Глава 5: Хорошие вещи приходят к тем, кто ждет

Глава 5: Хорошие вещи приходят к тем, кто ждет

В конце концов я сменил свое местоположение и прибыл в «Фирстию», небольшой городок, который должен был стать центром для игроков, которые только недавно начали свое приключение с ShangriLa Frontier.

Это был типичный, заурядный фэнтезийный городок без каких-либо выдающихся достопримечательностей, специально улучшенный сервером, чтобы принять огромное количество новых игроков, поскольку это было начало Летнего сезона и все что.

「Ух ты… Вы можете понять, что люди здесь намного выше по уровню, только по их экипировке……」

「Я уверен, что я тоже где-то видел эту эмблему……」

「Это знак Гильдии, которая принимает в свои ряды только игроков девяностого уровня и выше, и только после вступительного испытания!」

「Интересно, что такой высокоуровневый игрок делает в месте для новичков? …… Эй, взгляни на это!」

У этого парня была полностью пластинчатая броня, покрывающая его тело, сделанная не меньше, чем из платины! Он носил плащ, на котором была эмблема этой Гильдии, символ меча. В отличие от основного снаряжения новых игроков, на поясе у него висел огромный меч.

Излишне говорить, что ни один новичок никогда не сможет выглядеть так, даже если бы он этого захотел или сколько бы денег он ни был готов заплатить.

Остальные игроки, которых я сначала ошибочно принял за NPC, возбужденно перешептывались, глядя на парня, следя за ним взглядами и делая скриншоты, чтобы потом ими полюбоваться. Должно быть, парню было тяжело пережить такое обращение, ну да ладно. У меня были свои дела, которыми мне нужно было заняться.

「Теперь это довольно затруднительное положение… Такое, которое я вообще не мог предвидеть…」

Примерно через два часа я решил привести в порядок свое оборудование, еще немного пошлифовав его. А так как я охотился на монстров на опушке близлежащего леса, то решил перед открытием меню залезть на дерево, так как всегда была вероятность, что монстры могут напасть на меня, пока я еще нахожусь на земле.

Именно тогда я столкнулся с двумя серьезными проблемами.

Первым из них будет вес оборудования. Кажется, что все, что было слишком большим для меня, чтобы нести, хранилось в моем инвентаре, но когда вес инвентаря превышал определенную величину, из-за этого мои движения получали отрицательный положительный эффект.

На данный момент я собрал двенадцать предметов, четыре из которых были частями доспехов, а остальные — основным оружием гоблинов. И когда я складывал девятый Топор Гоблинов в свой инвентарь, я уже чувствовал, что мои движения начинают замедляться.

Помимо гоблинов, я встретил и некоторых других монстров, таких как, например, свиноголовые орки, взятые прямо из сеттинга Темного Фэнтези, небольшую местную фауну, такую ​​​​как поросята или волки, но были и более редкие монстры, такие как Vorpal Bunny, это был более крупный двуногий монстр.

Верпальный кролик оказался немного более сложной задачей для гоблинов и орков, но, в конце концов, это был всего лишь кролик: возможно, он наносил больше критических ударов, чем другие мобы, но как только вы привыкнете к его моделям атак, он был довольно легким противником.

Однако оружие, которое оно роняет, которое, по-видимому, имело пятипроцентный шанс появиться после его смерти, «Ворпальный чоппер», было довольно надежным оружием для зоны новичков.

По сравнению с моим первоначальным оружием наемников, его характеристики были лучше по всем направлениям, и оно имело дополнительный эффект, заключающийся в небольшом увеличении критического урона. В целом, это вполне соответствовало моему боевому стилю.

Не говоря уже о том, что мой уровень тоже повысился. Похоже, Vorpal Bunny на какое-то время может стать хорошей добычей, на которой можно сосредоточить мое внимание.

ПН: Санраку

ЛВ: 12

Профессия: Наемник (Мечник с двумя оружиями)

9000 мани

HP: 30

n)-𝓸/)𝐯).𝞮()𝑙(/𝑏-.I—n

МП: 10

СТМ: 25

СИЛ: 10

ЛВК: 15

ИИ: 25

ТЭК: 20

ВИТ: 1 (2)

УЛУЧ: 55

Навыки:

? Вращающийся удар

? Череп Пирс

? Накл Раш

? Нажмите «Шаг»

? Флэш-счетчик

Оборудование:

Правая рука: Клинок наемника

Левая рука: Клинок наемника

Голова: Маска Птичьего Глаза (ВИТ+2)

Торс: Нет

Талия: Нет

Ноги: Нет

Аксессуар: Нет

В этой игре вы можете начислять очки статистики каждый раз, когда повышаете уровень, а что касается оружия, вы можете использовать его до момента, когда оно действительно сломается или разлетится на куски.

Достигнув двенадцатого уровня, я получил около пятидесяти пяти очков для своей статистики, но на данный момент я решил направить половину этой суммы на свою Удачу.

Моя причина в том, что Удача должна повышать мои шансы получить лучший дроп с монстров и облегчать мне нанесение критического удара во время сражений.

Мне также удалось изучить некоторые новые боевые навыки, которые оказались особенно полезными в битвах с Верпальными кроликами, что облегчило их быстрое уничтожение.

Но помимо повышения уровня, похоже, есть еще навыки, которые можно получить, выполнив некоторые другие неуказанные условия.

А когда дело доходит до использования навыков в бою, хотя я никогда в жизни их не использовал, я каким-то инстинктом знал, что «Этот навык делает то» и «Этот навык работает так».

Для сравнения, некоторые старые игры просто заставляли тело игрока выполнять определенные действия, но это было настолько плохо и архаично, что в конечном итоге было поцарапано и забыто, навсегда исчезнув из мейнстрима.

Навыки, которые у меня были с самого начала, я уже по-настоящему освоил, и прямо сейчас я уже хорошо знаком с их использованием. Возможно, их использование было неэффективно, когда дело доходит до набора приемов, но их урон в секунду был относительно высоким.

Среди новых навыков, которые мне удалось изучить, есть навык под названием «Пронзание черепа», который быстро генерировался и представлял собой мощную атаку с одного удара.

«Шаг касания» был пассивным навыком, который немного повышал мою скорость уклонения, а «Счетчик вспышек» был пассивным навыком, который немного облегчал парирование.

Объективно говоря, «Пронзание черепа» казалось единственным действительно полезным навыком в моем наборе на данный момент. Стартовые навыки, с которыми вы буквально ничего не могли поделать, и пассивные навыки больше зависели от вашего собственного стиля игры.

Видя, насколько хорошо продумана эта система по сравнению с некоторыми дерьмовыми играми, в которые я играл за свою карьеру, у меня на глаза навернулись слезы.

Все работало как надо, мобы представляли средний уровень сложности, подходящий для вашего уровня, и на данный момент не было никаких ошибок, о которых можно было бы говорить. Это было действительно что-то другое, ладно.

Но вернемся к обсуждаемой теме.

Другая проблема заключается в том, что мой инвентарь уже довольно заполнен… В связи с этим через некоторое время будет невозможно добавлять в него новые предметы, не говоря уже о возможности систематизировать все расходные материалы, такие как сырое мясо. Это была вторая проблема.

「Блех… Думаю, ты все-таки не можешь есть сырое мясо, да?」

Судя по всему, в этой игре сырые ингредиенты нельзя использовать в качестве расходных материалов, если вы не обработали и не приготовили их должным образом. Даже если бы вы попытались, единственным эффектом, который вы получите, было бы снижение аппетита.

Самая большая проблема для Санраку сейчас в том, что у меня нет средств для разжигания огня.

И, учитывая, что моя МП не стала больше с первого уровня, я думаю, что я не смогу изучить никакую магию.

「Такими темпами мне, возможно, даже придется возродиться от голодной смерти……」

Сделать это было еще более постыдно, чем быть забитым до смерти обычными мобами. Я бы не смог жить сам с собой, если бы это случилось со мной.

Когда я мучился из-за своего нынешнего затруднительного положения, я впервые за долгое время услышал голоса некоторых других игроков вокруг себя. Они обсуждали некоторые… интересные вещи, если не сказать больше.

「По сути, если вы купите «Кремневый камень» в любом магазине внутри игры, вы можете забыть о проблемах с разжиганием огня или приготовлением пищи. Очень удобно в определенных ситуациях.」