когда приходится сталкиваться с разветвляющимися путями, крайне важно знать, куда идти в первую очередь… Поначалу это может быть трудно понять, и это может потребовать некоторого размышления, но это, безусловно, можно сделать. Лучший вариант действий.」

n(/𝑂(-𝗏)/𝐞)-𝓁)-𝒃).1-.n

「Да, да……」

Если рассуждать логически, какая область была бы для нас сейчас самой недоступной? Без малейшего сомнения, это были древние руины.

Эта игра на девяносто процентов представляла собой фэнтезийный сеттинг, но в оставшиеся десять процентов были вставлены элементы строго из области научной фантастики. Например, хотя игроки по большей части использовали оружие ближнего боя и магию, были некоторые монстры, которые использовали современное огнестрельное оружие. Не имеет никакого смысла? Возможно, но……

Это был именно тот фактор, который в первую очередь делал эту игру такой привлекательной, позволяя как новым игрокам, так и ветеранам наслаждаться ею в полной мере, сохраняя при этом некоторую степень сложности.

А поскольку я не глупый, то мне пока следует избегать мест, где есть как сильные игроки, так и монстры. Но если в этой игре действительно есть элемент научной фантастики, я бы хотел увидеть это сам… Да!

「Вот почему нам следует сначала отправиться в одно из других мест… Но на самом деле нельзя сказать, что они не будут столь же опасны.」

「Р, рискованно…」

Да, обе оставшиеся сферы должны иметь свои преимущества и недостатки. Прежде всего, это так называемые «зоны подземелий». Это были места с множеством разветвляющихся троп, тупиков и потайных комнат. Обычно для меня это было бы идеально, но сейчас все было не так.

По моему мнению, подземелья были тем местом, где можно было увидеть истинную ценность игры.

Повышение уровня? Сбор материалов? В подземельях было все, но они также проверяли навыки игроков, заставляя их особенно усердно работать, чтобы заработать себе на жизнь. Именно поэтому было возможно посещать подземелья много раз, а не зайти туда один раз, чтобы все зачистить.

Но в отличие от открытых зон исследования вам придется запоминать маршруты внутри подземелий, а также знать, где находятся места с лучшим шансом выпадения предметов. Не каждый смог это сделать.

В связи с этим, я предполагаю, что подавляющее большинство новых игроков выберут пещеры, а не кратер.

Пещеры, заполненные деревьями? И с цветочными полями по всей земле? Причем здесь подземелье? В этом месте было все, чтобы привлечь к себе людей, если не предметами, то хотя бы визуальными эффектами. …… Это наиболее вероятная причина.

「А ещё есть плотоядные растения… Это называется сексуальный динамит. Он особенно прекрасен и притягивает к себе ничего не подозревающую цель только для того, чтобы сожрать ее несколько секунд спустя……!」

「S,,,,, Сексуальный Динамит……?」

Так значит, это Кратерное озеро? Нет, это не так просто.

Если пещеры были подземельями, то Кратерное озеро должно было быть открытой зоной исследования, верно? Но как это вообще отражается на общей концепции игры, где весь игровой мир представлял собой один огромный открытый мир? В том смысле, что это, вероятно, была огромная карта.

В подземельях обычно есть заранее определенный путь, ведущий от начальной точки к конечной цели, но в зонах исследования такого нет.

Строго говоря, «оптимального маршрута» в зонах освоения не существовало, поскольку практически любой возможный маршрут мог оказаться правильным.

У меня было желание пойти и опробовать подземелье, но в то же время в моей голове было скрытое чувство опасности и тревожные сирены, которые продолжали кричать, что мне, вероятно, пока следует избегать этого. Я терзался, решая, что мне делать.

Сильной стороной карты открытого мира была ее свобода. Вы можете броситься прямо к цели или отклониться от основного пути и насладиться дополнительными занятиями. Рельеф также никоим образом не ограничивал ваши движения.

Или, может быть, вместо того, чтобы идти к Кратерному озеру, мне стоит попытаться нацелиться на следующий город?

Нет, сейчас я не проводил никаких атак на время, поэтому мне не было необходимости сразу же мчаться в следующий город. Возможно, где-нибудь в будущем я осмелюсь это попробовать, но сейчас было не то время.

Я хочу насладиться этой игрой на досуге, и для этого не нужна скорость. Причина, по которой я покинул Rabbitz, заключалась не в том, что я хотел помчаться в следующий город, а в том, что я хотел получить удовольствие от игры.

Поэтому поход в Кратер был оптимальным решением, которое должно было пойти на пользу моему повышению уровня и тому факту, что неактивный вулкан должен привлекать гораздо меньше игроков, чем другие зоны.

「Я никогда не был техником, который мог бы заставить себя делать что-то настолько утомительное, как альпинизм, не зная, принесет ли мне это восхождение стопроцентную и гарантированную пользу!」

「Т, техник?」

Да, исходя из всей информации, которой я сейчас располагал, предпочтительный способ действий уже должен быть очевиден.

「Мы отправляемся в пещеры Багровых Листьев!」

«Я знал это! Санраку-сан слишком умен, чтобы прыгнуть прямо в клыки Сексуальных Динамитов! …… Приходи еще?»

«Хм?»

Я думаю, что эта маскировка заставила меня немного изменить свое мышление.